前回からの続き
前回の記事「Cities: Skylines II MOD・アセット紹介!ビジュアル改善MOD「Lumina」とENEOSガソリンスタンド導入レポート」では、既存アセットと新規導入アセットのエラーについてお伝えしていました。
今回はそれらの問題が解決しましたので、その経緯と解決方法について詳しくレポートします。
JP PoliceBoxのエラー解決
前回記事で報告していた「JP PoliceBox」のエラーですが、無事に解決しました。
1月5日の最初の修正が入った際、実行時にエラーが発生してCities: Skylines II自体が起動しなくなるという深刻な状態に陥っていました。
ゲームそのものが立ち上がらないという事態だったので、かなり焦りましたね。
原因を特定するまでにかなりの時間を要しました。
エラーログを確認したところ、テクスチャ周りに問題がありそうだと判明したため、とりあえず一度アセットを外して様子を見ることにしました。
その後も制作者のdigitalian_89さんによる複数のバグフィックスが入り、本日1月7日に確認したところ問題なく導入できるようになっていました。
実際にゲーム内で動作確認を行いましたが、警察機能もしっかり働いていますし、見た目も美しい交番が設置できています。
日本風の街並みを作るなら欠かせない素晴らしい交番アセットですので、ぜひ活用していきたいですね。
Growable建物が消える問題との遭遇
JP PoliceBoxの問題が一段落したかと思いきや、次に直面したのが新たに導入したアセットの消失問題でした。
Find Itを使って配置したGrowable建物が、設置後すぐに使用禁止マークが表示され、あっという間に消えてしまうという現象です。
前回記事で紹介したENEOSガソリンスタンドも、せっかく丁寧に配置したのにすぐに消えてしまい、「これは一体どういうことだ?」と頭を抱えていました。
ゾーニングをしっかり設定すればなんとかなるはずだと考え、色々試してみたのですが状況は改善せず。
道路接続も問題ない、電気・水道も通っている、なのに消える…という謎の状態が続いていました。
制作者komaさんからの救いの手
そんな中、思いがけない展開が訪れました。
前回の記事を公開した後、なんとENEOSガソリンスタンドの制作者であるkomaさんご本人から直接ご連絡をいただいたのです。
komaさんからいただいたメッセージの内容を一部抜粋してご紹介します。
「いつもアセットをご紹介いただきありがとうございます。
Find itで設置した建物がすぐに消えてしまう件ですが、Plop the Growableは導入されていますでしょうか?
私の環境でこのModをオフにして試したところ同じ状況になりました。
ゲーム本体やModのアップデートで設定がリセットされることもよくありますので確認されてみていただければと思います。」
このメッセージを見た瞬間、「まさか!?」と思って確認してみると…なんと「Plop the Growables」を導入していませんでした。
完全に初歩的なミスです。
「多分そういうMODがあるんだろうな」とは漠然と思っていたのですが、まさにその通りでした。
問題解決と感謝の気持ち
komaさんからのアドバイスを受けて、すぐに「Plop the Growables」を導入しました。
朝の仕事前というバタバタした時間帯でしたが、これは放置できないと思い、急いで動作確認を行いました。
結果は見事に成功。
Find Itで設置した建物が消えてしまう問題は完全に解消されました。
ENEOSガソリンスタンドも、今度は消えることなくしっかりと街に定着してくれています。
私からkomaさんへは以下のようにお返事させていただきました。
「いつも素晴らしいアセットありがとうございます。(中略)
実は Plop the Growable、導入できていませんでした…!
