[Skylines]アセット:乗物

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Cities: Skylines

木が空を飛んだりクロッシングが出なかったりの対処法 / アセット紹介:建物・乗物 – Cities: Skylines プレイ記[492]【SunsetHarbor】

Cities Skylines プレイ記 (SUNSET HARBOR)木が空を飛ぶ突然、木が空に舞い上がりました。 えぇぇ。 ただセーブゲームをロードしただけです。 特にMODは弄らなかったんですけど突然木が浮きました。...
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住宅地を作る / アセット紹介:建物・プロップ・乗物 – Cities: Skylines プレイ記[491]【SunsetHarbor】

Cities Skylines プレイ記 (SUNSET HARBOR)住宅地を作る今回はこの広い範囲を宅地開発します まずは道路を使って区画整理していきます。 大通りから基準となる道路を作り内部は細い道路で作っていく形で。...
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アセット紹介:建物・プロップ・乗物 – Cities: Skylines プレイ記[489]【SunsetHarbor】

Cities Skylines プレイ記 (SUNSET HARBOR)ひねり出す街並み最近自由に使える時間が極端に減っていて。 Cities: Skylinesもじっくりプレイ出来ていません。 色々と作りたい景色があるんですが・ ...
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高速道路のIC作り / アセット紹介:建物・乗物 – Cities: Skylines プレイ記[487]【SunsetHarbor】

Cities Skylines プレイ記 (SUNSET HARBOR)高速道路のIC作り紺野さんの限定公開中の高速道路アセット。 使用させて頂いてるんですけども。 それを利用したIC作りがかなり難しいのです。 自分でも忘れてしまうの...
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謎のバグと城下町の構築 / アセット紹介:建物・乗物 – Cities: Skylines プレイ記[486]【SunsetHarbor】

Cities Skylines プレイ記 (SUNSET HARBOR)謎のバグまたバグが発生してしまいました。 何もしてないんですが地形がぶっ壊れました。 偶になるんですけどなんなんですかねぇ…これ。 SAVEデータもぶ...
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築城完了! / アセット紹介:建物・プロップ・乗物 – Cities: Skylines プレイ記[485]【SunsetHarbor】

Cities Skylines プレイ記 (SUNSET HARBOR)お城を作り終わりました前回から作り始めたお城ですが築城完了となりました。 内部の建物のバリエーションが少ないのがネックですが。 それ以外はそれっぽい雰囲...
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城の作り方(石垣と堀) / アセット紹介:建物・プロップ・乗物 – Cities: Skylines プレイ記[484]【SunsetHarbor】

Cities Skylines プレイ記 (SUNSET HARBOR)日本的な城の作り方(石垣、堀)マップを新しくしたのでまたシンボルとなるお城を作りたくなりました。 今回は平城…水城を作りたい! そうなると重要なのが...
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街中のオアシス的な場所 / アセット紹介:建物・プロップ・乗物 – Cities: Skylines プレイ記[483]【SunsetHarbor】

Cities Skylines プレイ記 (SUNSET HARBOR)街中に緑地を作る大きな高層ビルを作ったのですがその隣のスペースをどうするかなぁと悩んでいました。 GoogleMapとか眺めていたのですが。 緑地っぽいのを作っ...
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坂の住宅地を作ってみた / アセット紹介:建物・プロップ・乗物 – Cities: Skylines プレイ記[482]【SunsetHarbor】

Cities Skylines プレイ記 (SUNSET HARBOR)坂の住宅地を作る坂にある住宅地を美しく作れるアセットが出たので早速利用して街並みを作ってみます。 このような景色が作れますよ! しっかりと坂に合わせて作...
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アセット紹介:建物・プロップ・乗物 – Cities: Skylines プレイ記[481]【SunsetHarbor】

