Cities: Skylines2(シティーズスカイライン2)

Cities: Skylines 2の公式情報「Modding Development Diary #1: Guest entry – Paradox Mods in Cities: Skylines II」を雑翻訳して読んでみた

Cities: Skylines II(シティーズスカイライン2)の情報

Cities: Skylines 2の公式情報「Modding Development Diary #1: Guest entry – Paradox Mods in Cities: Skylines II」をさらっと翻訳して読み解いていきたいと思います。


https://forum.paradoxplaza.com/forum/developer-diary/modding-development-diary-1-guest-entry-paradox-mods-in-cities-skylines-ii.1626999/

Modding Development Diary #1: Guest entry – Paradox Mods in Cities: Skylines II

さてModdingインターフェイスとそのバックエンドサービスについて明らかにする時が来ました。

皆さんご存知の通り、Paradoxは長年にわたり独自のModsバックエンドを運営してきました。
その名もParadox Modsです。
実際私たちがModsをホストした最初のゲームは、Cities: Skylines IのXboxバージョンでした。

すべてのプラットフォームのプレイヤーに同じ可能性を提供するため、PCとコンソールの両方を問わずCities: Skylines IIチームはParadox Modsを公式にモッズをホストするために使用することを選択しました。
洞察力のある読者はプレイヤーとModsとの相互作用にこれが何を意味するのか疑問に思うかもしれませんが読み進めてください!

プレイヤー体験

他のタイトルで見られるように、Surviving Marsでゲーム内からモッズにアクセスできるようにすることで、より多くのプレイヤーがそれらと交流し、ゲームをModdingする楽しさを発見する人が増えます
Cities: Skylines IIでは、Paradox Modsへのインターフェイスはゲームのメインメニューで見つけることができます。以下をご覧ください
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Paradox Modsインターフェイスでは、ゲーム内からModsを発見、検索、または単にブラウズすることができます。
さらに私たちのスタッフは特に興味深い、人気のあるまたはユニークなModsを紹介します。

Paradox Modsを使用する他のゲームと同様にインターフェイスではプレイセットを作成および管理することができます。
他のParadoxタイトルをプレイしたことがある場合、この概念は馴染みがあるかもしれませんがもしそれが新しいものであるならば、プレイセットは基本的に「Modsのためのプレイリストであり簡単に切り替え可能な体験を形成します」というものです。
プレイセットに依存関係を持つModを配置する場合、すべての依存関係を追加するかどうか自動的に尋ねられます(はい、私たちは依存関係の全ツリーを解決します)。
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もちろんゲーム内インターフェースがModsを管理する唯一の方法ではありません。
Paradox Modsのウェブサイトからもプレイセットを構築できます。
そこでは、Modsを追加、削除、切り替えることができ、これらすべてが自動的にゲームに同期されます。
同様にプレイセットは私たちのバックエンドに保存され、ゲームをプレイするデバイス全てに複製されます。
その結果、コンピューターが内部で魔法のようなトラブルを起こしたとしても、慎重に構築されたプレイセットが消えることはありません。
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もちろんParadox ModsからModsを入手する以外にも、自分で作成するなどの方法があります。
ゲームはあらゆるソースのLocalModsをプレイセットに追加することを許可しますが、これらはクラウド同期されず、壊滅的なシステム障害が発生した場合には失われることに注意してください。

クリエイター体験

実際に遊べるModsが必要なので、ゲームにモッズを提出する方法が必要です。
マップとCodeModsのアップロード方法に関する指示はこちらで見つけることができます。(リンクは記事参照)
そして、それらを最初にどのように作成するかについては、明日からもっと情報を共有してくれるであろうColossal Orderの友人に任せましょう!

Modクリエイターとして、説明、スクリーンショット、依存関係、リリースノート、サポートされているゲームバージョンなど、Modにメタデータを追加できます。
この情報はParadox Modsのウェブサイトを通じていつでも変更することができます。
また希望すれば、Modにディスカッションセクションを追加することもできます。
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これでParadox Modsチームからの小さなティーザーを終えます。
私たちは許可が下り次第、これを皆さんにお届けすることにワクワクしています。
私たちは皆さんのフィードバックを全て受け入れる準備ができています。
なぜなら、私たちはすべてのプラットフォームで価値あるものを作り出すという使命を帯びているからです。

明日、Colossal Orderが戻ってきます。
彼らはゲーム内エディターについて詳しく説明し、そこで実際のModsを作成し、それがParadox Modsライブラリを充実させることになります!

Paradox Modsは3月25日にリリースされ、ビーチプロパティアセットパックと一緒に提供されます!

と、言うことで、25日にリリースされるMODSを楽しみにしてましょう!
どんなのがリリースされますかねぇ…とはいえアセットはまだまだ先なので、そこまで劇的な何か…は無いような気がしますが。
FindItとか、MoveItとかその辺は欲しいですよねぇ…

CS2記事


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