※この記事は株式会社ARTDINK様が権利を所有する著作物を利用(引用)させて頂いております。
参考リンク(ARTDINK公式):http://www.a-train9.jp/masters/
A列車で行こう9 Version4.0(以降:A9v4)のプレイ記録です。
お知らせ
動画作成は完全に停止しました。終了するかどうかは検討中です。
終了する経緯としては、動画の中でも毎回述べていた「伸びが無ければゲームオーバー」です。
あの動画シリーズの最低ボーダーは300/週。500/週行けば成功と考えていました。
そのためゲームオーバーは300/週。残念ながら250ぐらいで止まってしまいました。
0および1はボーダーを突破出来たので2が出来ましたが…そこで止まりました。
無念です。
これ以降は暗い話になりますので、まずは頂いたコメントに返信をさせて頂きます。
コメント誠にありがとうございました!
コメント返信
【A列車で行こう9】A9をゲームとして遊んでみたかった(2)【ゆっくり実況】
【A列車で行こう9】A9をゲームとして遊んでみたかった(2)【ゆっくり実況】 この動画は、A9v4をゲームとして遊んでみようと思いついて作ってみた動画です。サイコロにより経営...
#2-1:うぽつ
#2-3:お
#2-5:www
#2-9:おつ
#2-10:うぽつ まってたよー
#2-13:うぽつー
#2-14:www
#2-16:おつん
#2-18:うぽつ
#2-19:うぽつー
#2-20:うぽつです
#2-25:うぽつ
>ありがとうございます!
#2-2:いい桜
>北海道神宮の桜は毎年綺麗に咲いてくれます!
>楽しみのひとつです。
#2-4:サイコロであれこれ決めるのは面白い
>ありがとうございます!
#2-6:港は重要(ゲームモードなら)
>重要なんですが…なかなか儲からないですね。
#2-7:721は結構使える
>かなり使える車輌ですよね。使ってみて改めて良く分かります。
#2-8:6両縛り
#2-12:エコ電力禁止
#2-21:川沿いの町の復興
#2-17:デパート
#2-22:優等列車
>承りました(もう続編は無くなりそうですが)
#2-11:ここに工場も置こうよ。儲かるから。
>起きたいのですが初期費用が無いという
#2-15:走り続けないとコケる自転車操業
>借金地獄のスパイラルに陥っています
#2-23:チンチロリン♪
>このお皿は良い音がします
#2-24:メタいw
>メタいのがこの動画の特徴です!
ということで、コメントありがとうございました。
敗因分析
- 動画がつまらない
- 需要予測甘さ
- ニッチ
- アップした日付
- 広告/宣伝をしなかった
動画がつまらない
これはどうにもなりません。
長く続けたいと考えていたので、なるべく手間をかけずに動画を作るというのが目的です。
そのためにあの作り方となりましたが、他の動画に比べて見劣りするのは当然です。
軽快なグダグダ動画という感想を頂きまして、凄く気に入ったのですがよく考えればそれで伸びるはずがありませんw
それを見たいと思う人は相当限られます。
需要予測の甘さ
ゆっくり実況系の動画はそこそこ稼げるコンテンツです。
A列車で行こうも廃れたとは言え、数字を持っている動画はいくつもあります。
その二つを合わせれば、ブランド力が全く無くても500程度はいくかもしれないと考えました。
想像以上にダメでしたw
ニッチ
そもそもゲーム自体がニッチな物です。
そのため市場がかなり狭いです。
その狭い中で熟成された物があります。
「高品質動画が当たり前」
さらにA列車動画界隈では、高品質ではなければ太刀打ちできませんし、そのような視聴層があります。
ライトな視聴層はおそら少ないのでしょう。
これにあの動画で切り込んだところで…でした。
アップした日付
鯉のぼりの画像があったので5/5にアップしたいなと想いアップしましたが、GWの中でしたし丁度人が少ない時期。
伸びるはずがありませんでした。
広告/宣伝をしなかった
広告はもとよりチケットが無いですし打ちませんでした。
打ったところでどれだけ伸びるかは懐疑的な物があります。ただ1を見る限り広告を打つと一定の効果がありました。
(なんか広告を頂いてしまって、あんな動画にホント申し訳ないです。恐縮です)
さて宣伝ですが、Twitterでしつこく宣伝すればというのもありましたが…
Tweetしてどれだけ拡散するかその後視聴数がアップするかというのを見ていましたが、ほぼ効果無しなのが分かりました。
いや、私の動画ですから。当然っちゃ当然です。
結論
自分の持つブランド力というのをハッキリと見せつけられました。誰もやっていないことをやってみればもしかしたら伸びるんじゃ無いかという考えがありましたが。
誰もやらないのは需要が無いから
と言うことで、結論
あまりやられていないことをやってみたところで伸びる動画は作れない
Twitterでも書きましたが、傷口広げないうちに損切りするのが得策だと思いつつ。
完結させないで終わらせるのもなぁと思いつつ。
ゲームオーバーになりましたという動画を作るべきかどうかというのを考えていたりはします。
忙しいのでいつになるのか不明です。
改めて感じるのは、動画作っている人は凄いなという物です。
さて、視聴者に戻りましょう。そうしましょう。