Cities: Skylines2(シティーズスカイライン2)Cities: Skylines(シティーズ:スカイライン)

Cities: Skylines IIの開発日記#7を読んでみた(マップとテーマ)

Cities: Skylines II(シティーズスカイライン2)の情報

2023年10月25日に発売されるCities: Skylines Ⅱ
情報は随時更新されています。

今日は開発日記#2を読み解きたいと思います。


Development Diary #7: Maps & Themes – Colossal Order Ltd

マップとテーマについて

Cities: Skylines II は新しいマップとテーマを導入しています。

マップのサイズ

前作では5×5のタイルで合計9つのタイルを購入可能で、プレイ可能エリアは33.18平方キロメートルでした。
しかし、Cities: Skylines IIでは1つのタイルが前作の約1/3のサイズとなります。
そして全てのタイルが解除可能で合計441個のタイルが得られます。
その結果プレイ可能エリアは159平方キロメートルと前作の約5倍になります。
マップタイルは互いに接続する必要がなく小さな孤立したポケットタウンを作成したり、マップの端まで購入して新しい外部接続を作成することができます。
またマップの高さ制限も以前よりも高くなり、都市の外観に柔軟性と自由度が加わりました。

前よりもかなり広い開発をする事ができるようです。
それだけマシンスペックはいりそうですけども。
マップを接続する必要がないってのも面白いですね。
マップの高さ制限も高くなるとか…自由度が上がりますねぇ。

テーマについて

Cities: Skylinesではマップの自然環境を制御するために事前定義された設定を使用していました。
Cities: Skylines IIではテーマに加えて、道路や建物のスタイルについても選択できるようになりました。
新しいマップを開始する際には、ヨーロッパと北アメリカのテーマのオプションを選択できます。

CS1では殆どテーマは使ってませんでした。
温帯固定みたいな。後は冬テーマ使うかどうか。

CS2では道路や建物のスタイルまで変えられるんですね。
欧州や北アメリカはどうでも良いので、日本を出して欲しいところです。

素晴らしい世界

Cities: Skylines IIにおいて、プレイヤーはさまざまな風景を持つさまざまなマップで新しい都市を開始できます。

新しいゲームを始めるには、[新しいゲーム] パネルから地図を選択します。
選択した地図には、デフォルトのテーマ、気候情報(後日説明される予定)、地図の位置する半球に対する緯度などの重要な詳細が表示されます。
季節のシステム、利用可能な建築可能エリア、天然資源、既存の外部接続なども示されます。

都市に適したマップを見つけた後、プレイヤーはゲームを開始する前にいくつかのオプションを調整できます。
例えば、都市の名前の選択、デフォルトのテーマの変更、ゲームプレイオプションの有効/無効設定、都市建設をガイドするチュートリアルの有無などがあります。
これらの設定は、後で都市を読み込む際にも調整可能ですが、マップテーマと交通規則(左側通行か右側通行か)に関しては都市を始める前に決定する必要があります。

新しい都市を開始する前に、プレイヤーはこれらの設定を確認し、適切に調整することが重要です。

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マップタイルのアンロック

Cities: Skylines IIでは、新しい都市を開始する際に、最初は9つのマップタイルのロックが解除されています。
プレイヤーはマイルストーンを達成することで新しい拡張許可が得られ、これにより新しいマップタイルのアンロックをして都市を成長させることができます。
マップタイルのアンロックは、トップダウンのマップビューを使用して行われ、カメラを移動したり回転したりして最適なエリアを見つけることができます。

マップタイルを選択すると、そのタイルに関連する重要な情報が表示されます。
これには建築可能なエリアやリソースの情報、そして解除コストなどが含まれます。
プレイヤーは複数のタイルを選択し、最終的に購入する前に合計コストを確認できます。
アンロックのコストは、建築可能なエリアのサイズとリソースの可用性によって異なります。タイルの選択は右クリックで解除できます。

以上の方法で、プレイヤーは1つ以上のタイルを選択して、都市を拡張したいマップ上の任意の場所を購入できます。これにより、都市を成長させ、新しい領域を探索して発展させることができます。

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サービスの種類

Cities: Skylines IIでは、マップ作成の目標として、多様な風景を提供し現実世界の場所からインスピレーションを得た広大なエリアを用意することが挙げられます。
マップのアンロックにより多様な地形や利用可能なリソース外部接続を活用しながら都市を成長させることができます。

群島の天国

四方を水域に囲まれた大小の島が連なった島の集合体を基にしています。
このマップには環礁、ラグーン、半島、ケイ、標高の低い小さな地形などが含まれています。
プレイヤーの都市は高速道路、鉄道路線、船舶航路、そして地図上を通る航空路を介して外部接続に簡単にアクセスできます。

