Cities: Skylines2(シティーズスカイライン2)

Cities: Skylines 2の公式情報「CO Word of the Week #13」を雑翻訳して読んでみた

Cities: Skylines II(シティーズスカイライン2)の情報

Cities: Skylines 2の公式情報「CO Word of the Week #13」をさらっと翻訳して読み解いていきたいと思います。


CO Word of the Week #13
Last week we touched upon the economy in Cities: Skylines II, how it works now, and how it might be subject to change ba...

CO Word of the Week #13

先週は、Cities: Skylines IIの経済に触れ、仕組みやフィードバックに基づいて変更される可能性がある部分について触れました。
今回は市民、教育、公共交通機関に関する質問に答えます。

という事で、公共交通機関については気になりますね!

ゲーム内で市民がどのようにシミュレートされているかについて話していただけますか?

市民が時々思ったように行動しないことに気づいています。
時には市民が消えたり、1日家にいたりすることがあります。
それがいつ起こりなぜ起こるのかについて話しましょう。
市民は、車の行列があまりにも長い場合や、目的地への合理的な経路がない場合など、他のエージェントとのデッドロックがあるときに消滅することがあります。

市民は目的地にテレポートすることはできません。
消滅した場合、前の目的地にテレポートしますが悪い交通状況をスキップすることはできません。
街が大きくなると、エージェントが仕事や学校に行くかどうかの確率が高くなることに気付いた方もいるかもしれません。
これは意図されたもので、市民は交通を減らすために少し受動的になりますが、移動するエージェントの数に制限はありません。
この選択は、自家用車の所有を減らしても、都心が歩行者で溢れていたため、交通を管理可能な状態に保つために行われました。
パスファインドの負荷が減少したことによるパフォーマンスの向上は、追加の利点に過ぎません。

たまに市民が消える事がありますがその理由について記載されてました
その辺改善したらパフォーマンスも若干改善したとか何とか

市民はどのように製品を選択するのですか?

市民が家庭用品を買いに行くとき、ゲームは重み付けされたランダムチェックを通じて製品のタイプを選択します。
市民がより多く必要とする製品やより頻繁に必要とする製品は重みが大きく、おおよそ実際の消費統計に基づいています。
さらに各年齢層には好みのある製品があり、これが重み付けされたチェックに影響を与えます。
例えば、市民はメディアよりも食料品を購入する可能性が高く、高齢者世帯は他の年齢層よりもメディアに関心が低いです。
製品を購入した後、それらは家庭の資源に追加され、最終的に消費されます。

この辺はしっかり考えられているのだなぁと思いました。
でも高齢者層もメディアには興味ありますよね。
テレビしか見てませんし…じじばば

教育システムはどのようにバランスをとりましたか?

市民の教育システムは、Cities: Skylinesと同じシステムに密接に従っています。
市民が教育を受けるとより良い給料の仕事を得ることができ、異なる場所に住む機会が増えます。
私たちはより多くの高校生を奨励するためにいくつかの改善を行いましたが、教育システムは現在、望ましいほどうまく機能していないと感じています。
例えば、市内で必要な小学校の数は非常に多くなっています。
それは小学校に通う人口の割合が大きいためです。

子供たちは勉強と働くことの選択肢を持っていないため、他の教育レベルと比較して学生の数が増えることもあります。
資格を持つ生徒の一部は働くことを選択します。
小学校の生徒定員は、建物が合理的に保持できる生徒の数に基づいてバランスがとられており、状況が改善するかもしれませんが、1000人の生徒を持つ小さな学校建物はかなり非現実的です。
現在、この問題をバランスさせるために考慮すべき要因を調査しています。
これには、さまざまな種類の学校を卒業するのにどれだけの時間がかかるかなどが含まれます。
また各学校タイプには、卒業確認曲線があり卒業の確率を決定してます。
小学校は最も高い卒業確率を持ち、大学は最も低い確率を持っています。

教育システムについて。小学校が大量に必要な理由も書かれてます。
ホントいつも小学校不足には悩みますからねぇ。
その辺は調整されるかも知れないようです

公共交通機関の車両を「団子になる」状況から解放するシステムはありますか?

公共交通機関の車両は、交通や新しい路線が作成され、車両が生成されるときに「ひと固まり(団子)」になることがあります。
我々は必要に応じて停止時間を延長することで、1つの路線上の車両を広げるシステムを持っています。
これにより車両が定期的な間隔で移動できるようになり、すべてのバスが1つの長い列で到着することはありません。
ただし、車両が適切に広がるまでには少し時間がかかる場合があります。公共交通機関の車両が停留所で長時間立ち往生するとの報告を受け取っており、その原因を調査しています。

ご質問がございましたら、お気軽にお送りください。今後の「今週の言葉」でお答えいたします。

公共交通機関が団子になる状況。
それが発生するのは認識してるようです。
一応調整システムもあるようですがバグもあるようで。
その辺は修正されるとのことです。

と、言う感じで、いくつかの疑問に応えてくれましたね!
こうやってコミュニケーションを取ってくれるのは素晴らしいなぁと。
ただそろそろノーマルゲームではやることがなくなってきてるので早く新しい何かが欲しいですねぇ


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