[Skylines]プロップ

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Cities: Skylines

住宅地を作る / アセット紹介:建物・プロップ・乗物 – Cities: Skylines プレイ記[491]【SunsetHarbor】

Cities Skylines プレイ記 (SUNSET HARBOR)住宅地を作る今回はこの広い範囲を宅地開発します まずは道路を使って区画整理していきます。 大通りから基準となる道路を作り内部は細い道路で作っていく形で。...
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アンダーパスや交差点を作る / アセット紹介:建物・プロップ – Cities: Skylines プレイ記[490]【SunsetHarbor】

Cities Skylines プレイ記 (SUNSET HARBOR)アンダーパスや交差点を作る今週はアンダーパスや交差点を作って遊んでいました。 道路弄りをし出すと時間があっという間に消えますねぇ。 JR?線路の下に道路...
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アセット紹介:建物・プロップ・乗物 – Cities: Skylines プレイ記[489]【SunsetHarbor】

Cities Skylines プレイ記 (SUNSET HARBOR)ひねり出す街並み最近自由に使える時間が極端に減っていて。 Cities: Skylinesもじっくりプレイ出来ていません。 色々と作りたい景色があるんですが・ ...
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講評を頂きました! / アセット紹介:建物・プロップ – Cities: Skylines プレイ記[488]【SunsetHarbor】

フォトコンテスト画像の講評を頂く以下の記事で私が前回のフォトコンテストに出した画像の講評を頂きました! 入賞するとは思ってもいなかったので悪い点指摘して貰わねばなーと。 周りが海という部分が惜しいというのはまさにその通りで。 ...
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築城完了! / アセット紹介:建物・プロップ・乗物 – Cities: Skylines プレイ記[485]【SunsetHarbor】

Cities Skylines プレイ記 (SUNSET HARBOR)お城を作り終わりました前回から作り始めたお城ですが築城完了となりました。 内部の建物のバリエーションが少ないのがネックですが。 それ以外はそれっぽい雰囲...
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街中のオアシス的な場所 / アセット紹介:建物・プロップ・乗物 – Cities: Skylines プレイ記[483]【SunsetHarbor】

Cities Skylines プレイ記 (SUNSET HARBOR)街中に緑地を作る大きな高層ビルを作ったのですがその隣のスペースをどうするかなぁと悩んでいました。 GoogleMapとか眺めていたのですが。 緑地っぽいのを作っ...
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坂の住宅地を作ってみた / アセット紹介:建物・プロップ・乗物 – Cities: Skylines プレイ記[482]【SunsetHarbor】

Cities Skylines プレイ記 (SUNSET HARBOR)坂の住宅地を作る坂にある住宅地を美しく作れるアセットが出たので早速利用して街並みを作ってみます。 このような景色が作れますよ! しっかりと坂に合わせて作...
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アセット紹介:建物・プロップ・乗物 – Cities: Skylines プレイ記[481]【SunsetHarbor】

Cities Skylines プレイ記 (SUNSET HARBOR)今日の街角の風景街角を作っていたら遅い時間になってしまったという。 Cities: Skylinesは時間泥棒過ぎますね。 全手動開発なので時間がかかっ...
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電車の車庫を作る / アセット紹介:プロップ・乗物 – Cities: Skylines プレイ記[478]【SunsetHarbor】

Cities Skylines プレイ記 (SUNSET HARBOR)駅に車庫を作る小規模な鉄道の車庫を作ってみました。 結構作り方も分かってきたのである程度あっさりと作ることが出来ました。 小物はまだ少ないですけど線路は...
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アセット紹介:建物・プロップ – Cities: Skylines プレイ記[477]【SunsetHarbor】

Cities Skylines プレイ記 (SUNSET HARBOR)更地から街を作る新しいマップに移行して街を作ってます。 纏まった時間が取れないため全然開発が出来ていません。 今日は産業地区を作っていました。 漁業も開始して...
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アセット紹介:建物・プロップ – Cities: Skylines プレイ記[475]【SunsetHarbor】

Cities Skylines プレイ記 (SUNSET HARBOR)紺野つかささんの高速道路アセット限定公開されている高速道路アセット。 使用させて頂こうとサブスクライブして色々弄ってたらあっという間に数時間食ってました。 イン...
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新DLC(CCP)を導入してみた(BRIDGES & PIERS) / アセット紹介:建物・プロップ – Cities: Skylines プレイ記[474]【SunsetHarbor】

Cities Skylinesに久々のContent Creator Pack(BRIDGES & PIERS)Cities: Skylinesに久しぶりのダウンロードコンテンツが出ました。 ContentCreatorPac...
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フォトコン次のテーマを考える / アセット紹介:建物・プロップ – Cities: Skylines プレイ記[473]【SunsetHarbor】

Cities Skylines プレイ記 (SUNSET HARBOR)フォトコンテスト次のテーマ「自然」自然というテーマについて考えてました。 普通に考えれば大好きな北海道の風景でも作れば「自然」に当てはまるんですけど。 私の作成出来...
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アセット紹介:建物・プロップ・乗物 – Cities: Skylines プレイ記[472]【SunsetHarbor】

Cities Skylines プレイ記 (SUNSET HARBOR)オフィス街を作るぽっかり空いていた空白地帯を埋めて見ることにします。 久々な普通の開発です。 開発区画 こんな区画となります。 地形がデフォルト...
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FogControllerを使ってみた / アセット紹介:建物・プロップ・乗物 – Cities: Skylines プレイ記[470]【SunsetHarbor】

Cities Skylinesの新作か?!何かそんな話題が出ていて。 Steamの方に「The Cities: Skylines team」からメッセージが出ていました。 翻訳にぶん投げてみるとこんなメッセージが。 --引用-- ...
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公共交通機関の乗客の行方を知ろう「Commuter Destination」 / アセット紹介:建物・プロップ・乗物 – Cities: Skylines プレイ記[468]【SunsetHarbor】

Cities Skylines プレイ記 (SUNSET HARBOR)公共交通機関の乗客の行き先を知る(Commuter Destination)面白いMODを見つけました。 公共交通機関の乗客の行き先が分かるMODです。 ※MODの...
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Node Controller Renewal 3.0を触ってみた / アセット紹介:建物・プロップ・乗物 – Cities: Skylines プレイ記[467]【SunsetHarbor】

Cities Skylines プレイ記 (SUNSET HARBOR)Node Controller Renewal 3.0を触ってみたNode Controllerの新しいバージョンがでました。 オリジナルのNode Controll...
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アセット紹介:建物・プロップ・乗物 – Cities: Skylines プレイ記[466]【SunsetHarbor】

Cities Skylines プレイ記 (SUNSET HARBOR)フォトコンテスト#4受付開始 テーマは「人工的」フォトコンテストの受付が開始となりました。 締め切りは5/9までとなっています。 詳細は以下のサイトにございます! ...
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アセット紹介:建物・プロップ – Cities: Skylines プレイ記[465]【SunsetHarbor】

Cities Skylines プレイ記 (SUNSET HARBOR)今日の街角の風景Twitterでも公開していますが適当に撮影した街の風景を。 いま、フォトコンテストのマップ作成などで忙しいのでちょっと手抜きです。 街路樹のあ...
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アセット紹介:建物・プロップ – Cities: Skylines プレイ記[464]【SunsetHarbor】

Cities Skylines プレイ記 (SUNSET HARBOR)新たな地下鉄駅新しいタイプの地下鉄駅のアセットが公開されました。 FTP - Station - Double #01 - Collection ("Berl...
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