ニコニコ動画 タグ A列車で行こう を含む動画
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ニコニコ動画 タグ A列車で行こう9 を含む動画
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ニコニコ動画(Re:仮)
上記を視聴しています。
この記事は動画に対しての批評などではなく、ただの感想、思ったことを率直に書きつづっています。
動画へのコメントよりも長めの文章などを、さらりと箇条書きしていく自己満足な文章となっております。
その点ご了承頂ければと思います。
(覚書:2/19 ~ 2/26 までにうpされた動画を視聴)
思った率直な感想ですので深い内容がございません。
不快に感じる方もいらっしゃると思います。
こういう感想もあるんだと、さらりと流して頂けると幸いです。
☆多少ネタバレあるのかもしれません。一応気をつけていますが…ご注意いただければと。
(敬称や動画名は称略してます)
『☆なまらオススメの動画☆』
1番線を列車が通過します。白線の内側までお下がり下さい。
『☆気になった動画☆』
・ぶっちゃけなめ回すように何度も見た訳じゃないんですが、いいな~って思った動画をご紹介。
【A列車で行こう9】 さいたまを再現してみた
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ニコニコ動画(Re:仮)
・A9の風景中心の動画です。
・さいたまの再現ですね。埼玉をそこまで知らないので再現度などはおいといて。
・再現をするときには絶対やりますよね。ぐぐるあーす、A9、ぐぐるまっぷの三面配置w
・マップに赤線引くのもやってますやってますw
・いや。埋め尽くしているところお疲れ様でしたという感じでした。
【A列車で行こう9】ニコニコ鉄道黒猫支社 布教記 第8話「本番の暁光」
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ニコニコ動画(Re:仮)
・A9のプレイ動画です。
・灰色物件www
・「…できないかもしれない」 あーwうんw
・延伸路線紹介の見せ方が面白いですよね。
・開発風景流すだけじゃやっぱり飽きが来ちゃいますし。
・終わった風景でババッとバシッと見せて終わりってのはやっぱり見やすいなぁと。
・こういう変化があるからメリハリが出る…んかな。うん。
指原電鉄開発記 第一回
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ニコニコ動画(Re:仮)
・A9のプレイ動画です。
・冒頭の説明がやったらはやかったですがw
・伊豆半島?みたいな形のマップが…。綺麗に出来ているなぁと。もしかしてあのツールかなとか思ったりなんだり。
・所々にアナウンスの音が入っていたりとか。若干初々しい所とかw
・そしてこう…さくさくっと進んでいくところがいいな~と思った動画でした。
・私もこういう動画作ってたなぁ…
【A列車で行こう9】チータートラック
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ニコニコ動画(Re:仮)
・A9の裏技的な動画です。
・あー。なるほどwなるほどww
・若干遠い感じなので見えにくいのが残念ですが…ってどうでもいいですねw
・うんうん頷きながら見てましたw
感想は以上です。
『余談・鉄道な雑談』
「余談1」
動画をほげーっと眺めていたとき。
なんか某騒動?というか…なんというかが。
おそらく直接は関係ないだろう動画のコメにまで飛び火しているようなコメが。
「ん~。(私が)その動画のうp主だったら嫌だろうなぁ」とは思いながら見てたんですが。
以前とは違ってTwitterにいるおかげでちょこっと知っているのもあって「あー…」なんですよね。
昔は「また内輪で何かやってるんだなー」とスルーだったんですけどね。
この自分の意識の変化が面白いもんです。
「余談2」
また、期待されたので。
A列車動画の数値纏めからまた数字を見て見ましょうのコーナー。
なんか似たような事をされている方がいるみたいなので、被るかもしらんのですが。
