Cities: Skylines2(シティーズスカイライン2)Cities: Skylines(シティーズ:スカイライン)

Cities: Skylines IIの開発日記#1を読んでみた(道路ツールについて)

Cities: Skylines II(シティーズスカイライン2)の情報

2023年10月25日に発売されるCities: Skylines Ⅱ
情報は随時更新されています。

今日は開発日記を読み解きたいと思います。


Development Diary #1: Road Tools – Colossal Order Ltd

開発日記1:道路ツールについて

Cities: Skylines IIの道路ツールがどのようになっているかを教えてくれています。
上記記事を翻訳しつつ紹介したいと思います。
CSIユーザーでもCSIIから始めるユーザーでも使いやすいようなツールになっているようです。

概要

CSIよりも柔軟性が高く完璧なレイアウトを作れるようになるよという事です。
道路の角度の調節やらカーブツールの改良など色々詰め込まれてるようです。

新機能1:グリッドモード

3回クリックするだけでシームレスな区画を作れます!
道路グリッドのスタートの角を作ってマウスを動かして2回目のクリックで幅を決定、3回目のクリックで道路の長さを決定。
これでグリッドのレイアウトが作れるようになるとのこと。

Cities_CSII-0000

3クリックでグリッド作れるのは良いですね。
碁盤の目になっちゃいますけど。

新機能2:置換ツール

新しい置換はCSIのアップグレードに似てるようですが、既存の道路を自由に変更したり芝生や樹木、広い歩道、防音壁付けたりとか出来るようです。
AdaptiveNetworksみたいな感じですかね。

新機能3:平行ツール

平行モード使うと2本の道路を平行に自動的に作れます。
高速道路など作るときに使えますし曲線なども自由自在!

RoadToolでしたっけ。現在だと。
Parallel Road Toolとか昔あったような。
それ系がデフォルトで入るようですね。

道路建設の各ステップは右クリックでキャンセル可能。
ブルドーズツールで削除します。
この辺はいつもの操作ですね。

Cities_CSII-0001

道路建設オプション

道路建設の祭に既存の道路を跨いで道路を建設できるようになりました。
CSIって地味に出来ないんですよね。いちいち道路にくっつけて交差点作っていたんで進化しましたね。

Cities_CSII-0002

道路配置のオプションも拡張となりました。
地形を掘削する道路、高架道路の切り通しが建設できるように
道路標高オプションによって建設できるようになります。

これらも今はMODで実現出来てる部分がデフォルトに。
高架道路の建設も可なり楽になるみたいです。
橋や陸橋を作るぐらい簡単とのこと。

Cities_CSII-0003

こんな道路がサクサク作れるようになるのはありがたいです。
結構作るの大変ですからねぇ。擁壁付きとか。

道路も柔軟に

CSIIは道路の作り方も柔軟に出来るように。
小さな対面通行の道路を高速道路の出入り口ランプに作るのも簡単に。
高速道路自体と合流する道路をサクッと作れるようになったのです!
これは凄い!
加速減速車線がサクサク作れるように。

いやぁ…いつもこれで大変な目にあってますからねぇ。
kaminogiさんの高速道路アセットが出る前までは更に大変でしたし。

Cities_CSII-0004

こんなんさくさく作れるのは神ですよ!神!
期待が高まります!!

道路と交差点

道路は小、中、大の道路。
高速道路というカテゴリーに分かれてます。
各カテゴリーの中に双方向とか一方通行とか色々なバリエーションが入っています。
芝生とか並木道は置換ツールで追加します。

画像ではラウンドアバウトが綺麗に作られていますね。
これもサクッと作れるようです。

Cities_CSII-0005

追加ネットワーク構築ツール

バスレーンとかトラムを追加したりしてカスタマイズ可能。
バスやサービス関連の車両だけを通行できる専用道路も作れます!
道路を完全に迂回するトラム軌道も作れます!

歩道エリア

歩行者専用道路とかで市民の歩きやすいエリアも作れます。
車両通行止めも作れます!
この辺はTMPEとかですかね。

Cities_CSII-0006

徒歩歩道橋格好いいですね。吊り橋で!

交差点システムが一新

より簡単に交差点が配置出来るようなるようです。
テンプレ的な交差点があって、何も無い場所とか既存の道路の上に配置すれば自動的に交差点が道路網に接続されるという感じ。
高速道路のジャンクションとかインターチェンジなどもあるようです。

高速道路が作りやすくなりますねぇ

Cities_CSII-0007

ラウンドアバウト

既存の交差点で大きさ選んで設置するだけで作れる様になります。
小型から大型まで様々な選択肢があるようです。
ラウンドアバウトあまり作りませんけどね。
あれば渋滞対策には良いかも知れないです。

駐車所

市民が運転しない間の駐車場が必要です。
指定された駐車場などが用意されているようです。
そういえば駐車場ってデフォじゃなかったんですね。CSIだと。
駐車場の有無によって市民の移動計画も変わるようです。

…駐車場が一気に重要施設に!

それも駐車場を選ぶ考え方なども市民事に違うようで。
遠くても安い駐車場選んで歩く人もいたり。
できるだけ近くの駐車場を選ぶ人がいたり。
その辺も考えているんですねぇ。

駐車場と公共交通をしっかり組み合わせないと不味そうです

道路の維持管理

道路の維持管理のオプションも拡張されたようです。
道路整備をして交通事故の可能性を減らしたり。
除雪車が出たりなどなど。

道路インフォビューによあって、道路状態のデータも出るそうです
道路の品質が悪かったり除雪してなかったりすると車両の速度が遅くなって渋滞が発生する可能性もあるようです。

そしてなんと交通事故が起こります
事故の概念が出来たようですね。
警察が事故現場に来てそのあと瓦礫撤去作業にもあるようです。
事故が起こるよが始まるんですね。この辺は若干難易度が高くなったかもしれませんが。
ゲームとしては面白そうです!

追加の道路オプション

信号機や横断歩道を配置したり削除したり一時停止の標識を付けたりとか。
交通の流れを制御する右折路左折路なども作れます。
歩行者用陸橋も作れます!

沿道の装飾は視覚的効果、機械的効果の両方があります。
高速道路の遮音壁とか、木を植えて住宅地の騒音公害減らしたり。
道路の特徴を簡単に作れるようになります!

Cities_CSII-0008

おわり

道路ツールに焦点を当てた開発日記はここまでとなっています。
いやぁ…道路ツールかなり改良されますね。
これだけでも凄くプレイしてみたい気になります。
ただ日本風の建物とかは少なそうなのでしばらく待たないといけないかも知れませんが。

次回は、市民と車両がどのように移動するかについての説明とのことでそれも楽しみですね!

次回記事


Cities: Skylines IIの開発日記#2を読んでみた(交通AIについて)
Cities: Skylines II(シティーズスカイライン2)の情報2023年10月25日に発売されるCities: Skylines Ⅱ 情報は随時更新されています。 今日は開発日記#2を読み解きたいと思います。 交通AIについて改良...


※画像はクリックでオリジナルサイズ
※このページでは、Paradox,Colossal Orderが権利を所有する画像を利用(引用)しております。当該画像の転載・配布は禁止いたします。

タイトルとURLをコピーしました