Cities: Skylines2(シティーズスカイライン2)Cities: Skylines(シティーズ:スカイライン)

Cities: Skylines IIの開発日記#6を読んでみた(電気と水について)

Cities: Skylines II(シティーズスカイライン2)の情報

2023年10月25日に発売されるCities: Skylines Ⅱ
情報は随時更新されています。

今日は開発日記6を読み解きたいと思います。


Development Diary #6: Electricity & Water – Colossal Order Ltd

電気と水について

電気と水道のサービスに焦点を当ててます。これらのサービスは都市運営において不可欠でありほとんどの建物はこれらのサービスを必要とします。
電気や水道が不足すると、国民の幸福度が低下し、水不足や下水の逆流などが健康に悪影響を及ぼします。

前作と異なりCities: Skylines IIでは電気と水道のネットワーク構築が改善されました。
両サービスは道路を介して伝送できるようになりました。
電気は以前は送電線を通じて発電所と建物を接続していましたが、現在は建物が地上または地下のケーブルを介して送電網に接続されます。
一方、地表水と給水ポンプは以前と同様に機能し新しい水の仕組みとして地下水貯留層が導入されました。

これらのサービスを適切に提供しないと、国民の満足度や企業・サービス施設の効率が低下し、生産量やサービスの品質が減少します。したがって、プレイヤーは都市の発展において電気と水道のサービスに適切な配慮を払う必要があります。

電力生産

Cities: Skylines IIでは、都市に電力を供給する方法として発電所建設と外部接続による取引の両方が可能です。
電力不足が発生した場合は近隣の都市から自動的に電力を購入できます。
逆に都市が余剰電力を生成した場合は、外部接続を通じて他の都市に電力を販売できます。
電力の輸入には費用がかかりますが、急増した電力使用量を補うのに役立ちます。

発電所は、化石燃料、再生可能エネルギー、原子力などの資源に基づいて異なるカテゴリに分類されます。
化石燃料発電所は石炭、石油、ガスを使用し、再生可能資源を使う発電所は太陽光、風力、地熱、水力からエネルギーを得ます。
また特殊産業分野で電力を生産することもできます。

都市が成長すると電力需要が増加し気温の変化も消費量に影響を与えます。
暑い日にはエアコンの使用が増え、寒い日には暖房の需要が高まります。
消費量は適度な気温のときに最も低くなります。

地元で電力を生産することは、コストを節約しながら都市のニーズを満たす有効な方法です。
バッテリーステーションやアップグレードを使用して、余剰電力を貯蔵することもできます。
プレイヤーは賢く電力供給を管理し、都市の発展と住民の幸福度を高めるために適切なエネルギー政策を採用する必要があります。

天候などに作用されたり、蓄電が出来るとかなかなか進んでいます。

送電網

Cities: Skylines IIでは、低電圧と高電圧の2種類の電力が使用されます。
低電圧の電力は主に都市の建物に供給され電線を使って伝送されます。
ほとんどの道路には低電圧ケーブルが組み込まれており道路沿いの建物を自動的に電力網に接続します。
ただし低電圧の電力線の容量が限られているため、大規模な発電所で生成された電力をすべて電線だけで伝送することはできません。

低電圧と高電圧に別れてるとかまた細かい調整が必要そうですね。

一方、高電圧の電力線は発電所で生成された大容量の電力を伝送するために使用されます。
高電圧の電力線は手動で地上または地下に設置でき変電所を介して低電圧の電線や道路に接続できます。
変電所では高圧電力が都市の建物が使用する低圧電力に変換されますが、逆に輸出用に低圧電力を高圧電力に変換することも可能です。
変電所は複数の電力線接続と電線を接続できますが、変換できる電力量には制限があります。

変電所も必要とは…

高電圧の電力線は大容量の電力伝送に適しているため、外部接続を通じて近隣都市と電力の輸出入を行うことができます。
一方、低電圧の電線は都市内の建物に供給するために主に使用されます。

プレイヤーは電力の適切な供給を管理することで、都市の発展と住民の幸福度を確保するために努力する必要があります。
大規模な発電所を運用し、適切な電力網を構築することが重要です。

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非常用バッテリーステーション

非常用バッテリーステーションは、都市の電力生産量が消費量を上回ったときに余剰電力をバッテリーに充電し、消費量が急増した場合にその蓄えた電力を使用して停電を回避します。電力不足が発生すると、緊急バッテリーステーションがバッテリーの電力を供給します。特に太陽光発電所と組み合わせると、太陽光発電が夜間に発電できない時間帯でもバッテリーから電力を供給できます。

