[Skylines]アセット:乗物

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Cities: Skylines(シティーズ:スカイライン)

築城完了! / アセット紹介:建物・プロップ・乗物 – Cities: Skylines プレイ記[485]【SunsetHarbor】

Cities Skylines プレイ記 (SUNSET HARBOR)お城を作り終わりました前回から作り始めたお城ですが築城完了となりました。 内部の建物のバリエーションが少ないのがネックですが。 それ以外はそれっぽい雰囲気になったと思い...
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城の作り方(石垣と堀) / アセット紹介:建物・プロップ・乗物 – Cities: Skylines プレイ記[484]【SunsetHarbor】

Cities Skylines プレイ記 (SUNSET HARBOR)日本的な城の作り方(石垣、堀)マップを新しくしたのでまたシンボルとなるお城を作りたくなりました。 今回は平城…水城を作りたい! そうなると重要なのが堀 これをしっかり作...
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街中のオアシス的な場所 / アセット紹介:建物・プロップ・乗物 – Cities: Skylines プレイ記[483]【SunsetHarbor】

Cities Skylines プレイ記 (SUNSET HARBOR)街中に緑地を作る大きな高層ビルを作ったのですがその隣のスペースをどうするかなぁと悩んでいました。 GoogleMapとか眺めていたのですが。 緑地っぽいのを作ってみよう...
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坂の住宅地を作ってみた / アセット紹介:建物・プロップ・乗物 – Cities: Skylines プレイ記[482]【SunsetHarbor】

Cities Skylines プレイ記 (SUNSET HARBOR)坂の住宅地を作る坂にある住宅地を美しく作れるアセットが出たので早速利用して街並みを作ってみます。 このような景色が作れますよ! しっかりと坂に合わせて作られてるという感...
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アセット紹介:建物・プロップ・乗物 – Cities: Skylines プレイ記[481]【SunsetHarbor】

Cities Skylines プレイ記 (SUNSET HARBOR)今日の街角の風景街角を作っていたら遅い時間になってしまったという。 Cities: Skylinesは時間泥棒過ぎますね。 全手動開発なので時間がかかってしょうがないで...
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商店街の作成 / アセット紹介:建物・乗物 – Cities: Skylines プレイ記[480]【SunsetHarbor】

Cities Skylines プレイ記 (SUNSET HARBOR)商店街の景色を作る今回は以下の区画に商店街的な雰囲気を作ります。 まずはInterSectionMarkingtoolでお絵かきをしてから建物を置いて行きます。 そして...
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素晴らしい住宅アセットの登場!(JPEH) / アセット紹介:建物・プロップ・乗物 – Cities: Skylines プレイ記[479]【SunsetHarbor】

Cities Skylines プレイ記 (SUNSET HARBOR)住宅街があっという間に!?JPEHという日本の住宅街を作るのに最適なアセットシリーズがでました! そりゃ嬉々として飛びつきますよ! なんと言っても凄いクオリティの作品で...
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電車の車庫を作る / アセット紹介:プロップ・乗物 – Cities: Skylines プレイ記[478]【SunsetHarbor】

Cities Skylines プレイ記 (SUNSET HARBOR)駅に車庫を作る小規模な鉄道の車庫を作ってみました。 結構作り方も分かってきたのである程度あっさりと作ることが出来ました。 小物はまだ少ないですけど線路はしっかり作りまし...
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アセット紹介:建物・プロップ・乗物 – Cities: Skylines プレイ記[472]【SunsetHarbor】

Cities Skylines プレイ記 (SUNSET HARBOR)オフィス街を作るぽっかり空いていた空白地帯を埋めて見ることにします。 久々な普通の開発です。 開発区画 こんな区画となります。 地形がデフォルトの地形なので起伏があって...
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FogControllerを使ってみた / アセット紹介:建物・プロップ・乗物 – Cities: Skylines プレイ記[470]【SunsetHarbor】

