Fallout:NewVegas

Fallout:New Vegas ~プレイ記(12)~

【第12回 Fallout3のMODをFalloutNVに置き換える】

※GECKの使用は自己責任です。バックアップなどは忘れずに。
※MODの導入は自己責任です。バックアップは計画的に!
※ここに書いてある事を実施して何か起こっても責任は持てません。
※画像はクリックでオリジナルサイズに。ブログじゃ縮小されて残念になってます。
※MOD作成者様に感謝!

ついにG.E.C.Kにまで手を出してしまった訳です。
GECKってのは、FalloutのMODを作成するツールです。公式です(`・ω・´)
それでゲームなどをいろいろ弄くって遊べるわけですが。

今回はFallout3用のMODをFallout:NewVegasでも使えるようにしたいと思います。
参考にさせて頂いたサイト様は。

DEAD Zone様
Category [ GECK ]

http://fearstalker.blog89.fc2.com/blog-category-87.html

素晴らしい情報ありがとうございます!

まず準備する物があります。

・Fallout3本体
・Fallout3のG.E.C.K

これがないと始まりません。
久々にFallout3をインストールしまして。G.E.C.Kをダウンロードしてきて導入しました。
基本的にゲームができる状態にならなくてもいいので、インストールしただけですが。

あとは、移植したいMODもFallout3のNexusからダウンロードしてFallout3に導入しておきます。

長くなるので、「続きを読む」で続きをどうぞ。
出ていない場合はそのままどうぞ~






今回移植対象としたのは。

DIMONIZED TYPE3 Conversions and outfits(アダルト注意)

DIMONIZED TYPE3 Conversions and outfits
Lore unfriendly clothes.


・・・うん。まぁ、種類がたくさんあるし、移植が簡単だったんだ。これが一番(´・ω・`)
導入したらこんな感じになります。



これ何てエロゲですかw はい。すいません・・・
さて、移行作業にはいります。

まずはFallout3のGECKを起動します。




そして、Fallout3.esmと一緒に移行したいespファイルを読込みます。
一緒に読込まなくても良いですけど読込みますw
Yoko’s Outfits.espが見えますが、気にしないでください
(※最初に移行しようとして失敗)



G.E.C.Kの使い方については省きますね。私も詳しくないですし。
使って慣れろって感じですので・・・日本語化もできないっぽいですし。

んで、ちょっと時間がかかるのですが読み込み終わったら、ObjectWindowで検索。FilterはT3。
するとずらずらと移行したいファイルが出てきます。



次にそこで出てきた移行したいデータをダブルクリックします。



こんな画面が出てきますので、この情報を記録なり覚えるなりしておきます。
これが一番重要な情報ですので一字一句逃さないようにw
画面のスクリーンショットでもとっておくと確実ですね。
Editのボタン内容も重要なんでそこら辺も・・・なので、面倒じゃない奴を移行してます。

終わったら、後はFO3のMODファイルから、espファイルを取っ払ったデータを作成し。
それを圧縮してFNVのFOMMに食わせてデータをFNVに入れ込んでおきます。
この手順は・・・端折ります。分からなければ頑張ってください。

さて次はNewVegasのGECKを起動します。



いろいろとフォルダが汚いですが頑張った証拠です。



ノーマルのesmだけを読込みます。これだけで十分なので。



Armorの中から適当に何かファイルを選んでダブルクリックします。
今回は衣装の移行なので「Armor」なのです。Combatアーマーで今回はやっちゃいましたがw



さっき記録しておいたFO3でのMOD情報を移します。
IDとNAMEはしっかり変更をすること。他の部分も見よう見まねで・・・頑張ってトレースします。
Maleの部分は気にしなくていいかなぁと。今回は女性服なのでw

BipedModelの部分が一番重要です。



しっかり読み込みをかけます。するとテクスチャ表示されますので。
これが出てこなければ恐らく失敗でしょう。



作り終わりましたらOKを押します。
なんか英語で「新しく作るか」みたいに聴かれるのでOKOKと保存します。
上書いてしまうと、恐らくコンバットアーマーがぶっ壊れる・・・かな? 大丈夫か。まぁやばい気がするのでw



取りあえず衣装データは完成するので、それをゲーム内に配置します。
最初のDocMichel’sHouseの中に無造作に置こうと思いますw

Cell ViewのWindowから、DocMichel’sHouseを選択してダブルクリック「①」
すると部屋の中が表示されますので、そこに②見たいに作った衣装データをドラッグ&ドロップします。

なんか上に浮いたように表示されます。
表示されなければ作るのに失敗していますので衣装データ作成から頑張って下さい。



左がわにあるライトを付けると明るくなりますw
んで、上に浮いちゃっているので床に落とすコマンドを打ち込みます。
「Fキー」です。ぽとんと落ちますw



配置が終わったらespファイルとしてセーブします。



FOMMを起動すると出てきていますので有効として完了ですね。

んで起動させる訳ですが・・・エラー落ちすることがあります
その時は作成に失敗しています。
作り直しとなります・・・何回起動しなかったか分かりません(。´Д⊂)゚。

勿論有効を取っ払えば起動しますが・・・不慮の事態に備えデータのバックアップは忘れずに。

んな感じで、全部のファイルを移行してみて有効にしてみると・・・



全部同じ位置に落としたので積み上がりましたw



全部しっかりと認識されましたヽ(゚▽゚)ノ

と言う感じで、ファッションショーは次回へ・・・疲れた(´・ω・`)
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