風力発電

風力発電は再生可能エネルギーの中でも最も安価に建設できる発電所ですが、出力は比較的低いです。
風力発電は風の流れから低電圧の電力を生成し、設置場所によって発電量が異なります。
都市に設置するとその場所でどれくらいの電力が生成されるかを示す通知が表示されます。
道路脇、地上、または水上に設置できますが、道路以外の場所に設置する場合は電線で電力網に接続する必要があります。
風の強い場所にある小さな都市に適しています。

これらの再生可能エネルギーの供給源を利用することで、都市は環境に配慮した電力供給を実現できます。
非常用バッテリーステーションは電力の安定供給に役立ち、風力タービンは風の強い地域でクリーンな電力を生成します。
プレイヤーはこれらの持続可能な選択肢を上手く組み合わせて、都市の発展と住民の幸福度を高めることが重要です。

小規模石炭火力発電所

建設費、維持費ともに手頃でゲームの初期段階で利用できる基本的な発電所ですが大量の汚染を発生させ電力を生成するための燃料として石炭を必要とする発電所でもあります。
他の多くの発電所とは異なり、小規模石炭発電所はアップグレードできません。

ガス発電所

ガス発電所は石炭発電所よりも大規模で効率が高く、天然ガスを燃料としています。
都市内で特殊産業エリアを使用してガスを生産し、石油を抽出し、それを精製して発電所で使用される石油化学製品にすることができます。
これは発電方法としてはコスト効率が若干劣りますが、石炭火力発電所よりも汚染の発生が若干少ないです。

石炭発電所

石炭発電所は成長する都市での電力需要に対応するため、小規模な発電所よりも大規模な発電所の建設が経済的で効率的です。都市の成長に伴い電力消費が増え、小規模発電所だけでは十分な電力供給が難しくなるため、大規模な石炭発電所が必要とされます。大規模な発電所1つで同じ電力量を生産できるため、多数の小規模発電所を建設するよりもコストが安く済むという利点があります

地熱発電所

地熱発電所は再生可能エネルギー源であり、地下深部からの熱を利用して電気を生産します。
発電所の稼働には燃料が不要であり石炭火力発電所と比べて環境への汚染が少ない特徴があります。
ただし、地熱発電所の建設と維持には一定の費用がかかるとともに、地下水の堆積物を汚染して飲料水として利用できなくなる可能性があるという欠点があります。

太陽光発電所

太陽光発電所は再生可能エネルギー源であり、太陽光を電気に変換しますが、出力は時間と地理的位置によって異なります。
夜間は発電できないため、内蔵バッテリーを使用して夜間にも電気を供給します。
この発電所は騒音を発生しないため環境に優しい選択肢ですが、建設と維持に費用がかかり、天候によって発電量が不安定であるという特徴があります太陽光発電所は電力生産のための優れた環境に優しいオプションですが、非常用バッテリーステーションと組み合わせることを検討してください。

原子力発電所

原子力発電所は核分裂を熱源として利用する火力発電所で、大量の電力を生産します。
燃料不要であるため、環境にはほとんど公害を引き起こしませんが、高騒音公害が唯一の問題点です。
建設費や維持費が高く、冷却に多くの水を必要とするため、都市に導入する際は水の供給と経済的な側面を慎重に考慮する必要があります。
ただし、原子力発電所は地球や大気を汚染せず、大量の電力を生産できる利点があります。

水力発電所

水力発電所は流れる水から電気を生成する再生可能エネルギー源で、騒音公害が唯一の問題点です。
発電の安定性は流れる水の速度に依存し、高低差が急な急流河川がダムの建設に適しています。
ダムの規模によってコストと発電量が決まります。
水力発電所は環境にやさしく持続可能な発電方法ですが、設置場所の選定とダムの建設には慎重な計画が必要です。

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発電所の燃料物流

発電所の燃料物流には地元で抽出する方法と外部から輸入する方法があります。
地元で抽出する場合、交通量は減少しますが、燃料生産による汚染物質とスペースの問題があります。
外部輸入の場合、特殊産業地域の汚染は回避できますが、交通量が増加し、長期的には高コストになります。
どちらの方法でも燃料輸送のための道路網の整備が重要であり、燃料切れによる燃料不足を避けるためにトラックの運行を確保する必要があります。
燃料費は発電所の維持費に影響します。