Cities Skylinesの新作か?!何かそんな話題が出ていて。 Steamの方に「The Cities: Skylines team」からメッセージが出ていました。 翻訳にぶん投げてみるとこんなメッセージが。 --引用-- Citie...
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公共交通機関の乗客の行方を知ろう「Commuter Destination」 / アセット紹介:建物・プロップ・乗物 – Cities: Skylines プレイ記[468]【SunsetHarbor】

Cities Skylines プレイ記 (SUNSET HARBOR)公共交通機関の乗客の行き先を知る(Commuter Destination)面白いMODを見つけました。 公共交通機関の乗客の行き先が分かるMODです。 ※MODの利用...
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Node Controller Renewal 3.0を触ってみた / アセット紹介:建物・プロップ・乗物 – Cities: Skylines プレイ記[467]【SunsetHarbor】

Cities Skylines プレイ記 (SUNSET HARBOR)Node Controller Renewal 3.0を触ってみたNode Controllerの新しいバージョンがでました。 オリジナルのNode Controlle...
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アセット紹介:建物・プロップ・乗物 – Cities: Skylines プレイ記[466]【SunsetHarbor】

Cities Skylines プレイ記 (SUNSET HARBOR)フォトコンテスト#4受付開始 テーマは「人工的」フォトコンテストの受付が開始となりました。 締め切りは5/9までとなっています。 詳細は以下のサイトにございます! 皆さ...
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アセット紹介:建物・プロップ・乗物 – Cities: Skylines プレイ記[463]【SunsetHarbor】

Cities Skylines プレイ記 (SUNSET HARBOR)とある依頼の為の街を作るちょっと珍しい依頼を頂きました。 既存の使っても良かったのですけど、それではつまらないなと思いまして。 新たな街を作りました。 コンセプトは国道...
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アセット紹介:建物・乗物 – Cities: Skylines プレイ記[462]【SunsetHarbor】

Cities Skylines プレイ記 (SUNSET HARBOR)石油地区のリビルド中石油地区は序盤に適当に作ったままで効率も良くない状態でした。 稼ぎは一番良いので何とかしようとリビルドを開始。 まずは地面を平坦にして置きやすくして...
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何気ない地元の風景を作る / アセット紹介:建物・プロップ・乗物 – Cities: Skylines プレイ記[461]【SunsetHarbor】

Cities Skylines プレイ記 (SUNSET HARBOR)何もない風景を作る私は地元にありそうな風景を作るのが好きです。 都市部の風景だとどれもこれも同じになりがちですけど。 地元の風景だとちょっと違うかなと。 川沿いの道を拡...
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右折レーンのある交差点を簡単に作ろう![Intersection Marking Tool]の使い方 / アセット紹介:建物・プロップ・乗物 – Cities: Skylines プレイ記[460]【SunsetHarbor】

Cities Skylines プレイ記 (SUNSET HARBOR)右折レーンのある交差点を簡単に作ろうIntersection Marking Tool 言わずと知れた交差点をパワーアップ出来るMODです。 ※MOD導入は自己責任です...
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列車の撮影スポットを作る3 / アセット紹介:建物・プロップ・乗物 – Cities: Skylines プレイ記[459]【SunsetHarbor】

Cities Skylines プレイ記 (SUNSET HARBOR)列車の撮影スポットを作りたい前回に引き続き列車の撮影スポットを作ります。 何故か連載になっています。 なんかハマってるんです。 Twitterは基本がA列車なTLなので...
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列車の撮影スポットを作る2 / アセット紹介:建物・乗物 – Cities: Skylines プレイ記[458]【SunsetHarbor】

Cities Skylines プレイ記 (SUNSET HARBOR)列車の撮影スポットを作りたい前回とはまた違った撮影スポットを作りたいと思いました 今度はカーブではなくて直線な感じで作ります。 まずは場所探し。 丁度良い場所が見つかり...
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列車の撮影スポットを作る / アセット紹介:建物・プロップ・乗物 – Cities: Skylines プレイ記[457]【SunsetHarbor】

Cities Skylines プレイ記 (SUNSET HARBOR)列車の撮影スポットを作りたいTLみてたら貨物列車の走行画像が流れてまして。 格好いいなぁと思いながら眺めてました。 作れないかな?と思ってサクサク作り始めました。 完成...
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