Cities: Skylines(シティーズ:スカイライン)

Cities: Skylines プレイ記[004]/【序盤戦】予算パネルと成長 / MOD紹介(建物)

※画像はクリックでオリジナルサイズ
※2018/5/20 に内容を微修正
※このページでは、Paradox,Colossal Orderが権利を所有する画像を利用(引用)しております。当該画像の転載・配布は禁止いたします。

参考リンク

Cities:Skylines攻略情報wiki:http://citiesskylines.wiki.fc2.com
ゆっくりのCities: Skylines:http://www.nicovideo.jp/mylist/49213449 (ニコニコ動画)

前回のおさらい




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序盤の成長は楽しいです!・・・まだちっぽけな町ですけど。

とりあえずゴミ処理と地区設定をやってみましたが
まだ大きな変化はありません。
すぐに変化は訪れないのでした

アセット紹介:建物

建物を1件紹介いたします

Seiyu

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SE○YUのアセットです。
まごう事なき西○です!

自動発展対応しているので結構ぽこぽこ出来ます。
低密度の商業地域に発生します。

プレイ記は「続きを読む」が出ていたらそちらから







Cities:Skylines 序盤の進め方:序盤の成長

序盤の成長速度はかなり速いです。

街はどんどん成長しアンロック祭りとなります。
人口1400人突破により「ちっちゃな街」になりました。

新しい建物として、高校がアンロックされます。
高等教育の開始となります。

街の装飾なども出来るようになります。
公園などが作れるようになり、住民の幸福度にも影響が。

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ここまできて初めて警察署を作ることにします。

犯罪率はそこまで高くないので積極的に作る必要は
ありませんが、商業、工業地区は犯罪が出やすく。
あまり犯罪が多いと街の発展に悪影響がでます。

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使える範囲が広がる

街が成長すると使えるタイルが増えて、開発できる範囲
がどんどん広がります。
この四方のタイルを購入していくことで街を拡張する
ことが出来るようになります。

最初のうちは手に入れる必要はありません。

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Cities:Skylines 序盤の進め方:経済・予算

街が成長してくると予算なども気にする必要があります。

この仕組みもSimcityなどと同様になります。
住宅地や、商業地区、工業地区の税金をどれくらいにする
かを考えて収入を確定させます。

この時期はまだアンロックされていない部分も多く。
高密度住宅地、高密度商業地、オフィス街の税率は設定
出来ません。

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そして予算画面。
上から、

  • 電気
  • 水道
  • ゴミ
  • 医療
  • 消防
  • 警察
  • 教育
  • 公園など、ユニーク施設
  • 右は公共交通機関


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予算を見る感じだと、水道に一番費用がかかっています。
この辺もリアリティがあるような気もしますね。

上下水道というのはどの街でも金が掛かります。

そして街の開発に必要なのは。

融資

債権ですね。
都市が銀行とか株式会社から金を借りるという仕組み
会社から金借りるって…大丈夫なのか!?

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基本的に融資は使いません。
使わなくても何とかなります。
収入厳しくなるゲームという感じではなくて。
その辺は結構ゆるめだと思います。

Cities:Skylines 序盤の進め方:更なる成長

ちまちま街を広げているとあっという間に人口が2400人。

成長した街に格上げされます。

また色々とアンロックされます。

ここで公共交通機関:バスを設置できるようになります。

高速道路や、新しい発電所、墓地なども作れます。
ただそれ相応の金が必要となるのでいきなり作ることは
難しいです。
あまり作りすぎると赤字が待ち受けてます。

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高速道路関連の施設が開放されるのが大きいです。
ここら辺はワークショップで手に入れる方が良い物が
見つかりますけど。
ジャンクションとかインターチェンジとか。
それでも高速道路がいじれるようになると街の交通を
かなり制御できるようになるので助かります。

勿論費用は…

先進型風力発電所へ

早速新しく作れるようになりました先進型風力発電所を導入。

これは水上に設置する発電所です。
最大20MWまで発電してくれます。
今使っている風力発電の倍以上なのでかなりお世話に
なります。

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高等教育の為に高校も設置することにしました。
維持費がかかるので生徒が少ないうちは予算を押さえて。
細かい削減努力でお金を貯めましょう。

この辺は様子を見つつの対応が必要となります。

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ということで、お読み頂きありがとうございました。

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