良くあるランキングポイントでの上位100位までのデータを眺めてみよう。
ボカランのポイント算出式
再生+コメント×((再生+マイリス)/(再生+マイリス+コメント))+マイリス×20
これが当てはまるかはわかりませんが、この数字を4年以上のデータでぶっこんで見ました。
こんな感じで並びます。
適当にジャンル分けしてます。間違いとかあったら申し訳無い。
動画をいちいち見ている訳じゃなくてタイトルから判断してますし、人力なので間違いはあります!多分。
【ジャンル分け】
始祖=ニコニコ鉄道最初の動画シリーズ+始祖の作成した動画:自信ないけど^^;
ニコ鉄=ニコニコ鉄道系プレイ動画(ニコ鉄Wikiとかにある感じ:自信ないけど^^;
プレイ=上記以外のプレイ動画(独立系)
再現=再現系動画。
風景=走行風景など上記以外のA列車動画。
その他=MADやお遊び系など何とも言えないジャンルのA列車動画
別ゲーム=A列車で行こうじゃない! ゲームとしちゃいましたが、JAZZとかそういうのもここにぶち込み
※クリックでオリジナルサイズ
(白2007年、緑2008,2009年、オレンジ2010年、青2011年以降)Offceが2000だから条件式が3つまでです。
![](https://day-2-day.info/image/A9/A9-0569.jpg)
上位100位のジャンル構成を見て見ましょう。
![](https://day-2-day.info/image/A9/A9-0570.jpg)
7割がニコ鉄動画という事になりました。それ以外を独立系が奪い合うみたいなw
本数が圧倒的に違いますから仕方ないのです。
再現系がやっぱり強いなぁと言う印象です。
さて。もう一つ。
これはFuchs補正を入れて計算し直した物。
なんて名付けるか思い付かずてけとーにw
【Fuchs補正】
2007年は再生数を1/4:25%
2008年は再生数を1/4:25%
2009年は再生数を1/2:50%
2010年は再生数を3/5:60%
2011年以降はそのままの再生数を利用
おおざっぱに再生数に補正をかけてみました。
上位だとこれくらいしなくちゃなぁと、凄く雑にですけど。
そうするとこんな結果に。
一気に2010年の数値がなだれ込んできます。良い勝負してますw
![](https://day-2-day.info/image/A9/A9-0567.jpg)
上位100位のジャンル構成を見て見ましょう。
![](https://day-2-day.info/image/A9/A9-0568.jpg)
はい。ニコ鉄系がちょっと縮まりました。
で、その他プレイ系で何がランクインしているか見て見ると…震災復興開発記シリーズです。
なるほど…。あのクオリティを出せればまだまだチャンスは。
こんな感じの数値となりました。
【てけとーな結論】
独立系で再生数を稼ぐには、東京の再現をすること! …じゃなくて。
震災復興記のように、半端無くストーリーを作り込んだ物を作り出す
というのが、近道です。
…遠いよ! 半端無く遠いよ!
ただ、ゲームの古い新しい関係無く、あれだけ作り込まれたら「新しい物」と認識されますしねぇ。(多分)
再現、風景系で凄く魅せる動画をつくるというのもあるのかもしれませんが。
これ。意外に伸びないんです。一度見たらおしまいですし。
「多くの人が見知っていて納得出来る風景」じゃないと見にきて頂くことすら出来ません。
東京などの知名度の高さや複雑さなどがあると「凄い!」になるから大勢見に来ます。コメントも大量。
勿論「ゲーム自体に新鮮さがある状態で」という条件付きですが。
例えば…秘境駅で名高い小幌を再現しました!
と、完璧なクオリティで動画を作っても見に来る人はどれだけいるのか…。
というのは極端ですけどもw
作る方は楽しいですし、解る人は解るから反応するし、再生数とか関係無く楽しいんですけどね!
満足度はこちらの方が凄く高いです。
ただそれ以上に再生数を目指すなら…しょんぼりだったりします。
何が言いたいかと言えば、再生数(ポイント)なんてのは意味がない物で。
楽しければいいじゃない! という当たり前の結論なのです。
なのにどうしてこんな数字について語っているかと言えば。
「楽しいから」です。こういう数字見るの大好き(゚∀゚)