Cities: Skylines II(シティーズスカイライン2)の情報
Cities: Skylines 2の公式情報「Patch Notes 1.0.19.0」をさらっと翻訳して読み解いていきたいと思います。
Cities: Skylines II-Patch Notes for 1.0.19f1 hotfix-Steamニュース
Hi everyone! Patch 1.0.19f1 is ready for you. As always, please note that simulation fixes are expected to take a little...
Patch Notes for 1.0.19f1 hotfix
やあみんな! パッチ1.0.19f1が用意されました。
いつも通りシミュレーションの修正にはしばらく時間がかかる可能性がありますのでゲームをしばらく実行する必要があります。
同様に建物の修正には建物を再建築する必要があるかもしれません。
もし新しい問題が発生したり、修正されたはずのものにまだ問題がある場合は、フォーラムにバグレポートをお願いします。
保存データとPlayer.log(ここにあります:C:\Users%username%\AppData\LocalLow\Colossal Order\Cities Skylines II)を添付してくれると助かります。
原因を特定するのに役立ち、問題を報告してくれることに感謝します。
という事で、パッチがリリースされたので内容を確認します
ゲームプレイ
- “引っ越し中”の家族を選択したときにクラッシュする問題を修正
- 歩行者用道路を特定の方法で接続していた場合に道路を修正するとクラッシュする問題を修正
- 特定の統計で道路を変更した後にクラッシュする問題を修正
- ゲームを一時停止した状態で始めたときに速度マップが正しく読み込まれない問題を修正
- ゲームのロード時にResourceAvailabilitySystemが一部の誤ったデータを生成する問題を修正
- 一部の産業資材の税金が設定とは逆にランダムにお金を請求し始める問題を修正
- 倉庫がレベルアップしない問題を修正
- XPに関連するセーブプロセス中の潜在的なエラーを修正
- 追加の焼却炉を建設してアップグレードすると焼却炉の発電量が減少する問題を修正
- 歩行者専用の市庁舎のカバレッジが一方通行の道路の一部に影響を与えない問題を修正
- メンテナンス車両が立ち往生する問題を修正
- 列車と船の車両の選択情報パネルが正しい目的地名でラベル付けされていない問題を修正
- 建物の移動が誤って解体の払い戻し額を変更する問題を修正
- スタックされたパーツ(クレーン、柱など)を持つオブジェクトがいくつかのケースで衝突していない問題を修正
- 忘れ去られた犬のためのさらなる修正
- 一部の写真/シネマティックカメラのプロパティのローカライゼーションが抜けていた問題を修正
- 「One of Everything」の実績が中世の城を要求していた問題を修正
- 「Wide Variety」の実績を修正
- 駐車場のスペース検索を改善
- 教育を受ける十代の若者の不足を補うために十代の若者と子供の出現率を調整する
- 高校に入学するためのティーンエイジャーを増やすために入学確率を調整
- 建物にアクセスするときの交通渋滞を減少させるために貨物駅の経路探索を更新
- 特定の解像度(2560×1440)で一部のチュートリアルでレイアウトが崩れる問題を修正するためにチュートリアルページラベルにワードラップを強制しないように変更
- 「A Little Bit of TLC」の実績の進捗ステップを1から1000に増やし、実績進捗バッファが進捗が正確に増分ステップの倍数に達した場合にのみ実績が更新される問題を修正
- ネットワークエラーによりアカウントリンク機能が失敗した場合の、より分かりやすいメッセージを追加しました。
- 新しい翻訳(不足しているテキスト、テキスト修正、翻訳)を追加
- ユーザーの切り替えをサポートしていないプラットフォーム (Steam、Epic など) での「ユーザーの切り替え」アクション ヒントの上書きのサポートが追加され、Steam オーバーレイのサポートが追加されました。
色々とアップロードされました。
この間の話題に出てた内容とかもありますね。
クラッシュ系の改善とか教育関連の修正とかが入ったようです
統計の修正と改善
- 時間スケールスライダーを操作するとチャートデータが正しく更新されない統計パネルのバグを修正
- 経済パネルの予算タブで水の料金が誤って表示される問題を修正
- ゴミと公共交通の料金が統計に記録されない問題を修正
- 年齢統計が正しく表示されない問題を修正
- 選択された地区情報パネルが住民の数を誤って表示する問題を修正
- 時間スケールを変更すると一部のデータが正しく表示されない問題を修正
- 1番目のサンプルの金額が正しくない問題を修正
- チャート内のサンプルの位置が一致していない問題を修正
- 建設中セクションで進捗量が正しくない問題を修正
- 統計パネルのメニューアイテムは統計パネルを再度開いた際に選択された統計に基づいて拡張された状態を覚えています。
- 収入と(非表示の)課税対象収入の統計タイプをポイントからデイリーに変更(過去の日の累積金額を表示)
- 選択された情報パネルと家庭のサイドバーから引っ越すまで家庭を非表示にしました。
- チャートエリアにデータポイントをクランプし、視覚的なスタッターとギャップを避けるために最初のポイントの位置を補間するための追加のデータポイントを使用しました
- データポイントがチャートエリア内にクランプされるようにし、ラインがチャート外に延びないようにしました
- バジェットグループを削除し、所得と支出グループを直接Financesカテゴリに移動
- 無制限のお金オプションを使用しているときにパネルからお金の統計を非表示にしました
- 統計メニューを再編成
統計情報の修正とかです。この辺はさらっと読み流しました。
そこまで重視してないので
土地価値の改善
- 地上の汚染が土地価値に影響を与えるようになりました。地上の汚染はまず徐々に土地価値の上昇を減少させ、汚染が悪化すると土地価値が減少し始めます。
- 土地価値は非常に汚染された土地でも0には減少しません。
- 土地価値は産業企業の収益性に応じて増加します。
ゲームの方に出ていなかったので直らなかったのかと思ったら別項目になっていました。
土地価値バグの修正も行われたようです
パフォーマンス
- 学校が十分ではないときにパスファインディングクエリが多すぎるのを避けるためにSchoolSeekerCooldownを追加
- シャドウカリングの最適化を改善
- 非常に大きな都市でのより速く安定したシミュレーション速度
- パスファインディングの最適化のためのマイナーな最適化とリークの修正
- 最適化:一部のレンダリング関連のシステムの順序を変更してメインスレッドでの待機を減らしました
- 最適化:ModificationEndBarrierでの不要なメインスレッドの待機を排除
大都市のパフォーマンス改善ってのが入っていますね。
これでどれだけ改善したかは後日検証します
グラフィック
- インポスト(木)に雪を追加
- 地区の輪郭色と塗りつぶし色を変更して視認性を向上
- メールボックスとバス停のマーカーの色を変更。バス停、バスライン、ルートツールのアイコンの色を新しいマーカーの色に対応させました。明るい雪の中での視認性向上のために地区エリアの色を調整
- 道路/鉄道の影をより穏やかに調整
- バスシェルターのアイコンカラーとデフォルトのバスラインカラーを他のバスラインアイコンと一貫性があるように修正
- 視認距離計算のバグを修正(特定のカメラアングルで電力ケーブルの影に影響)
- 原子力発電所のコンクリート床のテクスチャが建物の外に円錐状に広がる問題を修正
- 複数のアセットのテラフォーミング、プロッピング、歩行者アクセスを修正
- 工科大学の浮いているプロップを修正
ここら辺はそこまで大きい修正では無さそうです。
と、言うことで駆け足でパッチノートを確認しました。
そう時間おかずに日本語訳出るとは思いますが取りあえず雑翻訳で確認してみました。
パフォーマンス改善がどれだけ機能しているかですね。
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