Cities: Skylines II ホットフィックス「Patch 1.5.5f1」動作確認レポート!ライティング修正の効果を検証
前回の記事の続きとなります。
Cities: Skylines II アセット紹介!原戸製薬工場・昭和木造住宅・カーブミラー・スカイラインGT-R導入レポート
また、今回検証するパッチの詳細については別記事で翻訳・解説しています。
Cities: Skylines 2の公式情報「Hotfix – Patch 1.5.5f1」を翻訳して読んでみた
今回はパッチ後の動作確認です
今回はアセット紹介ではなく、ホットフィックス適用後の動作確認レポートとなります。
パッチ後にゲームが正常に動作するか、そして本当に問題が修正されているかを確認していきます。
今回のホットフィックスは、前回のパッチで発生した問題を解消するためのものです。
主な問題はライティングにありました。
どうやら間接光の値が想定より高い数値でリリースされてしまったようで、その修正が今回のホットフィックスの目的となっています。
パッチが入ってから「なんか色がおかしいな…」とは思っていたのですがやはりバグだったんですね。
ということで、さっそくパッチ適用後の動作を確認していきましょう。
LuminaがまだPatch 1.5.5f1に未対応
まず起動してみたところ、やはりLuminaがダメでした。
エラーというよりは「Unsupported game version」という表示が出ており、まだ1.5.5f1には対応していないということのようです。
このダイアログがMODを動かすたびに表示されるので若干邪魔ではあります。
対応されるまでは仕方ないとは思いますが、ライティング関連のMODだけに修正の影響が大きいのかもしれません。
Luminaはライティングの機能に深く関わるMODですので、これが正常に動作するかどうかで見え方がまた変わってきそうです。
色味がどうなっているのか不安でしたが、ひとまず起動してみました。
ライティング修正のビフォーアフター
起動してみると…全然色の感じが違います。
以下の画像を見ていただければ一目瞭然です。
▼パッチ適用前(Patch 1.5.4f1)
▼パッチ適用後(Patch 1.5.5f1)
若干ゲーム内の時間は進んでいるとはいえ、それにしてもライティングが違いすぎます。
色というよりも明るさそのものが大きく変わっていますね。
パッチ適用前は妙に明るくて違和感があったのですが、
修正後は落ち着いた自然なライティングに戻っています。
確かに明るくて見やすかったという面はあったかもしれませんが、ここまで変わってしまうとさすがに意図した表現ではないことがわかります。
テスト中の設定がそのまま反映されてしまったという話のようですので、あの不自然に明るいライティングが正式に実装されることはないでしょう。
どちらが良いかは好みもあるかもしれませんが、それにしても劇的な違いだなと改めて感じました。
今回のまとめ
ライティング以外は細かい修正のみだったようなので、大きな変化はこのライティング修正に尽きるかと思います。
比較的早めにホットフィックスが提供されたのは良かったですね。
とはいえ、開発体制が変わったという経緯もあるだけに、こうしたミスが出てしまうのは少し気になるところではあります。
今後の開発に期待しつつ見守っていきたいですね。
致命的なバグではなかったのが不幸中の幸いだったという印象です。
ちなみに、探し損ねて後から見つけたアセットもあったりしたので、
そちらは次回の記事で紹介させていただきます。
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と、言うことで、今回はここまでとなります。
アセット、MODの導入は自己責任となりますので十分に注意してください。
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