群島の天国は、美しい海と複雑な地形を持つマップとしてプレイヤーに提供されており、都市を建設する際に様々な興味深い挑戦と可能性を提供することが期待されます。

バリアー島

バリアー島の形成にインスピレーションを得ており、湾によって区切られた本土に平行な長い島々が特徴です。
これらの平坦な島々は都市建設に適しており、高速道路と鉄道の線路が本土を横切っており、海路でアクセスできるバリア島の配置があります。また、平坦な島々のため空港の建設が容易であり、都市は外界との航空路の接続を享受できます。このマップは沿岸都市に最適な環境を提供します。

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グレートハイランド

スコットランドのハイランド地方にインスピレーションを得ています。
この地域は山脈が多く深くて狭い湖が特徴です。
高速道路と鉄道の線路が山々を通り海岸沿いには岩だらけの島々や海路へのアクセスが可能な崖が見られます。
プレイヤーの最初の都市はグレートハイランドの山々に囲まれた場所になることが示唆されています。

レイクランド

フィンランドの湖水地域からインスピレーションを得たもので穏やかな水と多くの湖と小さな島が特徴です。
緑地と森林が豊富で、なだらかな丘のある平坦な地域が北欧の外観と雰囲気を持つ都市の基盤を提供します。

山の村

アルプス山脈沿いに位置する小さな都市からインスピレーションを得たものでマップ上を流れる川と山の麓から伸びる緩やかな斜面が特徴です。
川によって区切られた広い谷や雪を頂いた山々の間に都市を建設することができます。

リバーデルタ

緩やかな斜面を流れデルタ地帯に突入し最終的に海に注ぐ大きな湾曲した川が描かれています。
川は地図の端にある丘に導かれ、平坦な地形が都市の構築に利用できます。デルタ地帯に拡張することで、海路へのアクセスが容易になり島の近隣地域を作ることができます。

これらのマップは、それぞれ異なる地形と環境を提供し、プレイヤーがレイクランドの静かな湖、山の村の静かな渓谷、またはリバーデルタの川が海と合流するような都市を建設する際に様々な選択肢と挑戦を与えてくれます。

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スウィーピング・プレインズ

ニュージーランドのカンタベリー平原からインスピレーションを得たもので草原で覆われた広大な平地が特徴です。
海岸線にアクセスでき反対側には美しい山脈があります。
中央部の平原は都市を建設するのに適しています。

ツインマウンテン

アイスランドの海岸線と象徴的な崖からインスピレーションを得たもので頂上が平らで側面が急峻なトゥヤ山が2つに分かれています。
川が流れ海岸線には崖や隠れたビーチがあり、海路や航路へのアクセスが良好です。
鉄道線路はありませんが必要ならマップの端まで拡張して鉄道インフラを作成できます。

水路パス

2つの巨大な山脈によってマップが分割され曲がりくねった川が流れています。
両側には線路と高速道路があり外部接続に簡単にアクセスできます。
都市の成長のための広い川岸があります。

風の強いフィヨルド

フィヨルドの海岸の形成をイメージしたもので切り立った崖に囲まれた細長い入り江が特徴です。
各入り江は小さな湾エリアで終わり、広い建築可能エリアがあります。

これらのマップはそれぞれ異なる地形と環境を提供しプレイヤーがスウィーピング・プレインズの広大な平地、ツインマウンテンの美しい山脈、水路パスの曲がりくねった川、または風の強いフィヨルドの切り立った崖と入り江に基づいて都市を建設し、成長させることができます。

外部接続

各マップには少なくとも1つの道路接続が含まれておりほとんどのマップには鉄道接続と海路も存在します。
また電力を輸出入するための航空路と送電線も通っています
。一部のマップでは、開始タイルに複数の高速道路接続が用意されており、さらなるオプションが提供されています。

マップの端のロックを解除すると、既存の外部接続に加えて外部道路、電車、船舶接続を作成できます。
外の世界への電気接続と上下水道接続を作成して、サービスの取引を可能にすることもできます。
ただし、航空路は追加できないため、空港を建設することで既存の航空路接続ポイントに接続することができます。これにより、プレイヤーは都市と外界との交流を確保し、成長を促進することができます。

テーマ

開始時にプレイヤーはヨーロッパまたは北米のテーマを選択して都市を開始できます。
選んだテーマによって道路標識、信号機、特定の都市サービス用の車両モデル、およびその他の道路脇の小道具が決定されます。

また住宅用と商業用のゾーン化された建物のビジュアルスタイルもテーマによって異なります。
初期のテーマはマップのテーマに従いますがゾーニング時には自由にテーマを選択して混合都市を作成できます。
公共交通機関の停留所もテーマに応じてビジュアルが異なりプレイヤーはゲーム内でカスタマイズできます。

特定の地図に対して街づくりを楽しみにしているプレイヤーもいるでしょう。
どのテーマで最初の都市を構築するか興味があるかどうかなど、プレイヤーの意見を次の開発日記へのフィードバックとして求めています。

次の開発日記では、気候と季節について探求する予定です。

と、締めくくられていました

まとめ・感想

マップとテーマについてさらっと説明されていました。
作れるマップはかなり広いようですし色々と遊べそうです。
あとは日本テーマが出るかどうか
それが出てくれるのであれば喜んで!なんですけど。
どうですかねぇ…

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