Cities Skylines プレイ記 (SUNSET HARBOR)今日の街角の風景街角を作っていたら遅い時間になってしまったという。 Cities: Skylinesは時間泥棒過ぎますね。 全手動開発なので時間がかかっ...
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商店街の作成 / アセット紹介:建物・乗物 – Cities: Skylines プレイ記[480]【SunsetHarbor】

Cities Skylines プレイ記 (SUNSET HARBOR)商店街の景色を作る今回は以下の区画に商店街的な雰囲気を作ります。 まずはInterSectionMarkingtoolでお絵かきをしてから建物を置いて行き...
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素晴らしい住宅アセット! / アセット紹介:建物・プロップ・乗物 – Cities: Skylines プレイ記[479]【SunsetHarbor】

Cities Skylines プレイ記 (SUNSET HARBOR)住宅街があっという間に!?JPEHという日本の住宅街を作るのに最適なアセットシリーズがでました! そりゃ嬉々として飛びつきますよ! こんなパーフェク...
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電車の車庫を作る / アセット紹介:プロップ・乗物 – Cities: Skylines プレイ記[478]【SunsetHarbor】

Cities Skylines プレイ記 (SUNSET HARBOR)駅に車庫を作る小規模な鉄道の車庫を作ってみました。 結構作り方も分かってきたのである程度あっさりと作ることが出来ました。 小物はまだ少ないですけど線路は...
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アセット紹介:建物・プロップ・乗物 – Cities: Skylines プレイ記[472]【SunsetHarbor】

Cities Skylines プレイ記 (SUNSET HARBOR)オフィス街を作るぽっかり空いていた空白地帯を埋めて見ることにします。 久々な普通の開発です。 開発区画 こんな区画となります。 地形がデフォルト...
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FogControllerを使ってみた / アセット紹介:建物・プロップ・乗物 – Cities: Skylines プレイ記[470]【SunsetHarbor】

Cities Skylinesの新作か?!何かそんな話題が出ていて。 Steamの方に「The Cities: Skylines team」からメッセージが出ていました。 翻訳にぶん投げてみるとこんなメッセージが。 --引用-- ...
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公共交通機関の乗客の行方を知ろう「Commuter Destination」 / アセット紹介:建物・プロップ・乗物 – Cities: Skylines プレイ記[468]【SunsetHarbor】

Cities Skylines プレイ記 (SUNSET HARBOR)公共交通機関の乗客の行き先を知る(Commuter Destination)面白いMODを見つけました。 公共交通機関の乗客の行き先が分かるMODです。 ※MODの...
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Node Controller Renewal 3.0を触ってみた / アセット紹介:建物・プロップ・乗物 – Cities: Skylines プレイ記[467]【SunsetHarbor】

Cities Skylines プレイ記 (SUNSET HARBOR)Node Controller Renewal 3.0を触ってみたNode Controllerの新しいバージョンがでました。 オリジナルのNode Controll...
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アセット紹介:建物・プロップ・乗物 – Cities: Skylines プレイ記[466]【SunsetHarbor】

Cities Skylines プレイ記 (SUNSET HARBOR)フォトコンテスト#4受付開始 テーマは「人工的」フォトコンテストの受付が開始となりました。 締め切りは5/9までとなっています。 詳細は以下のサイトにございます! ...
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アセット紹介:建物・プロップ・乗物 – Cities: Skylines プレイ記[463]【SunsetHarbor】

Cities Skylines プレイ記 (SUNSET HARBOR)とある依頼の為の街を作るちょっと珍しい依頼を頂きました。 既存の使っても良かったのですけど、それではつまらないなと思いまして。 新たな街を作りました。 コンセ...
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アセット紹介:建物・乗物 – Cities: Skylines プレイ記[462]【SunsetHarbor】

Cities Skylines プレイ記 (SUNSET HARBOR)石油地区のリビルド中石油地区は序盤に適当に作ったままで効率も良くない状態でした。 稼ぎは一番良いので何とかしようとリビルドを開始。 まずは地面を平坦にし...
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