Cities: Skylines II(シティーズスカイライン2)の情報
Cities: Skylines 2の公式情報「City Corner #2 – Upcoming Gameplay Updates」をさらっと翻訳して読み解いていきたいと思います。
City Corner #2 – 今後のゲームプレイアップデートについて
市長の皆さんこんにちは!
第2回City Cornerへようこそ!
2週間前にお伝えした通り、今回も最初のパッチに関する情報をお届けします。この記事では次回パッチに含まれる追加要素やバグ修正について詳しくご紹介します。
また前回のCity Cornerの後に皆さんからいただいた質問にもお答えしていきます。本題に入る前に前回のCity Corner後にいただいたたくさんのフィードバックに感謝いたします。
皆さんの声は今後のアップデートをより良くするために本当に役立っています。それではさっそく本題に入りましょう!
生と死
これまで死神は午前0時から6時の間だけ懸命に働いていました。
そのため都市全体で大量の死亡が同時に発生する「デスウェーブ」に気づいた方も多いかもしれません。
今回このシステムを調整し、死亡がより均等に時間分散されるようにしました。
同じタイミングで一斉に亡くなることはなくなります。
死神の仕事は増えますが霊柩車の負担は大幅に軽減されるはずです。さらにイージーモードでは市民が寿命の記録を塗り替えるほど長生きし、
老衰で亡くなることをほぼ拒否している状態でした。
お年寄りの住民を愛する気持ちはありますが、
高齢の市民がやがて亡くなり次の世代が街に引っ越してこられるよう修正しました。
おぉ!?デスウェーブが改善される!?
同じタイミングで入ってきた人が一斉に死ぬあのデスウェーブが改善されるようです。
発生すると火葬場いくらあっても足りないですからねぇ。これは助かります。
設定を自分好みに!
大きな変更を加える際には皆さんに選択肢を持っていただきたいと考えています。
前回のCity Cornerの後、UIの見た目をそのまま残したいという声が多く寄せられました。
そこで今後実装する変更についても「レガシー切り替え」を設定に追加することにしました。
レガシー切り替えはさまざまな設定項目に用意され、
お好みに応じてオン・オフを切り替えることができます!今後はこうした切り替え機能を他の機能にも拡張していく予定です。
新しい設定よりも以前のものが好みだと感じた場合にはいつでも元に戻すことが可能です。
今回のパッチでは新しいUIデザインのレガシー切り替えと、
オートセーブがデフォルトでオンになる変更が主な対象となります。
私も若干言っていましたが、UIについては従来のUIでも行けるようにするようです
そうするとMOD類の対応とか大丈夫かな?とは思うんですが、さてどうなるでしょうか。
UI使う系のMODとか影響出そうですよね。
自転車レースの抑制
自転車は環境に優しい乗り物ですが、
時にはもう少し数が減ってくれたらと思うこともあるでしょう。
そこで今回、都市内の自転車交通量を80%削減しました。
これにより大量の自転車が道路を塞いでしまう問題は大幅に改善されます!
自転車に関するバグや問題がまだ残っていることは把握しており、
さまざまな解決策を検討中です。(画像は元記事参照:パッチ適用前の混雑した道路の自転車交通)
(画像は元記事参照:パッチ適用後の同じ道路)また交通全般についても調査を進めています。
たとえば経路探索の問題や直前での車線変更、
不要なUターンを行う挙動などが対象です。
かなり進展はしていますがリリースにはもう少し時間と調整が必要です。
自転車がかなり邪魔で渋滞しますからねぇ。
ここは改善してくれるようです
山を丘に ― 地形ツールの改善
地形編集ツールを使うと自分で掘った穴にはまるような気分になることがあったかもしれません。
ちょっとした丘を作りたかっただけなのにエベレストができてしまった、
そんな経験はありませんか?
この点を踏まえ最初のパッチで地形編集ツールを改善しました。ツールを切り替えた際に前のツールの値が保存されるようになり、
次のツールに引き継がれてしまうことはなくなりました。
ツールの強さもパーセンテージの表示に合った挙動に調整され、
ブラシサイズも10以下に縮小できるようになりました。(画像は元記事参照:ブラシサイズを1に縮小した様子)
(画像は元記事参照:現行バージョンで作成した丘)
(画像は元記事参照:改善後の地形ツールで同じ高さと強さの設定で作成した丘)
地形ツールの改善も入るようです。
細かい地形を作る人とかは助かりそうですね!
私は平らにできればそれで良いのですが
害虫駆除 ― バグ修正
バグの駆除は重要な仕事です。
修正が難しいタイプのバグもありますが着実に進歩を続けています。その他の修正に加えて視覚面での改善もいくつか行いました。
日の出と日没時に発生していた画面のちらつきを改善しました。
またシャドウマップの計算方法を変更し、
利用可能な解像度をより有効に活用できるようにしました。
これにより高品質設定での影がよりシャープに表示されます。現在も調査・修正を続けているバグには、
パフォーマンスの問題、都市の境界で列車が動かなくなる不具合、
DLSS使用時に発生する視覚的なゴースト現象などがあります。
報告されたバグが多数あることは承知しておりすべてを即座に修正する方法は
まだ見つかっていませんが積極的に調査を行いできる限り早く潰していきます。
フォーラムへの不具合報告にはいつも感謝しています。
皆さんの報告がゲームをより良くする助けになっています!
今後の予定とQ&A
前回のCity Cornerの後にたくさんのコメントをいただき本当にありがたく思っています。
ここでは皆さんから寄せられたパッチに関する質問にいくつかお答えします。
UIの透明度やカラー変更について
新しいUIデザインについて透明度の変更や色の編集が可能かどうかという質問が多く寄せられました。
率直にお答えすると次のパッチでは対応できませんが、
今後のアップデートでUIをさらに発展させ透明度やカラーオプションの追加を予定しています。
なお先述の通りレガシーUIに戻すオプションはご利用いただけます!
雪の表現について
車両や道路に雪が積もる表現についても質問がありました。
道路への積雪については現在作業中ですがまだもう少し時間が必要です。
車両についてもより詳しく検討する必要がありますが、
当面は車への積雪表現を削除することにしました。
フロントガラスが雪で覆われたまま走る車とはこれでお別れです!
カラーカスタマイズのHEX値入力について
建物や車両の色をHEX値で指定できないかという要望もいただきました。
このフィードバックを受けてカラーカスタマイズツールを改修し、
HEX値の入力欄を追加しました!
これを使えばアセットの色を自由にカスタマイズできます。
パッチのリリース日について
パッチはいつ出るのか?
目標は来週中のリリースです!
もちろん進捗についても引き続きお知らせしていきます。それではまたお会いしましょう!
来週中にはでる可能性が高いとのことで、三連休に間に合えばいいなぁと思いました。
徐々に近づく久々のアップデートは楽しみですね!
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