A列車で行こう

最近のA列車動画(No.269)

この記事は、直近でニコニコ動画にうpされたA列車関連動画について感じたことや、ふと思った事などを書いていくものです。

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上記を視聴しています。

この記事は動画に対しての批評などではなく、ただの感想、思ったことを率直に書きつづっています。
動画へのコメントよりも長めの文章などをさらりと箇条書きしていく自己満足な文章となっております。
その点ご了承頂ければと思います。

(覚書:8/31 ~ 9/7 14:00 までにうpされた動画を視聴)


私個人が思った率直な感想ですので深い内容がございません。
不快に感じる方もいらっしゃると思います。
こういう感想もあるんだと、さらりと流して頂けると幸いです。
☆多少ネタバレあるのかもしれません。一応気をつけていますが…ご注意いただければと。


(敬称や動画名は称略してます)

『☆なまらオススメの動画☆』


【A列車で行こう9 Ver3.0】鞍崎あおみはら鉄道開発記 part2
【A列車で行こう9 Ver3.0】鞍崎あおみはら鉄道開発記 part2 みなさまこんにちは。お待たせいたしました。当シリーズをご覧いただきましてありがとうございます...

・A列車で行こう9 Ver3.0のプレイ動画です。
・・・・え? そんな落ち・・・かと思ったらwデスヨネーwww
・いいなぁ・・・この展開良いなぁwすげぇ笑いましたwwwこういうネタ大好きですw
・なんか工事が進んでたりするんですよね。現場の様子とかがしっかりつくられていて。
・そういう細かいところが違っていたりするところも面白いんです。
・いやー。やってくれますねぇ。楽しませてくれますねぇw
・競合も色々いるようでなかなかに経営が大変そうな雰囲気が。
・沿線人口が少ない上に競合とか罰ゲーム過ぎますねw
・この動画もまたしっかりとしたプレゼンがあるんで魅力的です。配線略図もしっかりとw
・いやー。楽しかった!と、思ったら・・・また最後に。最後に! うん。次から次へと楽しませてくれますねw
・次回もとても期待ですね~

『☆気になった動画☆』
・ぶっちゃけなめ回すように何度も見た訳じゃないんですが、いいな~って思った動画をご紹介。

関急電鉄 25話 -FINAL- 「未来へ」
 http://www.nicovideo.jp/watch/sm24349294
・A9v3のプレイ動画です。
・今回で最終回とのことで、まずはお疲れ様でした!
・見せられない路線紹介ってのも珍しいなぁw
・全体的に説明シーンが長かったですが、今までの回収ってのもあるんだろうなぁと思いつつ。
・やはりあの橋を渡るシーンってのは、いつ見ても良いもんですねぇ。
・走行シーンも色々と魅せる仕掛けがあってとても良い感じでした。
・そして・・・良いエンディングでした。うん・・・? あれ? そう来ましたかw
・このシリーズの印象を一言で言えば「色々挑戦してるな-」って感じで、今後戻ってきて下さったときにどんなチャレンジが見れるかが楽しみです

【A列車で行こう9】 南越地方開発記 第一話
 http://www.nicovideo.jp/watch/sm24372224
・A9v3のプレイ動画です。
・初回から期待できる作りになってます!入り方が良い感じでしたね~
・マップも結構作り込まれてまして、頑張ってるなぁという感じが。
・若干・・・若さ?が出てるような部分はあるのは惜しいですがその辺は今後への期待という感じで。
・どこかで見たことのあるような構図がちらほらとw
・いろいろな動画見てるんだろうな~ってのはコメントにもありましたが私も思いましたw
・どのような成長を見せてくれるかが楽しみです。

赤い電車
 http://www.nicovideo.jp/watch/sm24403565
・A9のテクスチャ変更動画です。
・へー。いや。凄いレトロな雰囲気で面白いなぁと。
・効果音がまた良い味出していて見入ってしまいましたw

【ニコ鉄】三河湾岸鉄道第9回NG集【A2001】
 http://www.nicovideo.jp/watch/sm24373208
・A2001のプレイ・・・?動画ですw
・いやぁ・・・頑張ってるなぁと。凄く頑張ってますwww
・こういうのを見るのも面白いですよねぇw
・大変だったんだなぁ・・・。


感想は以上です。

【成分チャート】

紹介させて頂いた動画


今週見た全動画


OP成分・・・OPがなんか凄いよ!PV的なのが凄いよ!
ネタ・紙芝居成分・・・ネタが多いよ!紙芝居が多いよ!
開発成分・・・開発風景が中心だよ!(プレイの説明成分が多いときここに配分)
風景成分・・・美しい風景が中心だよ!
走行成分・・・走行シーンがあるよ!
落ち着き・・・落ち着いてみることが出来る動画だよ!
ストーリー成分・・・ストーリーが練り込まれているよ!
技術的成分・・・謎の技術とか凄い凝ってたりするよ!

