Cities: Skylines(シティーズ:スカイライン)

CSL Photo Contest#4で3位+poti賞を頂きました- Cities: Skylines プレイ記[471]【SunsetHarbor】

Cities Skylines プレイ記 (SUNSET HARBOR)

CSL Photo Contest#4で3位+poti賞を頂きました!

私の作品が3位に入りました。
審査員の方々、投票頂いた方々ありがとうございました!
MOD,アセットクリエイターの方々にも厚く御礼申し上げます。

20210501photo

インタビューが行われるということであまり書いちゃうとネタがなくなりそうなのですが。

人工的というテーマでは色々考えました。

  • 自然の中に人工物を作り対比を見せるやり方
  • サイバーパンクやSFチックなど近未来的
  • あり得ない地形
  • 煌びやか

そんな事を考えていて。
一番最初のを作ろうと思ってたんですが、私には技術力がありません。
PO使いこなせないですしね。あれは難しい!
何回か挑戦しては失敗してます。

あと使える時間が全然無いという部分もありました。
仕事、私事が忙しくて作りこみに当てられる時間もかぎられる。
凄い景色作るには時間がいくらあっても足りません。

そんなとき、私の得意分野を思い出しました。

箱庭

A列車動画作ってる時に散々やってきた箱庭。
あれは「人工的」です。

審査員賞を頂いたときのpotiさんのコメントにもありましたが。
二重性

「箱庭ゲームという中に箱庭をあえて作る」

これはアイデア的に面白いだろうと。
箱庭動画プロジェクト人気でしたしね!

このアイデアに賭けました

同じアイデア思いつく人いるかも知れないのでドキドキでしたし。
写真的には弱いのです。

フォトコンテストなので写真としての強さがないと通過しません。

そこへの工夫は頑張りました。

丁度良い密度とそれっぽい建物の配置。
バランスを考えつつ、住宅街、オフィス、商店街、公共施設
ちょっと独自色(北海道)を主張したくてツルハとか矢羽根入れてたり。
鉄道の配置とか

その後は撮影でまた苦労します。
空を入れたらジオラマっぽさがなくなります。
海に浮かぶ船とかを避けたり
水も消したかったんですけどね
水を使うのでおかしくなるので

LUTも何個試したか分かりませんし。
光源とかも色々とやりましたし。
わざとらしく見せたいという表現に凝りました。

コンテストの感想

自分の作品の事はこれくらいにして。
拝見した他の方々の作品の感想を。
画像は載せれないのでご了承を。

コンソール版


1969 出発前夜 Newhorizonさん

ロケットの画像ですが、白黒テレビだっけ直撮りしてるってのが面白くて。
そんなやり方があったのか!!
脱法的な感じが凄くそそられました。
だからこそ出る雰囲気が凄く素敵だったので、投票させて頂きました!

Salisbury SP4 7DE Raparasaさん

こちらはストーンヘンジの画像でした。
印象的で綺麗な画像となっていて。
これもまた人工的かと頷いてました。
ストーリーが面白かったですね~。
それを含めて凄く良かったです!

Artificial Reef Ricky Kingさん

この作品も私投票させていただきました。
表現が面白くてそういうことだったのかと説明を聞いて更に納得。
木を珊瑚に見立てたり、草を海藻に見立てたりとか表現が凄いなと。
この船丁度マップで見たことあったので妙に親近感を感じたりしてました

PC版

ルミナスワールド kazisさん

見た瞬間人工的で美しい写真はこれだなと思った煌びやかな画像でした。
近未来的ですし光の感じが凄く綺麗で
浮かび上がる景色が幻想的でもありますよね。
納得の美しさでした

人口島のある街 in 東京 – ぴーぽー信者18745号さん


実際は、とあるかたでしたがw
何回か見たことがあって知ってます。
この再現は本当に凄いです。
圧巻と言って過言ではない素晴らしさがあります。
このような作品を作ってみたいですねぇ。
夢の逸品です

休日の立坑 樺太人さん


パッと見た瞬間の迫力と力強さと。
でも静かな感じと。
どっしりとした山の感じ。
しっかりと細部まで作りこまれている感じ。
あちこちの角度から見たくなる作品です。

このような工場的な光景って大好きなので。
凄く目を奪われました。
この作品にも投票させていただきました。

悠久 うつみさん


うん。これ一次審査で見たときに「優勝だな」と思いました。
もちろんこちらも投票させていただいてました。

圧倒的すぎるんですよ。
この迫力。
なんでこんなのが作れるの!?とビックリしました。
ポカーンとしばらく眺めてましたからねぇ。
で、その後細部見はじめたらわざと廃墟化させてたりとか。
あの木々や草をこう使ってるんだとか。
何となく理解出来る用になってきて更に凄さが。

そしてインタビューですよ。
「初めて参加した」「Cities: Skylines始めて2ヶ月」
いやぁぁ。「マジか!」でした。
凄すぎじゃないですか。
ジオラマゲーの経験はお持ちだったようですが。
この圧巻のクオリティはお手上げな凄さでした。

里山の朝 賀茂橋さん


棚田ビックリでした。どれだけ時間かければ作れるんだと。
このクオリティで予選落ちとか信じられませんでした。
もう圧巻圧巻の一言。
目を奪われるとはこのことでした。
参考にした映像も見ましたがまさにこの姿。
凄まじすぎました。
ただどちらかというと次のテーマである【自然】の方がぴったりでしたね。
確かに人工的なんですけど。
自然の方が強かったのでテーマ的にはとなったのかもです。

とはいえ、まさに絵に入れて飾りたい逸品でした

私のマップの別ショット

別角度などのショットを少しだけ。

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実はいつものマップが近くにあるという風景。
地下鉄と海底トンネルで繋がってます。

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この神社がメイン施設。

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商店街

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メイン踏切

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矢羽根

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裏から見た図。
発電所が隠されてました。

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位置関係。
ぽっこり異様な風景が

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この真四角を作るのが大変でした。
地形操作だけで3日ぐらいやってたきがします
中々上手く行きませんでした。

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ちょっと高くしたいというのもあったのですが。
そこが更に難易度を上げました。
上手く岸壁使えたので良かったです。

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最後は糞コラです。
ジオラマっぽさを出すために木目調の画像と合わせて見ました。
規定上出せませんけどね!

という感じで楽しみました!

次回は…自然

次回テーマも難しいです。
同アイデアを出そうか。
既にいくつかの案は出てますが実現出来るかな…

ということで、今回はここまでと致します。

皆様素晴らしいアセットありがとうございました!

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