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上記を視聴しています。(たまにYoutubeも視聴)
この記事は動画に対しての批評などではなく、ただの感想、思ったことを率直に書きつづっています。
動画へのコメントよりも長めの文章などをさらりと箇条書きしていく自己満足な文章となっております。
その点ご了承頂ければと思います。
※あくまで個人の感想であり、動画の完成度を保証するものではありません
(覚書:4/18 ~ 4/24 15:00位までにうpされた動画を視聴)
私個人が思った率直な感想ですので深い内容がございません。
不快に感じる方もいらっしゃると思います。
こういう感想もあるんだと、さらりと流して頂けると幸いです。
☆多少ネタバレあるのかもしれません。一応気をつけていますが…ご注意いただければと。
(敬称や動画名は称略してます)
☆なまらオススメの動画☆
『1番線を列車が通過します。白線の内側までお下がり下さい』☆気になった動画☆
・ぶっちゃけなめ回すように何度も見た訳じゃないんですが、いいな~って思った動画をご紹介です。【A列車で行こう9 ver4.0】祝!北海道新幹線開業【記念PV】
・A9v4の北海道新幹線開業記念PV動画です。(2016/3/25公開)
・先日Twitterで紹介されていたので視聴しましたが凄いですね。
・やはりあの盛岡での連結シーンは凄いなぁと。見応えありすぎますし感動する大作となっています。
・青函トンネルを越えて奥津軽いまべつ…貨物列車が入ってくるのが良いですね~。貨物列車の待避駅で新幹線と貨物列車を見ることができる駅だとかなんとか。
・だだっ広い平野を駆け抜けて行くシーンや、それぞれの駅に到着したときの姿など。3分半強にしっかり纏められていました。
・先日Twitterで紹介されていたので視聴しましたが凄いですね。
・やはりあの盛岡での連結シーンは凄いなぁと。見応えありすぎますし感動する大作となっています。
・青函トンネルを越えて奥津軽いまべつ…貨物列車が入ってくるのが良いですね~。貨物列車の待避駅で新幹線と貨物列車を見ることができる駅だとかなんとか。
・だだっ広い平野を駆け抜けて行くシーンや、それぞれの駅に到着したときの姿など。3分半強にしっかり纏められていました。
【A列車で行こう9】美女と野獣と都市開発 #8「10分待つ電車はいらない」
・A9v4のプレイ動画です。
・前回のあのシーンはそうなりましたか^^;復旧という名の当初の計画推進w
・あぁ…なんて素晴らしい車庫でしょう。良い雰囲気ですよねぇ。ガッツリと路線の復旧が行われていました。
・スッキリしたからやりやすそうでしたしwそれにしても逃亡しちゃったらどうなるんだろう…。
・謎編成…その辺はまぁ詳しくないので置いといて…って変態??
・次回からは更に違った展開になるようでして楽しみですね~
・あの人の今後の活躍も気になる所ですw
・前回のあのシーンはそうなりましたか^^;復旧という名の当初の計画推進w
・あぁ…なんて素晴らしい車庫でしょう。良い雰囲気ですよねぇ。ガッツリと路線の復旧が行われていました。
・スッキリしたからやりやすそうでしたしwそれにしても逃亡しちゃったらどうなるんだろう…。
・謎編成…その辺はまぁ詳しくないので置いといて…って変態??
・次回からは更に違った展開になるようでして楽しみですね~
・あの人の今後の活躍も気になる所ですw
A列車で行こう9 高槻交通鉄道 開発記第24回【間違い探し】
・A9v4のプレイ動画です。
・今回もあの人の暗躍が目立つ回となっておりますw悪巧みがどんどんと進んでいる。
・工事シーンと走行シーンによる間違い探しという新たな遊びが追加されていましたw
・あのチラリズムが重要だったというわけですね。ちなみに2個ぐらいしか分かりませんでした。
・今回もあの人の暗躍が目立つ回となっておりますw悪巧みがどんどんと進んでいる。
・工事シーンと走行シーンによる間違い探しという新たな遊びが追加されていましたw
・あのチラリズムが重要だったというわけですね。ちなみに2個ぐらいしか分かりませんでした。
【A列車で行こう9】潮騒色~敷砂臨海線 – 25
・A9v4のプレイ動画です。
・都市の開発とバス路線の開設がメインとなっていました。
・ウォーターフロントの新都心の開発がガッツリ進んでいました。これぞっといった風景になりますね。
・水辺の風景が良い感じだったので…あれ?尺あまり…おぉ。真上を通るんですねぇ。スゴイ迫力だなぁと眺めてました。
・都市の開発とバス路線の開設がメインとなっていました。
・ウォーターフロントの新都心の開発がガッツリ進んでいました。これぞっといった風景になりますね。
・水辺の風景が良い感じだったので…あれ?尺あまり…おぉ。真上を通るんですねぇ。スゴイ迫力だなぁと眺めてました。
感想は以上です。
成分チャート
紹介させて頂いた動画今週見た全動画
OP成分・・・OPがなんか凄いよ!PV的なのが凄いよ!
ネタ・紙芝居成分・・・ネタが多いよ!紙芝居が多いよ!
開発成分・・・開発風景・ダイヤ説明が中心だよ!(プレイの説明成分が多いときここに配分)
風景成分・・・美しい風景が中心だよ!
走行成分・・・走行シーンがあるよ!
落ち着き・・・落ち着いてみることが出来る動画だよ!
ストーリー成分・・・ストーリーが練り込まれているよ!
技術的成分・・・謎の技術とかツール作っちゃったとか凄い凝ってたりするよ!
