Cities: Skylines II(シティーズスカイライン2)の情報
Cities: Skylines 2の公式情報「Introducing IceFlake Studios DEV DIARY」をさらっと翻訳して読み解いていきたいと思います。
Introducing IceFlake Studios DEV DIARY 要約
Colossal OrderからCities: Skylines IIの開発を引き継いだIceflakeスタジオが、コミュニティマネージャーのSiniを通じて初の開発日記を公開しました。
チームはコードを精査しバグ修正、アクセシビリティとUIの改善、ゲームプレイの小規模な改良に注力しています。
大型アップデートではなく小規模なアップデートを頻繁にリリースする方針で、2月に最初のパッチをリリース予定です。
フォーラムやDiscordなどでプレイヤーの声を収集し開発の優先順位を決定しています。
1月に次回の開発日記を公開予定で、今後の計画についてさらに詳しく説明するとのことです。
ホリデーシーズン中も開発を継続し、頻繁にコミュニティへ情報提供していく姿勢を示しています。
Dev Diary #1 – Cities: Skylines IIの未来、Iceflakeスタジオの紹介
こんにちは市長の皆さん!Iceflakeスタジオからお届けする最初の公式開発日記へようこそ!
私の名前はSiniと申しましてIceflakeでコミュニティマネージャーを務めています。
私はCities: Skylines IIに関するニュースやアップデート情報を皆さんと共有するとともに皆さんと開発チームとの架け橋となる役割を担っています。
この最初の開発日記ではColossal OrderからCities: Skylines IIの開発が移管されて以来Iceflakeスタジオで取り組んできたことと2026年から予定していることについてお伝えします。
私たちがこれまで取り組んできたこと
私たちのチームは懸命に作業を進めコードの中に入り込んで古参プレイヤーにも新規プレイヤーにも頭痛の種となっていた課題に対する解決策を見つけ優先順位をつけてきました。
修正が必要な問題が数多く存在することは認識しておりこのような大規模プロジェクトでは時間がかかりますが最初のアップデートに向けてすでに良い進展を遂げています。
焦点はバグの修正、アクセシビリティとUIの改善、そしてゲームプレイ面でのちょっとした改良にも及んでいます。
これらの改善については来年の初めにさらに詳しくお伝えしますので楽しみにお待ちください!
すでにお伝えできることとしてはあちこちで大きな飛躍をいくつか遂げるのではなく各アップデートの規模を比較的小さく保ちたいと考えています。
2月にパッチをリリースすることを目標としていますが進捗状況については随時お知らせしていきます。
皆さんの声に耳を傾けて
私たちはコミュニティを密接にフォローし皆さんのメッセージを読んで懸念事項や質問その他のトピックについてメモを取りながら今後の作業の優先順位を決めています。
皆さんからの質問の中にはアナウンスのFAQセクションや最近公開された紹介動画ですでに回答されているものもありますが常に新たな質問が寄せられています。
私たちはPDXフォーラム、Discord、その他の公式チャンネルでコミュニティとの緊密なコミュニケーションを可能な限り目指していますしこれも皆さんとこの開発日記を共有したいと思った理由の一つです。
次は何が?
世界中の人々がホリデーシーズンを楽しんでいる間もIceflakeでは作業を進め都市を成長させ続けていきます。
私たちは進捗状況について頻繁にアップデートをお届けしこれから起こることについて皆さんに情報を提供し続けたいと考えています。
1月に公開予定の次回の開発日記では近い将来に期待できることについてさらに詳しく掘り下げていきます。
また私たちはすべてのプラットフォームでの議論をフォローしていますのでコメントをお寄せくださいいつでも皆さんからのご意見をお待ちしています!
それではIceflakeから皆さんに良いホリデーをお祈りしますそして私たちからのさらなるアップデートをお楽しみに!
更新はまだ先か?
ということで、開発元が変わるという形になりましたが開発は続いていく形になるようです。
今後どのようになるかはさっぱり分かりませんけども。悪い方に転がらないことだけを願うばかりですね
2月までなにもない…のか?
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