Cities: Skylines2(シティーズスカイライン2)

Cities: Skylines 2の公式情報「CO Word of the Week #7」を雑翻訳して読んでみた

Cities: Skylines II(シティーズスカイライン2)の情報

Cities: Skylines 2の公式情報「CO Word of the Week #7」をさらっと翻訳して読み解いていきたいと思います。


https://forum.paradoxplaza.com/forum/developer-diary/co-word-of-the-week-7.1616478/

CO Word of the Week #7

今年最後の CO Word of the Weekの時期が来ました。
来週からは休暇に入り数週間離れます。
しかし休暇前には今週リリース予定の最後のパッチがあります。
もちろんリリース時には完全なパッチノートを提供しますが、その前に含まれる内容の一部をお見せできます。

パフォーマンスの面では、パッチはキャラクターの詳細なモデルを追加し、すべてのアセットのジオメトリーレイアウトを改善します。これがパフォーマンスに関する最後のアップデートではなく、これは私たちの目標に向けてさらなる一歩を踏み出すものです。

今週リリース予定の今年最後のパッチでは、パフォーマンス面が改善されるようです。
キャラクターの詳細モデルを追加したそうです。
アセットのレイアウト改善も行われるとのことで結構重いパッチになりそうですねぇ。
更新まで時間かかりそうな感じが

約束通りゲームプレイの修正と改善もたくさん含まれています。
パッチでは都市のお金の計算方法と表示方法が変更されます。
皆さんからのフィードバックを受け取っており、これらの改善が予算をより透明にし、都市がどの新しいサービスを賄えるかを判断しやすくすることを願っています。
共有していただいたすべてのフィードバックに感謝し、パッチ後の状況を把握するために引き続き注視します。

お金の計算方法などが変わるそうです。
そこにあまり注目してなかったんですけど…赤字だらけにはなってましたからねぇ
その辺が何かしら改善するのかも知れません

車両が車線変更方法も改善します。貯蔵してる資源量が負の値になる状況を修正し、船舶と貨物列車にラインの色を追加して、どの路線に属しているかを簡単に確認できるようにしました

車輌の車線変更方法も話題になってましたね。ラウンドアバウトの走り方とか。
資源量が負の値になる現象もあったのか…。
船と貨物列車にもライン色が導入されようです

パッチにはマップエディターの内部テストの結果として生まれた2つの新しいマップもちょっとしたホリデーギフトとして含まれています。
マップエディターにはまだいくつかの機能が不足しており正確なプレビュー画像がないなど、完全に機能するにはいくつかの課題がありますが、着実な進捗があります。
どんなマップが作られるか楽しみです!
それまでの間に私たちが得たいくつかのフィードバックに基づいて、新しいマップのデザイナーに渡した概要は次のとおりです。

永遠の太陽の地

その名の通り、この地域は永遠の太陽の栄光に浴しています。
まったく雨がなく、安定した温暖な気温で、季節の影響を最小限に抑えて建設したい人々にとって理想的な選択肢です。

フラットランド

丘、斜面、山々? いいえ、平らなままでいたいです。この土地には等高線は必要ありません!

パッチに新しいマップもついてくるようです。
マップエディタは絶賛開発中とのことですが。

新しマップは2つで…フラットランドは気にありますかね。
フラットなので色々作りやすそう

非常に残念ながら、デザイナーはマップの名前と説明を両方ともゲームの「既存のスタイルにより適合するように」変更しました。
つまりサンシャインペニンシュラとコラル・リチャーズが新しいマップの名前です。どう思われるか教えてください!

…まぁ、名前はどうでも良いのですけど。

そして、約束通り、2024年のCities: Skylines IIの計画について確認しましょう。

2024年のロードマップが出ました

Modding

ゲームへのMODサポートの導入は高い優先事項です。
これにはマップエディター、コードモッディングサポート、およびアセットエディターが含まれます。
アセットエディターは最もスケジュールの遅れている部分ですが、1月中に取り組みを続けます。
Moddingに関連する開発ダイアリーを公開し、Modderがリリース前にツールを試すための早期アクセスプログラムを実施します。
まだサインアップしていない場合は、前回のWoWを確認してください!

Modder向けの早期アクセスプログラムの案内来てましたね。
Modderの型は必須かもです

コンソール

ゲームのコンソール版は遅れが生じ、パフォーマンスと安定性を適切な水準に引き上げるために努力しています。
これによりPS5およびXbox Series X/Sにゲームを提供できるようになります。
コンソール版には、リリース時にコードモッディングを除くモッディングツールも含まれており、コンソールのプレイヤーもマップを作成し、カスタムアセットを追加できるようになります。

コンソール版も鋭意開発中という事です

Expansion Pass(拡張DLC)

DLCの制作は現在中断され、優先度の高い作業が完了するのを待っています。
しかし最初のアセットパック、コンテンツクリエイターパック、およびラジオステーションに関しては既に進捗があります。
CCPsはもちろんコミュニティ内のいくつかのお気に入りのコンテンツクリエイターによって作成され、ラジオのコンテンツはParadoxによって制作されています。

DLCはしばらくお預けになりますが進んではいるよという感じ

パフォーマンスとバグ修正

パフォーマンスとバグ修正に関してはかなり進歩しました。
しかしまだ満足しておらず内部調査やバグレポート、クラッシュログに基づいてゲームの品質を向上させ続けます。
正直なところこれはゲームの寿命全体を通じて続ける作業であり、常に改善できる点があると考えていますが、最も大きな問題は春の間に解決するはずです。

パフォーマンスやバグ修正も続けていますよと。
最も大きな問題…ってのはパフォーマンスですかね。
それは夏になるぐらいまでには何かしらの改善がされそうです

ご提案/フィードバック

新しいコンテンツ、機能、およびバグとして分類されない品質向上に関する提案とフィードバックをお待ちしてます。
あなたのフィードバックは重要でありCities: Skylinesと同様にプロジェクトが存続する間、私たちはそこからインスピレーションを得る予定です。
だから議論を続けましょう!

我々の意見は大事ですししっかり寄り添ってくれるとのことなので意見を出していきましょうという感じですね。
私は英語が出来ない人間なので残念ながら参加できませんが。

最後に

これが2024年の現在の優先事項のリストです。
もちろんフィードバックを引き続き注視し、必要に応じて優先順位を調整しますが、特にパフォーマンスに関しては必要に応じて優先順位を調整します。
できるだけ早く機能と不足しているプラットフォームに提供できるよう努め、各リリースに近づいたタイミングでタイムラインを発表します。
最新ニュースについては新年のCO Word of the Weekで最新情報をチェックしてください。

このブログは1月15日までお休みします。

ということで、2024年も更新盛り沢山という感じになりそうです。
情報は1月15日までお休みと言うことでしばらく寂しくなりますね。
来週の記事ネタがなくなりました!

そうかー。海外はもう来週からお休みになるんですねぇ。なるほど。


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