Cities: Skylines(シティーズ:スカイライン)

Cities: Skylinesの公式情報「Dev Diary – Race Day #1 – Races」を翻訳して読んでみた

Cities: Skylines(シティーズスカイライン)の情報

Cities: Skylinesの公式情報「Dev Diary – Race Day #1 – Races」をさらっと翻訳して読み解いていきたいと思います。

当該記事-https://forum.paradoxplaza.com/forum/developer-diary/dev-diary-race-day-1-races.1904300/へのリンク

要約

Cities: Skylines の新DLC「Race Day」についての開発日記です。
本DLCではモーターレースのコースを自分の街の中に作ることができます。
レースHQの設置からコースの敷設、ピットレーンの接続、観客スタンドの配置、
イベントのスケジューリングまで一連の流れが紹介されています。
コースは専用のレース道路のほかイベント道路を使って市街地を走らせることも可能で、
最大32台のドライバーが参加するレースを開催できます。

開発日記 – Race Day #1 – レース

Tantalusからこんにちは!

私たちは2017年にXbox OneとPlayStation 4向けに初めてリリースされた
Cities: Skylinesのコンソール版の移植を手がけてきました。
その後2023年にはXbox SeriesとPlayStation 5向けのリマスター版を制作し、
2024年からはPC版のメイン開発も担当しています。
そしてこのたび完全新規のDLCをお届けできることを誇りに思います!

モーターレースのコースを作る

Race Dayは街の中にさまざまなイベント用のルートを作ることがテーマです。
モーターレースは既存の交通から切り離された専用のレース道路で開催することもできますし、
イベント道路を使って道路の一部を一時的に封鎖し速度制限を無視した市街地コースとしても開催できます。

街の中でモーターレースを開催するにはまずルートの起点と経路を決める必要があります。
最初にパーク&プラザメニューからレースHQの建物を建設しましょう。
ただしこれはグランドシティのマイルストーンに到達してから利用可能になります。

レースHQはパークメニューの新しいタブから見つけることができます。

レースHQはモーターレースサーキットの中央管制施設です。
スターティンググリッド付きのレーストラック区間とピットレーンが含まれており、
3つのピットガレージ建物が利用可能です。
レースHQはかなり大きく、レーストラック用とピットレーン用の2つの道路セグメントが付属しているため
十分なスペースを確保してから設置してください。

レースHQを設置するとピットガレージとスタンドがアンロックされます。

レースHQを建設すると下記のように建物情報では「建設中」のまま表示されます。
これでレーストラックのスタートとフィニッシュ地点ができたのでいよいよコース本体の建設です!

コースの敷設

新たにアンロックされた道路タイプは道路メニューから利用できます。
モーターレース道路には3つのビジュアルスタイルがあります。
「モーターレーストラック」「シングル縁石付きモーターレーストラック」
「ダブル縁石付きモーターレーストラック」の3種類です。
双方向イベント道路と一方通行イベント道路もルートの構築に使用できます。
さらに新しい道路で橋やトンネルも建設できるのでレイアウトの自由度はかなり高いです。

コースを計画する際に覚えておくべきことは2つだけです。
まずルートはレースHQに戻るループ状にする必要があります。
これは複数周回のレースを走れるようにするためです。
もうひとつはコースの配置場所に気を配ることです。
レースは周辺住民にとって騒音の原因になることがあります!

ピットレーンの接続

ピットレーンとピットレーン入口/出口道路を使ってピットレーンをレース道路に接続します。
ピットレーンはピットレーン道路タイプを使って延長することもできます。
これはピットビルディングを増設するスペースを確保するのに役立ち、
より多くのレースチームが各レースに参加できるようになります。

心ゆくまで好きな形のコースを作りましょう!

ピットビルディングを増やすとコースのレースチーム受け入れ数が増加し、
1レースあたり最大32人のドライバーが競い合えるようになります。

観客スタンド

レーストラックを建設していく中で将来の観客たちはコース沿いに観戦ポイントを求めるでしょう。
スタンドはトラックの側面に隣接して建設でき、設置するとより多くの観客を集めることができます。
3つのサイズが用意されておりそれぞれ収容人数が異なります。

左がスモールスタンド、中央がメインスタンド、右がグランドスタンドです。

レース&パレードの情報ビュー

完成したイベントルートとその方向を簡単に確認できるように新しい情報ビューを追加しました。
レース&パレードの新しい情報ビューを選択すると有効なイベントルートを表示できます。
このビューでは有効なイベントルートに加えてレーストラックの方向矢印も表示されます。

方向といえばレースの走行方向を変えたい場合は
レースHQの「方向変更」ボタンからいつでも切り替えることができます!

魅力度

レース&パレードの情報ビューには魅力度を表示するタブもあります。
これはイベントルートの魅力度を計画・改善するのに便利です。
Race Day DLCに含まれるスタンドは魅力度を上げることができますが、
他の建物やサービスも魅力度の向上と観客誘致に活用できることを忘れないでください!

イベントのスケジューリング

レースHQ、トラック、スタンドがすべて完成したらいよいよイベントのスケジュール設定です!

レースHQの建物を選択するとイベントルート情報が表示されます。
このパネルにはレースHQのルートレイアウト、経費、観客数、魅力度の情報が表示されます。
このパネルからイベントのスケジュール設定、確認、編集も行えます。
「イベントをスケジュール」またはスケジュールタブを選択して始めましょう。

レースHQの情報タブには建物の概要、予定されているイベント、トラックの詳細が表示されます。

スケジュールタブから新しいイベントを追加して詳細を設定します。
レースの種類によって出場するレースカーのクラスが決まります。
選べるクラスはハイパーカー、フォーミュラ、サーキットクルーザーの3種類です。
ティアの違いはコストに影響しますがイベントの参加者数も増加します。
周回数はイベントの所要時間に影響し、チケット価格も設定できます。
日付を決めてイベントをスケジュールするとイベントキューに追加されます!
結果、進行状況、今後のイベントに関する情報はすべてレースHQのワールド情報パネルの
情報タブからひと目で確認できます。

ヒント

モーターレーストラックの内側のスペースはショッピングモールや駐車場、
公園などさまざまな用途に活用できます。
公共交通機関のルートを新設したり既存のルートを延伸してレースHQまでつなげると
市民がレースイベントに参加しやすくなります!

イベント道路を使ってモーターレースを街中に通す場合は注意が必要です。
周回数によってはイベントが交通やその他のサービスに影響を及ぼす可能性があります。
代替ルートや立体交差、トンネルを建設して通常の交通が滞らないようにしましょう!

投光照明

街を照らすための新しいプロップが2つ追加されました。
レーストラックだけでなく夜間に追加の照明が必要な街のエリアにも
合うものを目指しました。
これらはレース&パレードメニューのプロップタブから配置できます。

おわりに

お読みいただきありがとうございます!
次回のアップデートではRace Day DLCで開催できるその他のイベントについて紹介します。
スタート&フィニッシュラインパーク、開催可能なイベントの種類、
そしてイベント中も街の交通を円滑に保つ方法について解説する予定です。

感想

Cities: Skylinesにモーターレースという新たな要素が加わるのは非常にワクワクします。
専用のレース道路だけでなくイベント道路を使って市街地コースを作れるのが特に魅力的です。
モナコGPのような公道レースを自分の街で再現できると思うと想像が膨らみます。
コースのレイアウトが自由で橋やトンネルも使えるため創造性を存分に発揮できそうです。
一方で市街地コース開催時の交通への影響をどう管理するかという
都市計画的なチャレンジも面白いポイントだと思います。
次回のパレードなど他のイベントに関する情報も楽しみです。

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