あくまで主観なのであてになるかは置いといて。それぞれの成分を5段階で表してみます。

5:想定の範囲外。半端ない
4:想定内だが多め。すごい
3:丁度良い感じ
2:該当は少なめ
1:成分少ないネー

善し悪しとかの話ではなく成分量なのでお間違えの無いようご注意下さい。



『A列車動画・記事の余談・鉄道な雑談』

【余談】

若干Up本数が増えましたが・・・12本。
月初めの週なのに少ないです。

いよいよ・・・という感じでしょうか。
夏休み終わったってのもあるのかなぁ。
そんなことを感じながら眺めていました。

さて、Twitterでちょっぴり呟いてみた「新しい縛りプレイのアイデア」
冷静に考えたらいまいちだったかなぁ。とりあえず10分ぐらい考えてみたりw

【資源】要素を使う
 A.木材
 B.鋼材
 C.アスファルト
 D.コンクリート
 E.エネルギー
 F.人材

・初期持ち分は1万?10万?
・年度末に、さいころの目×年数×1000+(※1下記一覧) ずつ消費
 ・・・ここは考え所。 さいころってのは運要素が欲しいから。

 A.木材→資材費用 / 10,000
 B.鋼材→鉄道費用 / 10,000
 C.アスファルト→バストラック費用 / 10,000
 D.コンクリート→子会社費用 / 10,000
 E.エネルギー→電力会社費用 / 10,000
 F.人材→ 公共投資費用 / 10,000

・資金ショートもしくは資源がマイナスになったらゲームオーバー。
・資源は、年度初めに「人口分+(それぞれの売り上げ/10,000)」プラス(回復)

沿線開発して人口を増やせば資源ショートが無くなるが、開発しすぎるとアウト!

Excelで管理表でも作れば管理はそんな面倒じゃないかな。

要するに決算情報を上手く利用して、資源と結びつけてゲームオーバー要素を増やすってことですね。
ある程度バランス良くやっていかないと突出して減ってしまい地獄を見るという。

ゴールは人口100万人! とかw

どっすか(゚∀゚)
ゲーム要素が加わるので、メリハリのあるプレイできそうじゃないっすか?
難易度は係数を変える感じで変更できるし・・・うん。なんてw

と、誰に言ってるかは知りませんが。
公言しておけば「私も考えてたんですよ」なんて後から恥ずかしいことにはならないですしねw
と、2-5をぐるぐる回しながら・・・。

※追記
コメントを頂いたので。
「幻想鎮守府」さんで資源という考えを使っているのを見ていて。
もうちょっとA列車的に発展したらどうなるだろうってのを膨らませた結果ですね。
ああいう感じって少ないですからねぇ。


コメント

  1. 待兼泉 より:

    なんかそこまではいかないけど似たとりくみは「幻想鎮守府」シリーズでやってたような

    まぁ、A9がゲームとしてヌルすぎるのは私も悩まされてまして…かといって今の視聴者にはダイヤは30倍速基準で組まないと理解してもらえないように感じてて…難しいところです
    理想的には120倍速で開発して最終ダイヤ改正は30倍速…なんだけどそんなのやっていいのか(

    井端駅がネックになって満点のダイヤが組めそうにない落会地区のリベンジをA8でやろうかと考えるくらいには狂ってます。職欲しいです

  2. Fuchs より:

    コメントありがとうございます!

    そうですそうです。
    「幻想鎮守府」さんでやってる感じの発展系。
    あの感じをA列車で強化したらどうなるかを考えて見たんです。

    私はダイヤはさっぱりな人間なので何倍でも理解しなかったりしますw
    落合地区リベンジ・・・A8・・・
    苦行ですね!w

    職は・・・適正探すのって難しいですからねぇ。
    そればかりは焦らない方が良いかと。

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