Cities: Skylines2(シティーズスカイライン2)

「Patch Notes for 1.0.15f1 hotfix」を雑翻訳して読んでみた / 新パッチが来た!

Patch Notes for 1.0.15f1 hotfixの公開

Patch Notes for 1.0.15f1 hotfixがやってきました。
色々なバグが解消しているようなので早速読んでみましょう!


Patch Notes for 1.0.15f1 hotfix - Steam & Microsoft Store
Hi everyone. We have a new patch for you today with a bunch of fixes and improvements for the game. Thank you for all th...

Patch Notes for 1.0.15f1 hotfix

みなさん、こんにちは。
本日はゲームのための新しいパッチをご用意しました。
たくさんの修正と改善が含まれています。
皆さんからの報告やフィードバック、そしてこれらの修正に取り組んでいる間に辛抱強く待ってくれてありがとうございます。

今後もパフォーマンスの向上とゲームプレイの問題の解決に取り組んでいきます。
パッチ後にゲームに関する問題に遭遇した場合は、こちらのサポートフォーラムで報告していただければ幸いです。


Cities: Skylines 2 - Bug Reports

ゲームプレイの修正

郵便に関する修正
  • 修正:メール送信する際に、選択した市民の情報パネルに宛先を表示しない問題
  • 修正:特定の方法で敷地にアクセスする場合、郵便車がターゲットの建物からメールを配達/収集しない問題
  • 修正:郵便車が同時に同じ建物にメールを配達してる場合、その建物からメールを収集できない問題
  • 修正:郵便仕分施設がグローバルメールをエクスポートできない問題

郵便バグ解消したんですかね?
貨物港があったらというバグの修正が出ていないので…どうなんだ。
なんか複合的な要因だったんですかねぇ

輸送の修正

  • 産業企業の生産効率を調整して、より多くの製品を生産し、良い輸出を増やすようにしました。
  • ストレージ企業の発生を調整し、需要のあるストレージ容量よりも少なく発生するようにして、商品の輸出を増やしました。
  • 輸出していない車両の状態が輸出中として表示されていた問題を修正しました。
  • 港や駅などの貨物ステーションは100トンという低い在庫量でした。在庫が100トン以下の場合、ターミナルは約30トンずつ輸入します。
  • 港や駅などの貨物ステーションは200トンの輸出基準値を持ち、在庫が200トンを超えると、ターミナルは約30トンずつ輸出します。
  • 現在の生産能力よりも少なくなるようにストレージ企業が発生し、輸出が増えるようにしました(都市内の既存のストレージ企業には影響しません)。
  • 有効な輸入候補ターゲットとして、保管ステーションと貨物ステーションを含めるよう経路探索を改善

輸送系のバグにも修正が入りました。
この辺はよく分かっていないのでふーんという感じ

パスファインディングにおける移動が改善されました。市民が接続されていない建物から家を予約することが出来なくなります。(または外部接続に接続されていない場合、市内に移動できません)。
  • 不正な歩行者横断に対するパスファインディングのペナルティを増加させました。
  • いくつかの車両が立ち往生する問題を修正しました。
  • 低い予算のプレイヤーがビルドメニューでアクセス不可能なと表示されている道路を使用できる問題を修正しました。
  • シミュレーションの速度が上がると、水力発電所の出力が増加する問題を修正しました。
  • 土地形成時の水の流れの更新を改善しました。
  • 特徴的な建物を建設しても進行XPが授与されない問題を修正しました。
  • 石炭発電所が近くの港から資源を輸入しない問題を修正しました。
  • 市民が商業ゾーンではなく工業ゾーンの工場で買い物をしている問題を修正しました。
  • 多層道路、水上の高架道路、または橋の建設に関連する複数の問題を修正しました。
  • 高架道路の建設を改善しました(実際の橋ではなく)、より多くの支柱が必要となります。
  • 経路系のバグについても修正が入ったり色々と細かい問題などが修正されているようです。

    グラフィックスの修正

    • ネットワークや大きな建物のための地形の平滑化を改善しました。
    • 左側通行の場合、建物敷地の前方の道路矢印が正しくない問題の修正。
    • メインの背景画像に川から突き出た木がある問題を修正しました。
    • 左側通行を使用する場合、ダム(ネットパーツのみ)が誤った方向を向いていた問題を修正しました。
    • 選択されたテーマに依存して、建物が道路の矢印や他の一部のプロップを欠落していた問題を修正しました。
    • 北アメリカのテーマを使用する場合、国際空港にバス停がない問題を修正しました。

    UIの修正

    • テキストのスケールに合わせて選択情報パネルと情報ビューパネルを改善しました。
    • 世帯のソートを改善しました
    • 市民は家庭/一戸建て住宅の選択情報パネルサイドバーで年齢順にソートされます。
    • 建物内のメンバー数で並べ替えられた世帯 選択された情報パネルのサイドバー
    • 写真モード中に「M」を押すと、そのセッションでUIが永久に削除される問題を修正しました。
    • 低いカスタマーの地形色が他のRCIO情報ビューの地形色と一貫性がない問題を修正しました。
    • セーブをロードする際に散発的に現れるUI forwardRefエラーを修正しました。

    グラフィックやUIにも修正が入っているようです。
    矢印の問題とか、ダムなんか変だったのはバグのせいだったみたいですねぇ


    その他の修正

    • 「Now They’re All Ash Trees」「Out For a Spin」「The Size of Golf Balls」「Groundskeeper」「Up and Away」の実績、および「Four Seasons」の実績が修正されました。
    • プレハブが正しくアンロックされない問題を修正しました。
    • セーブをロードしたり新しいセーブを開始したときにシネマティックカメラデータがリセットされない問題を修正しました。
    • メインオブジェクトがカメラビューポート外にある場合、オブジェクトのベースメッシュが見えない問題を修正しました。
    • 林業エリアの「Forest Forwarder」がエンジンの音を再生していなかった問題を修正しました。
    • すべての緊急車両のサイレン音の聞こえる距離を増加させました。
    • 実績のキャッシュされた進捗を改善しました。
    • 教育チュートリアルに2つの新しいステップを追加しました。
    • 欠落していた翻訳を追加しました。
    • XPの計算を最適化しました。
    • エラーおよびクラッシュの報告ツールを改善しました。

    以上が今回のアップデートの主な修正点となります。引き続きサポートとご協力、よろしくお願いします。

    翻訳漏れとかも修正があったようです。

    感想・まとめ:これから動作確認

    これから動作確認するのでまだわかりませんが結構な数のバグが修正されたようです。
    期待しつつプレイをします



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