※この記事はBethesda Softworksが権利を所有する著作物を利用(引用)しております。(敬称略)
前回までのあらすじ
粛々と続くファー・ハーバーのプレイ記。先週は変なパズルが終わったと報告いたしました。ここからファー・ハーバーの謎を解く鍵集めが始まります。
まずはDiMAがぶっ殺したと思われる人の遺体を漁ります。
あの野郎…犯罪者だったか。(この世界には犯罪者しかいません)
人の良さそう(人じゃない)な感じをしてましたが、とんでもない奴でした。
とある施設に行ったところ、Key1.1と言う奴が、DiMAと同じタイプの人造人間じゃないと開けられないとか言い出すドアがありました。
…煮ている奴を知っています。ということで連れてきました。ニック。
まさかファー・ハーバーはニックが必須だったとは。と言うのを今更知ります。
ニックを連れてくると鍵が開いてオリジナル武器が手に入ります。
性能も良いですし使い勝手も悪くなさそうですね。
5.56mm弾が必要なのでちょっと高く付きますが。
殺された人の事を伝えれば違うエンドも迎えられそう。
どのエンドを迎えたいかを考えながら動かなければいけません。
これだとDiMA系は詰む感じですね。
そして次はまた違うエンドを迎えるためのカギを見つけます。
風力タービンコード。
風力タービンを潰せばファー・ハーバーは霧に飲み込まれます。
チルドレンが大喜びですね。
ということで2つのキーを見つけました。
残りは核ミサイルか…
いうところで今回は終了となります。読んで頂きありがとうございました。