『多分そういうModがあるんだろうな』とは思っていたのですが、まさにその通りでした。
教えていただいてすぐ導入・確認したところ、Find it で設置した建物が消えてしまう問題は解消しました。
本当に助かりました、ありがとうございます。」
するとkomaさんから更に温かいお返事をいただきました。
「問題解消とのことでお役に立てて良かったです。(中略)
CS2のアセットははまだ解禁されたばかりですので不具合の情報などを目にするとちょっと焦ってしまいますが貴重な情報です。
制作もかなり手間が掛かるので、ゆっくりやっていこうかと考えております。」
このやり取りを通じて、Cities: Skylines IIのアセット制作がいかに大変な作業なのかを改めて実感しました。
komaさんのお話では、CS2のアセット制作はCS1と比べてかなり手間がかかるとのこと。
だからこそアセットがなかなか増えないのも納得できますし、制作者の皆様の努力には本当に頭が下がります。
また、アセットがまだ解禁されたばかりという状況の中で、不具合の情報を目にすると制作者としては焦ってしまうというお話も印象的でした。
それでもわざわざ私のような末端のプレイヤーの記事まで確認していただき、丁寧にアドバイスまでいただけたことに心から感謝しています。
Plop the Growables
- 公開日:2024年3月21日
- 作成者:algernon さん
MOD概要
「Plop the Growables」は、その名の通りGrowable建物のゾーン判定を無効化するMODとのことです。
通常、Growable建物は適切なゾーニングがされていないと消滅してしまいますが、このMODを導入することでその制約から解放されるそうです。
これによりGrowable建物をどこにでも配置でき、後からゾーニングが変更されたり削除されたりしても建物が消滅しなくなるとされています。
ただし道路へのアクセスは必須で、水道・電気などのインフラ接続も通常通り必要とのことです。
MODの主な機能
ゾーンチェックの無効化
最も基本的な機能として、Growable建物のゾーンチェックを無効化するそうです。
これにより開発者UIやFind Itを使って、ゾーニングの有無や種類に関係なく建物を配置できるようになります。
ゾーニング上、ゾーニング外、部分的にゾーニング上、間違ったゾーニング上など、どこでも配置可能とのことです。
自然発生建物へのゾーニング要求(オプション)
手動配置していない、自然に発生した建物には正しいゾーニングを要求できるオプションがあるそうです。
この設定を有効にすると、自然発生した建物のゾーニングが変更・削除された場合、その建物は取り壊しの対象になります。
手動配置した建物だけを保護し、自然発生した建物は通常のゲームルールに従わせたい場合に便利な機能ですね。
建物レベル変更の制御
個別の建物に対してレベル固定のトグルが追加されるとのことです。
建物情報パネルから「建物レベルをロック」を選択することで、その建物を現在のレベルに固定できるそうです。
レベルアップの進行度は表示されますが、実際に次のレベルにアップグレードされることはないとされています。
配置時の自動レベル固定(オプション)
手動で配置したGrowable建物に自動的にレベル固定を適用するオプションもあるそうです。
Find It、Line Tool、開発者モードのプレハブメニューなどを通じて配置された建物が対象となります。
レベル固定された建物は放棄状態にもならないとのことですが、住民が退去すること自体は防げないそうです。
全建物のレベル変更無効化(オプション)
すべてのGrowable建物のレベル変更を無効化するオプションも用意されているとのことです。
これにより、すべての建物が現在のレベルと外観を維持し続けるそうです。
街の景観を完全に固定したい場合に有効な機能ですね。
建物放棄の無効化(オプション)
建物が「放棄」状態になることを防ぐ機能もあるそうです。
ただし、これは放棄フラグを防ぐだけで、住民が実際に退去することは防げないとのこと。
建物は空になる可能性がありますが、「放棄」ステータスは付かず、新たな入居者を待つ状態になるそうです。
根本的な問題(サービス不足など)が解決されていない場合、再入居までに長時間かかることもあるとされています。
一括操作機能
オプションパネルから、マップ上のすべての既存建物に対して一括操作を行えるボタンが用意されているそうです。
全建物のレベル固定の切り替えや、全建物の放棄状態の解除などがゲーム中に実行できるとのことです。
これらのボタンはゲーム中のみ有効で、メニュー画面では使用できないそうです。
使用方法
本MOD自体には専用のユーザーインターフェースがないため、建物の選択と配置にはTDW氏の「Find It」MODやゲームの開発者モードを使用するとのことです。
Find ItとPlop the Growablesの組み合わせが、現在最も一般的な使用方法となっているようです。
互換性について
「Realistic Workplaces and Households」MODとは互換性がないそうです。
両方のMODが同じゲームシステムを変更する必要があるため、併用できないとのことです。