発電所アップグレード

電力サービスビルには3つの種類のアップグレードがあり、それにより機能が変更されます。
例として、ガス発電所のアップグレードには4つがあります。
ストレージ拡張は燃料保管量を増加させます。Advanced Furnaceは燃料消費量を削減し、排気フィルターは大気汚染を軽減します。
追加のタービンは電力生産を増加させますが、燃料消費量と汚染も増加します。

アップグレードにより都市の設計に多くのツールが提供されますが、選択は建物の用途と現在のニーズに合わせて行う必要があります。
建物の位置や電力網への接続によって使用状況が決まります。
アップグレードを行うかどうかは状況次第であり、余剰電力は外部接続に売却できます。
これにより電気料金が下がり市の電力使用量が増加し、市民の幸福度や企業の効率が向上します。

配電

電気は建物ごとの「電気ゾーン」ではなく、都市に堅牢な電力網として供給されます。
発電所と変電所は高圧送電線を通じて直接接続され、各送電線と電線には最大容量があります。
容量を超えるとボトルネックが発生し、配電に障害が生じます。
すべての建物は道路沿いに建設されると自動的に電力網に接続されますが、道路に隣接していない建物は手動で接続する必要があります。
電力は道路下の電線を通じて配電され、道路に隣接した建物は自動的に接続されます。

電力のボトルネック

電力のボトルネックは、都市の一部が必要な以上の電力を現在の配電能力で供給できない状況です。
これは、問題の地域が他の送電網との接続が限られている場合に起こります。

この問題を解決するためには、そのエリアにより多くの電力接続を提供する必要があります。
例えば、電線を使用して道路や低電圧接続を増やすか、変電所や送電線を使用してボトルネック領域を回避することが考えられます。
ボトルネックの反対側に変電所を配置し、発電所に直接送電線で接続することで、ボトルネックを越えたエリアに追加の電力を配布することができます。
これによりエリアが必要とする電力を供給することができます。

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電力情報ビュー

「電力情報ビュー」は都市の電力網に関する図解と情報を提供する機能であり以下の情報を簡単に把握できます。

  1. 電力利用メーター:都市の現在の消費量と発電所で生産されている電力量を確認できます。
  2. 電力取引メーター:電力が外部接続との間で輸入または輸出されているかが表示されます。
    つまり、電力の供給が外部から行われている場合や、都市が余剰電力を外部に供給している場合を確認できます。
  3. バッテリー充電メーター:発電所や緊急バッテリー ステーションのバッテリーに蓄えられている電気量が表示されます。
  4. 低電圧ケーブルと高電圧ケーブルの表示:電気が流れるケーブルの視覚要素が表示され、それらの最大容量や送電量などがマウスカーソルを合わせることで確認できます。
  5. 建物の表示:電力を消費する建物は、消費量に応じて黄色とオレンジの異なる色調で表示されます。
    発電所、変圧器、バッテリーなども異なる色で強調表示されます。

その他の視覚的な追加機能:風速の矢印、地下水の堆積物、水の流れの矢印などの情報が必要に応じてオンまたはオフにできます。

情報ビューを使用することで、都市の電力状況をリアルタイムに追跡し、発電所や変電所などの重要な要素を見つけることができます。

水源

Cities: Skylines IIでは、2種類の水源があります。

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地表水

川、湖、海などのオープンでダイナミックな水域が含まれます。
これらの水域には異なる強さの水の流れがあり地図によって異なります。地表水の流れは都市の水の供給と下水処理に影響を与えます。
水質汚染を避けるために給水ポンプ場と下水排水口を適切に配置する必要があります。
水情報ビューや地表水流オーバーレイを使用して、水流の方向と強さを確認できます。

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地下水

地下水は新機能でありすべてのマップに存在します。
地下水ポンプ場を使用して地下水を利用できますが地表水とは異なり、地下水堆積物は補充率によって水位が補充されます。
予算削減や揚水の停止によって地下水堆積物が枯渇する可能性があります。
地下水堆積物は地面汚染の影響を受けやすく汚染されると汚水が水道システムに送られることになります。
汚染は地面が除去されると減少し、補充速度と同じ速度で除染されます。

地下水の利用は都市に水を供給する重要な手段であり、地図に地表水が制限されている場合に役立ちます。
また地熱発電所では地下水の堆積が必要とされます。

水の生産と下水

都市の機能において、きれいな水は非常に重要な資源であり、建物が基本的な機能を果たすためには水が必要です。
市民の生活やビジネスの運営にも水が必要不可欠です。
水は地表水域だけでなく地下の地下水堆積物からも供給されます。

