Cities: Skylines2(シティーズスカイライン2)

Cities: Skylines 2の公式情報「City Corner #3 – Free Anniversary Update!」を翻訳して読んでみた

Cities: Skylines II(シティーズスカイライン2)の情報

Cities: Skylines 2の公式情報「City Corner #3 – Free Anniversary Update!」をさらっと翻訳して読み解いていきたいと思います。

当該記事-https://forum.paradoxplaza.com/forum/developer-diary/city-corner-3-free-anniversary-update.1907360/へのリンク

要約

Cities: Skylinesシリーズのフランチャイズ11周年を記念して無料のアニバーサリーパッチが配信されます。
今回のパッチでは新しいシグネチャー商業施設「アイスフレーク・アリーナ」が追加されました。
また区画設定のオン・オフを切り替えられる「ゾーニング・トグル」機能や
ゲーム内で情報を確認できる「エンサイクロペディア(百科事典)」機能も実装されています。
バグ修正ではオフィス需要の不具合や市民がスタックする問題などに暫定的な対処が行われました。
今後も継続的な修正やアップデートが予定されています。

City Corner #3 — 無料アニバーサリーアップデート!

投稿者:ifs_Blu|投稿日:2025年3月14日(金)16:00

市長の皆さん、アニバーサリーおめでとうございます!

Cities: Skylinesフランチャイズは今月で11周年を迎えます。
これを記念してアニバーサリーパッチをリリースいたします!
今回のパッチは過去最大規模というわけではありませんが、
新しいアセットやいくつかの新機能がしっかり含まれています。
記事の最後では今後の展望として現在取り組んでいることや、
近い将来に皆さんにお届けできる内容についてもお話しします!

それでは早速いってみましょう!

アイスフレーク・アリーナへようこそ!

大きくて楕円形をしていて街一番のピカピカな氷があるものといえば?
そう、アイスフレーク・アリーナです!
今回のアニバーサリーパッチでは「アイスフレーク・アリーナ」という
新しいシグネチャー商業施設が追加されました。
この施設ではコンサートやアイスホッケーの試合など、
市民にしっかりとしたエンターテインメントを提供してくれます。
アリーナは街全体の魅力度を向上させるほか、
半径2キロメートル以内の幸福度もアップします。
そしてフィンランド産のアセットにふさわしく豪華なサウナも完備です!

ゾーニング・トグル

区画設定のない道路や片側だけに区画がある道路を作りたいと思ったことはありませんか?
私たちもずっとそう考えていました!
River-mochi氏が制作した素晴らしいMOD「Zone Tools」と「Easy Zoning」に
インスピレーションを受けて、ゾーニングのオン・オフを切り替えられる
トグル機能を追加しました。
この機能を使えば区画設定が不要な道路から自由にゾーニングを外すことができます。
道路の片側だけを解除することも両側を解除することもお好みに合わせて選択可能です。

今後この機能をさらに発展させていく予定ですので、
この最初のバージョンについてぜひご意見をお聞かせください!

いつでも使えるエンサイクロペディア

以前City Corner #1でお伝えしたとおり、
ゲーム内のエンサイクロペディア(旧称:用語集)の開発に取り組んでいました。
これは重要な情報をワンクリックで確認できるようにするものです。
最初のバージョンが完成しましたので、
このアニバーサリーパッチに合わせて皆さんにお披露目します。

エンサイクロペディアにはゲームのさまざまな側面に関する情報が収録されており、
カテゴリやDLC機能を切り替えながら閲覧することができます。
内容はゲームプレイ中に表示されるチュートリアルを拡張したもので、
そこで使われている情報の多くを再利用しています。
ただし今回の違いはその情報にいつでも簡単にアクセスできるという点です。
特定の情報を探している場合は検索機能を使って必要な内容を見つけることもできます。

バグ修正

報告されている多くのバグについて恒久的な解決策を模索している最中ですが、
今回のアニバーサリーパッチではいくつかのバグに対して暫定的な修正を追加しました。

オフィス需要の問題
オフィス需要にはまだ対応中の根本的な問題が複数あります。
たとえばシグネチャービルが需要を完全に阻害してしまうケースなどです。
今回特定できた問題のひとつは、
オフィスが本来グローバルにサービスを販売できるはずなのに、
市内のローカル消費によって需要が過度に制限されていたことでした。
この制限を緩和したのでパッチ適用後はより妥当なオフィス需要が見られるはずです。

市民がスタックする問題
もうひとつ暫定修正が入ったバグは市民がスタック(動けなくなる)する問題です。
特に市民が街から出ようとするときに発生していました。
これまでの調査によると外部接続に関するパスファインディングの
リクエスト処理に問題があり、市民が街を離れようとする際に不具合が起きていました。
この問題はパスファインディングのリセット待ち時間を短縮することで対処しました。
この修正は犯罪者にも適用されるため、
犯罪現場で無限にスタックしてしまう問題も起きにくくなります。

住居探し中のスタック
上記のパスファインディングの問題に加えて、
市民が住む場所を探している最中にスタックしてしまうケースもありました。
これは特に複合住居ビルで顕著に見られた現象です。
複合住居ビルでは市民が住居を探す際に空き部屋があるかどうかをシステムが確認します。
しかしバグにより複合住居ビル内のビジネススペースも
住民としてカウントされてしまっていました。
その結果として残りのユニットがビジネス用であるにもかかわらず、
まだ住居スペースがあるとシステムが誤認する場合がありました。
この判定ロジックを修正し住居ユニットとビジネススペースを
正しく区別できるように調整しました。

今後の予定

やるべき仕事は尽きることがありません。
アニバーサリーパッチでいくつかの新機能やバグ修正をお届けしましたが、
近い将来にはさらに多くのものを用意しています!
今年の第2四半期が近づくなかフォーラムで皆さんからご指摘いただいた
多くの問題についてすでに修正作業を進めているところです。

もちろんこれらの修正はまだ進行中のため、
完了時期について具体的なスケジュールをお伝えすることはできません。
ですが進捗については随時お知らせしていきます!
改めまして最後までお読みいただきありがとうございます。
ハッピーアニバーサリー!

感想

Cities: Skylines 2はリリース以来パフォーマンスやバグの問題で
コミュニティから厳しい声が上がっていましたが、
開発チームが地道に改善を続けている姿勢は好感が持てます。
特にゾーニング・トグルはMOD制作者へのリスペクトを示しつつ
公式機能として取り込んだ良い例だと思います。
エンサイクロペディアもゲーム内で情報を完結できるようになる便利な追加です。
バグ修正については暫定対応が多いのが少し気になりますが、
恒久的な修正に向けて取り組んでいるとのことなので今後に期待したいところです。
11周年という節目にふさわしく着実に前進している印象を受けました。
CS1のように阿鼻叫喚とならないことを願うばかりです。
アイスフレークアリーナという会社名つけちゃうところが…。

※画像はクリックでオリジナルサイズ

※このページでは、Paradox,IceFlake Studios,Colossal Orderが権利を所有する画像を利用(引用)しております。当該画像の転載・配布は禁止いたします。

コメント

タイトルとURLをコピーしました