導入を検討している方は、この点に注意が必要ですね。
実際に使ってみて
このMODを導入することで、Find Itで配置した建物が消えなくなりました。
ゲームを起動するたびに建物が消えていたストレスから完全に解放され、自由に街づくりができるようになりました。
特にジオラマ的なプレイスタイル、つまり自分で建物を一つ一つ配置して理想の街並みを作りたい場合には必須のMODと言えるでしょう。
私のように最近アセットを使ったプレイを始めた方は、最初にこのMODの存在を知っておくことを強くおすすめします。
オプション設定も豊富で、プレイスタイルに合わせて細かく調整できる点も素晴らしいです。
私は現在、手動配置した建物のレベル固定を有効にしつつ、自然発生の建物には通常のルールを適用するという設定で遊んでいます。
ENEOSガソリンスタンド復活
「Plop the Growables」の導入により、前回記事で紹介したENEOSガソリンスタンドのアセットも無事に消えることなく設置できるようになりました。
改めてじっくり眺めてみると、本当に美しく作り込まれたアセットだということが分かります。
看板のディテール、給油機の配置、建物の質感など、どれを取っても素晴らしいクオリティです。
日本の街並みには欠かせないガソリンスタンドが、これほど高品質に再現されているのは本当にありがたいことです。
街の各所に適切に配置することで、リアリティのある日本風の都市景観を演出できています。
制作者のkomaさんには、改めて心から感謝申し上げます。
JP PoliceBox
- 公開日:2025年12月20日
- 作成者:digitalian_89 さん
アセット概要
1×1サイズの警察サービス施設として機能する、コンパクトな日本の交番をモデル化したアセットだそうです。
非常に小さな敷地にも設置でき、周辺地域の安全性向上に役立つとされています。
アセットの特徴
わずか1×1マスという超コンパクトサイズながら、警察機能を持つ本アセットは、限られたスペースでも設置可能な点が最大の魅力とのことです。
日本の街角でよく見かける交番の姿を忠実に再現しており、日本の街並みを作る際には欠かせない建物の一つとなっています。
通常の警察署は大きなスペースを必要としますが、この交番アセットなら住宅街の片隅や商店街の一角など、どこにでも設置できるそうです。
よりリアルな日本的都市景観を実現するのに役立つアセットと言えるでしょう。
実際に使ってみて
前述の通り、1月5日のバージョン1.4リリースによって発生していたテクスチャ関連の問題は解消されました。
本日1月7日に実際に導入して動作確認を行いましたが、現在は問題なく利用できています。
警察機能もしっかりと働いており、周辺地域の犯罪率低下に貢献してくれています。
見た目も日本の交番そのもので、住宅街に配置すると一気に日本らしさが増します。
日本風の街づくりには必須のアセットですので、安心して導入できるようになって本当に良かったです。
今後の街づくりについて
今回は大きなマップ変更は行わず、主にエラー解決とMOD導入に注力しました。
しかし「Plop the Growables」の導入によってアセットの運用が格段に安定したことで、これから本格的なジオラマ制作に取り組めるようになりました。
komaさんとのやり取りを通じて、制作者の方々がどれだけ手間と時間をかけてアセットを作ってくださっているのかを実感できました。
それだけに、これらのアセットを活用して素敵な街並みを作り、記事として紹介していくことで、少しでも制作者の皆様への感謝の気持ちを表現できればと思います。
これからも日本風の街づくりを楽しみながら、新しいアセットの紹介や街の発展の様子をお届けしていきたいと考えています。
次回はいよいよ本格的な街づくりに着手できそうなので、どんな街並みが完成するか、私自身も楽しみです。
まとめ
今回の記事では、前回から続いていたアセットエラー問題の解決についてお伝えしました。
「JP PoliceBox」のテクスチャエラーは制作者様のバグフィックスにより解消され、Growable建物の消失問題は「Plop the Growables」MODの導入により完全に解決しました。
特に印象的だったのは、ENEOSガソリンスタンドの制作者であるkomaさんから直接アドバイスをいただけたことです。
制作者の方々の温かいサポートと、コミュニティ全体の協力的な雰囲気に改めて感謝の気持ちでいっぱいです。
Cities: Skylines IIのMODやアセット制作は想像以上に大変な作業だということも知ることができました。
だからこそ、制作者の皆様が公開してくださるアセット一つ一つが貴重であり、大切に使わせていただきたいと思います。
これから本格的な日本風都市の建設に取り組んでいきますので、引き続きこのシリーズをお楽しみいただければ幸いです。
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と、言うことで、今回はここまでとなります。
アセット、MODの導入は自己責任となりますので十分に注意してください。
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