Cities: Skylines2(シティーズスカイライン2)

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Cities: Skylines 2「Ultimate Regional Pack Battle」は本当に必要?善意のクリエイターを競争させる企画への疑問

Cities: Skylines 2「Ultimate Regional Pack Battle」は本当に必要?コミュニティ分断を招く懸念も公式のXが更新されていたので記事にしました。個人的にちょっと思うところがあったのでそれを内容にしてま...
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Cities: Skylines II 3番目の街開発記録:港の渋滞解消への挑戦 〜ラウンドアバウトとバイパスによる交通改善の限界〜

Cities: Skylines II 3番目の街開発記録:港の渋滞解消への挑戦 〜ラウンドアバウトとバイパスによる交通改善の限界〜これまで長期にわたって開発を続けてきた第3都市も、人口22万人を超える大都市として成長し、様々な都市問題に直...
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Cities: Skylines 2の公式情報「Our Tips to Fix!3」を雑翻訳して読んでみた

Cities: Skylines II(シティーズスカイライン2)の情報Cities: Skylines 2の公式情報「Our Tips to Fix!」をさらっと翻訳して読み解いていきたいと思います。MOD使ってなかったのと問題起きなかっ...
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Cities: Skylines II パッチ1.3.3f1実プレイレビュー:岸壁・桟橋・新橋の使い勝手を徹底検証

パッチ1.3.3f1を実際にプレイしてみた感想Cities: Skylines IIのパッチ1.3.3f1がリリースされ、新しい岸壁・桟橋・橋の追加と貨物システムの改善が実装されました。開発日記では素晴らしい新機能として紹介されていましたが...
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Cities: Skylines 2の公式情報「Development Diary: Quays & Piers」を翻訳して読んでみた

Cities: Skylines II(シティーズスカイライン2)の情報Cities: Skylines 2の公式情報「Development Diary: Quays & Piers」をさらっと翻訳して読み解いていきたいと思います。開発日...
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Cities: Skylines 2の公式情報「Quays & Piers – 1.3.3f1 – Patch Notes」を翻訳して読んでみた

Cities: Skylines II(シティーズスカイライン2)の情報Cities: Skylines 2の公式情報「Quays & Piers - 1.3.3f1 - Patch Notes」をさらっと翻訳して読み解いていきたいと思いま...
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Cities: Skylines 2「Free Patch and Updated Plans」翻訳&CS2の厳しい現実を語る

Cities: Skylines II(シティーズスカイライン2)の情報Cities: Skylines 2の公式情報「Free Patch and Updated Plans」をさらっと翻訳して読み解いていきたいと思います。無料パッチと今...
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Cities: Skylines II 3番目の街開発記録:22万人都市でのパフォーマンス向上実験 〜意外な真実とプレイヤーができる唯一の対策〜

はじめにCities: Skylines IIを長くプレイしていると誰もが直面する大きな壁があります。それはパフォーマンスの問題です。人口が増えるにつれて街は美しく発展していきますが同時にゲームの動作は重くなりFPSの低下や処理の遅延が目立...
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Cities: Skylines II 3番目の街開発記録:霊柩車問題 最終検証編 – 4万人都市で65台必要!完全解決の処理能力とは

最後の検証:どこまで増やせば完全に解決するのか?前回の記事では、4万人のフランス地区において小型火葬場9つ(霊柩車45台)でも霊柩車アイコンが完全には消えないという結果をお伝えしました。今回は「どこまで火葬場を増やせば完全に霊柩車アイコンが...
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Cities: Skylines II 3番目の街開発記録 – 霊柩車問題の完全解決法?と最適な施設配置

Cities: Skylines II 3番目の街開発記録 - 霊柩車問題の解決法比較前回の記事では21万人都市を悩ませる霊柩車待ち問題について検証しました。フランス地区を中心に霊柩車アイコンが一向に消えない状況が続いており火葬場を5つも設...
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Cities: Skylines II 3番目の街開発記録 – 21万人都市を悩ませる霊柩車問題の真相

止まらない霊柩車アイコンCities: Skylines II の第3都市として開発してきた街も人口21万人を超える大都市へと成長しました。ドイツ、フランス、日本、東欧、中国、アメリカ、地中海と多彩な地域パックを導入し個性豊かな街並みが広が...
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Cities: Skylines II 3番目の街開発記録:バニラ状態での護岸工事の秘訣

Cities: Skylines II 3番目の街開発記録:バニラ状態での護岸工事の秘訣こんにちは、Cities: Skylines II 3番目の街開発記録シリーズへようこそ!前回までは様々な地域パックの導入や都市の交通問題について見てき...
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Cities: Skylines II 3番目の街開発記録:交通課題への挑戦

Cities: Skylines II 3番目の街開発記録:交通課題への挑戦前回までの記事では地中海パックの導入や都市の春の風景について見てきました。今回は21万人を超える大都市で直面している様々な交通問題とその解決策について詳しく見ていき...
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Cities: Skylines II 3番目の街開発記録:春の地中海風景と霊柩車待ちの解決策

Cities: Skylines II 3番目の街開発記録:春の地中海風景と霊柩車待ちの解決策前回のMediterranean Heritage(MH)パックの記事では、冬景色の中での地中海風の街並みをご紹介しました。今回は季節が変わり春の...
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Cities: Skylines II 3番目の街開発記録:地中海パックで小さな南欧の街を建設(DLC:Mediterranean Heritage(MH))

Cities: Skylines II 3番目の街開発記録:地中海パックで小さな南欧の街を建設前回までの記事では「Leisure Venues」と「Dragon Gate」という2つのDLCを導入して街づくりを進めてきました。今回は新たに配...
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Cities: Skylines II 3番目の街開発記録:DLC「Leisure Venues」と「Dragon Gate」で広がる街づくりの可能性

Cities: Skylines II 3番目の街開発記録:DLC「Leisure Venues」と「Dragon Gate」で広がる街づくりの可能性Cities: Skylines IIのプレイ記録をお届けしています。今回は2025年3月...
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Cities: Skylines II 3番目の街開発記録:パッチ1.2.5f1検証編

Cities: Skylines II 3番目の街開発記録:パッチ1.2.5f1検証編先日配信された「Anniversary Patch 1.2.5f1」の影響を検証するために、引き続き発展を続ける3番目の街での変化を観察しました。このパッ...
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Cities: Skylines 2の公式情報「Anniversary Patch 1.2.5f1 Patch Notes」を雑翻訳して読んでみた

Cities: Skylines II(シティーズスカイライン2)の情報Cities: Skylines 2の公式情報「Anniversary Patch 1.2.5f1 Patch Notes」をさらっと翻訳して読み解いていきたいと思いま...
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Cities: Skylines 2の公式情報「10 Years of Cities: Skylines」を雑翻訳して読んでみた

Cities: Skylines II(シティーズスカイライン2)の情報Cities: Skylines 2の公式情報「10 Years of Cities: Skylines」をさらっと翻訳して読み解いていきたいと思います。Cities:...
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Cities: Skylines II 3番目の街開発記録:アメリカ北東部パックの発展編

Cities: Skylines II 3番目の街開発記録:アメリカ北東部パックの発展編前回はアメリカ北東部パックを導入し、基本的な区画設計と道路網の整備を中心に進めていました。今回はその続きとして都市の密度構成や公共交通機関の導入など、よ...
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