一方、下水処理も都市と市民にとって同様に重要です。
不十分な下水インフラでは使用済みの汚れた水がパイプ内に逆流してアパートが浸水したり、市民が病気になったり、ビジネスの効率が低下することがあります。
適切な下水処理が行われないと、衛生問題や環境汚染のリスクが増大します。したがって、適切な水供給と下水処理のインフラの整備と管理が都市の健全な機能に欠かせない要素となります。

パイプ

パイプによる水道インフラはほとんどの道路に組み込まれており、建物は自動的に上下水道管に接続されます。
道路沿いに建てられた建物は自動的に接続される一方道路にアクセスがない建物は別々の地下管を通じて上下水道に接続されます。
パイプは道路と同様のツールを使用して建設され、必要に応じて異なるタイプのパイプに置き換えることができます。

給水所

給水ポンプ場は主に湖、川、海洋などの地表水域から水を汲み上げる施設です。
これらのポンプ場は通常海岸線に設置されており水位が大幅に低下しない限り一定かつ安定した水量を確保できます。

給水塔

給水塔はマップ上のどこにでも設置でき、いかなる種類の汚染にも影響されず、限られた量の水を供給できます。
ただし他の水道施設に比べて維持費が非常にかかるのが最大の欠点です。

地下水汲み上げ所

地下水汲み上げ所は、地下に存在する地下水貯留層から水をポンプで汲み上げる施設です。
これにより都市に水を供給することが可能となります。
地下水ポンプ場は地下水堆積物の上に設置される必要があります。
地下水は、地表水域が限られており下水の処理が難しい地域では、良い代替手段として利用されています。

先進的な水ポンプステーション

高い水出力を持つ特別な建物です。
通常の水ポンプステーションと同様に水辺沿いに設置されますが、その水の揚水速度は他のポンプと比べて10倍高く、大都市向けによりコスト効果の高い選択肢となっています。

下水排出口

下水排出口は、汚れた水をそのまま地表水域に送り返す施設であり、水辺沿いに設置されています。
これらの排出口は市街地と下水管で接続されています。
下水排出口には水を浄化する機能がないため、排出される水は100%汚染水となりますが、改修によってその汚染をある程度減らすことができます。
市が清潔な水を汲み上げる水域を汚染しないように、下水排出口の配置を適切に計画することが重要です。

廃水処理プラント

下水処理場は下水を処理して浄化し、市のきれいな水として再利用できるようにします。
汚染物質は水から除去され、固形廃棄物に変えられ、その後ゴミ収集車によって収集され、市の廃棄物管理施設のいずれかに運ばれます。

水道施設の更新

水道施設の更新には、以下のような要素が含まれます。

運用のアップグレード: 地下水ポンプ場では高度な濾過システムの導入により、取水時の汚染物質を削減することが可能です。
一方下水排出口では化学浄化技術を導入して水質汚染を軽減することができます。

建物の増築: 揚水ポンプ場と地下水ポンプ場は建物の拡張により水の取水量を増やすことができます。
これにより多くの水を供給できるようになります。

サブ建物の追加: 下水処理場では1つ以上の追加処理ユニットのサブ建物を増設することで、処理能力を向上させることができます。
これにより多くの下水を効率的に処理できます。

これらのアップグレードにより、水道施設の容量が向上し新しい機能が追加されます。
また揚水ポンプと下水施設の両方に水処理機能が追加されることで、水質汚染との戦いに役立ちます。

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上下水道情報ビュー

上下水道サービスの建物の位置を強調表示し、他の方法では得られない有益な情報を提供します。
このビューには、都市の水需要の概要を示すための水利用可能量メーターがあり現在の水消費量と生産量を示します。
また水取引にも焦点を当てており外部接続との間で輸入または輸出されている水の量を確認できます。
さらに下水に関しては2つのメーターがあり下水システムの維持状況を判断するための情報を提供します。

情報ビューでは、有効または無効にできるさまざまな視覚要素が選択されています。
例えば青と黄色で示される上下水道管はパイプネットワーク内で水がどの方向に移動するかを表示します。
また汚染水と汚染地下水堆積物も情報ビューでカラフルに表示され、水の流れ方向を示す矢印が役立ちます。

この上下水道情報ビューにより、都市の水道システムの全体像を把握し、効率的な水の利用や下水処理の状況を確認することができます。
これにより、水資源の管理と汚染の監視に役立つ情報が提供されます。

次回内容

来週は都市の基盤となる景観を探索する地図に関する情報が公開される予定であるそうです

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