Cities: Skylines2(シティーズスカイライン2)

Cities: Skylines 2の公式情報「City Corner #1」を翻訳して読んでみた

Cities: Skylines II(シティーズスカイライン2)の情報

Cities: Skylines 2の公式情報「City Corner #1」を翻訳して読み解いていきたいと思います。

Client Challenge

要約

アイスフレークが2026年2月後半リリース予定の最初のパッチについて発表しました。
主な内容は以下の通りです。

  • カスタムカラーリング機能: 建物、小道具、車両に自由に色を設定可能に。将来的には地区単位でのカラーリングやお気に入り登録も実装予定
  • UI改善: ツールバーのビジュアルスタイルを刷新し、アイコンを分かりやすく改良。ゲーム内百科事典も開発中(後日実装)
  • ライティング強化: 昼夜のライティングを改善し、夜間の視認性を向上。スカイテクスチャも更新
  • 天候・気候システム: マップごとの気候設定を更新し、地域に応じた雪の量を調整。敷地や表面にも雪が積もるように
  • 環境改善: 地面テクスチャの改善や木の配置自由度向上などを開発中(次回パッチ予定)

次回のシティコーナーではメカニクス面の変更と不具合修正について発表予定です。

スクリーンショットは元記事で確認してください

シティコーナー #1 – 今後のビジュアルアップデート

市長の皆さん、こんにちは!

新年おめでとうございます!
2026年を迎えるにあたり、私たちアイスフレークは最初のパッチの進捗状況についてお知らせしたいと思います。
私たちの計画では各リリースの間にいくつかのニュース投稿を公開する予定で、リリースの合間の投稿は主に次のアップデートで追加される内容に焦点を当てています。
しかしもっと先の内容についても含めています。

この最初のパッチではかなり多くの変更が予定されており、その中には皆さんが長い間要望してきたものもいくつか含まれています。
このシティコーナーでは最初のパッチのビジュアル機能に焦点を当て、次回はメカニクス面により焦点を当てます。
そしてすべてが順調に進めば、2月後半にはこれらの変更を直接体験できるようになります!
それでは前置きはこのくらいにして、ゆっくりくつろぎながら詳細を見ていきましょう!

やっとUpdateが始まるよということのようです。
しばらく放置されていましたからねぇ。
会社が変わってからどんなのが来るのかが楽しみですが…

あなたの街はあなたのキャンバス

少し色を加えるだけで、あなたの街は「まあまあ」から「壮麗」へと変貌します!
yenyangによる素晴らしい「Recolor」モッドにインスパイアされ、最初のパッチではアセットにカスタムカラーを設定し街の外観を変更する機能を追加します。
現時点ではこのアセットカラーリングは建物、小道具、車両に限定していますが、木や植物、その他の小道具にもこれを可能にするよう取り組んでいます。

後々、カラー設定を「お気に入り」として保存できる機能を追加する予定で、街中のさまざまなアセットを同じ色で塗りやすくなります。
また地区内のすべての建物を一括でカラーリングできるようになるので、もし地区をピンク色にしたいとずっと思っていたなら、ついにその夢を実現できます!

これはそんなに楽しみではないですね。
色を変えれるようにしますよというものです。
設定入れすぎたら重くなりそう

大改造: UI編

UIが時として物事を伝える際に少し分かりにくいことがあることは承知しており、まだ作業中ではありますが、UIをより理解しやすくするために行った最初の変更をお見せできることに本当に興奮しています。
私たちはオンボーディングプロセスを効率化し、一部のアイコンをより表現豊かにして文脈を理解しやすくしました。
ツールバーは色やビジュアルスタイルが大きく変更され、最も多くの変更が加えられました。
今では丸みを帯びた形状が増え、需要バーにはより焦点が当てられています。

また私たちはゲーム内百科事典にも取り組んでおり、これによりゲームプレイ中にすべての情報を自由に参照できるようになります。
これによりゲームのさまざまな側面を再確認し、異なるカテゴリーやDLC機能を閲覧しながら読むことができます。
百科事典には検索機能もあり、必要に応じて特定のトピックにジャンプすることができます。
この追加機能はまだ作業中で最初のパッチには間に合いませんが、後日追加される予定です。

UIの変更って諸刃の剣ですからねぇ。使いやすくなるならいいですけど操作性が変わると厄介です。
百科事典って…うーん?

明かりをつけよう!

私たちフィンランド人は一年の大半を暗闇の中で過ごしていますが、あなたの街はそうである必要はありません!
私たちは昼間と夜間の両方のライティングを改善し、夜間の視認性を高めると同時にスカイテクスチャも更新しました。
昼間については雲の量をバランス調整したので、マップ上でより頻繁に雲が見られるかもしれません。

霧の設定も更新され、天候や雲量によって制御されるようになったため、たとえば嵐の天候時にはより多くの霧が見られるかもしれません。

天候といえば…

季節は地域によって異なるため、マップの気候設定を更新しました。
これによりマップをその場所に基づいて独特の外観と雰囲気を持つようにカスタマイズしやすくなり、熱帯マップと比較して北方マップではより多くの雪が見られるようになるでしょう。

そして冬が訪れ雪が降るとき、雪は敷地やその表面にも積もるようになります!
これまでは最も激しい吹雪の中でも表面のほとんどに雪の痕跡が見られなかったため、私たちは真のフィンランド流でこれを修正することにしました。
冬の間にきれいに刈り込まれた芝生はもうありません、雪を存分に楽しむことができるでしょう。

私たちはすでに地面のテクスチャやそれらをよりリアルに見せる方法など、環境の他の側面を改善するプロセスを始めており、木をよりくっつけて配置できるようにしたり年齢を切り替えたりできるようにしています。
これらの改善の一部はこの最初のパッチには間に合わないかもしれませんが、次のパッチには間に合うことを期待しています。

天候のシステムも変わるよとのこと。
天候はスクショ撮るときに結構邪魔だったりするので微妙ではあります。
雪が多くなりすぎるのも…ですしねぇ。うーん

次回予告

冒頭で述べたように、最初のパッチの前にもう1つのシティコーナーをリリースする予定で、そちらではメカニクスの変更や皆さんのために用意している他の将来の取り組みにより焦点を当てます。
これらの新しいゲームプレイの側面に加えて、フォーラムで皆さんが言及してきた問題のいくつかに対する修正も準備しており、次の投稿でそれらについて触れる予定です。
それまでの間、これらの今後のビジュアル改善についてどう思うか教えてください!

またお会いしましょう!

ということでして。
これといって期待できるアップデートはないかなぁと思いました。
色の変更設定でテーマっぽいのを作れそうってのはちょっと気になるかなぁぐらいですね

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