あくまで主観なのであてになるかは置いといて。それぞれの成分を5段階で表してみます。
5:想定の範囲外。半端ない
4:想定内だが多め。すごい
3:丁度良い感じ
2:該当は少なめ
1:成分少ないネー
善し悪しとかの話ではなく成分量なのでお間違えの無いようご注意下さい。
A列車動画・記事の余談・鉄道な雑談
今週の本数は9本でした。私の動画を入れて9本です。2桁割りました。
先週私はこんなことを言いました。
再生数は大爆死確実なのですけど、1時間で作ってみたシリーズの…動画を1時間で作ってみたに挑戦ですw
結局5時間かかった上に、再生数は大爆死しました。
これが私の限界だよなぁと改めて実感させられます。
ただ有言実行だけは達成しました。
いつも感想を書いてあーだこーだ言ってますけど、それらを全く生かしていないところがポイント。
今回は「無いものを作る」というテストでもあります。
テストの結果
早く消したい
マイリス1は自分の「取りあえずマイリス」に突っ込んだやつ。
10再生は自分で確認するために踏んだ数。
誰だよこんな動画うpしたやつ出てこいよ(´・ω・`)
そういえば昔のシリーズ動画も似たようなものでしたからねぇ…
全く伸びないからしょぼくれていたのを思い出しましたw
作ってる本人は結構楽しんでたんですけど出来上がったのを改めて見ると…う、うーん。
因みに成分は、
OPPV成分:1
ネタ・紙芝居成分:3
開発成分:3
風景成分:1
走行成分:1
落ち着き:1
ストーリー成分:1
技術的成分:1
…うん。ネタは2と悩むところかな。
目立った面白さもなく、何となく実況しているだけという動画だからこんなもんです。
今流行のゲームなら伸びる物の既に廃れきったゲームですし。
何にせよ続編可能性は10%ぐらいです。
ハードルは初日300以上、コメント率10%ぐらい行けばという感じに設定していました。
あの動画で?と思われると思いますが、市場調査の意味合いがあるのでツマラナイ動画でも食いつきがあるかどうかが重要です。
ネタ系の動画は、後々ジリジリ伸びるタイプもありますが、大概が初動勝負となります。
風景系となると後からジリジリ伸びたりするんですがネタ系は鮮度が命です。
加えてシリーズ物となると更にその傾向が強まります。
ってのは何となく長年見てきて思った傾向です。
それを鑑みると食いつきは薄く、市場がほぼ無いというのは分かりました。
それであればコストをかけてもリターンが…という形ですね。
ただ改めて作ってみて、動画作成されている方々の苦労を再確認しました。
1本作るのって大変ですねぇ。皆様本当にお疲れ様です。
因みに動画を伸ばすには個性が大事じゃないかと言ってたような気がしますけど、ひとつ訂正があります。
需要のある個性が大事
需要ないもの作ったって伸びません。
市場が無いのに突っ込んだって何も生まれません。
その結果がこれです↓
【A列車で行こう9】A9をゲームとして遊んでみたかった(0)【ゆっくり実況】
【A列車で行こう9】A9をゲームとして遊んでみたかった(0)【ゆっくり実況】 この動画は、A9v4をゲームとして遊んでみようと思いついて作ってみた軽快なgdgd動画です。ゆっ...
反面教師の教材として使えるぐらいですかねぇ。
コメント
動画、拝見しました。
個人的には好きですね、こういうの。ノリが軽くて見やすいというか、一度内容を見たら、あとは実況を垂れ流ししながら作業してたりするので、しゃべり続けてくれる動画は意外に重宝します。
ゲーム実況の特徴に「ゲームオーバー」というのがあるのではないかと思います(私はあまり縁のない状況でしたが)。
資金100億円から始めてみるとか(450倍だと結構キツそうですけどね)。
ゲームオーバーの回数が増えそうですけど、もしかしたら新しい発見があるかも?
無理なら「無理でした」で(ワラ
動画の初動については難しいですね。
現在、Part1の初動はそんなにいっぱいはこないと思います。
「ネタは鮮度」ですが、1週間で「初動」ととらえてもよいかと考えております(人は1週間単位で動くので)。
でもPart2では確実に1/2に・・・。これもしょうがない、ですかね?
初動が伸びなくても、楽しく作れて待っててくれる人がいてくれるだけで満足している中之宮の人でした。
感想ありがとうございます。
私の動画に感想を頂けるとは思ってもいなかったので感謝です!
さくっとさらっとを目標に作り、とにかく駆け足で終わらせるというのをポイントにして作りましたので、その点を感じて頂けたのであれば嬉しいです。
「ゲームオーバー」の重要性は感じています。
そのため、方針に「ゲームオーバー」を1つと「ぞろ目が出たら終了」という2つのゲームオーバーを作成しています。
赤字もゲームオーバーになりますので実質3つのゲームオーバーを作ることでなるべく早く終わるようにしています。
いきなり出たらそれはそれでネタになるのでバッチリですしね。
100億円は流石に何も出来ないで詰むので500億スタートは変えない予定です…続けるとしたらですが。
1週間でも土曜UPでこの数値だとおそらくそこまで行かないと思います^^;
Part2だと良くて2/3悪くて1/3…半減すると100いくかいかないかなので泣くしかないというw
ゲームがゲームなのでやはり上を望めない分難しいですね。
中之宮の人さんの動画のようにしっかりとした柱と技術があればファンの方が必ず付きますからね~
ネタ系は一発でそれが無いので厳しいところです。
コメントありがとうございました!