Cities: Skylines II(シティーズスカイライン2)の情報
Cities: Skylines 2の公式情報「Asset Mods Patch」をさらっと翻訳して読み解いていきたいと思います。
元記事へのリンク
元記事はこちらから確認してください
アセットMODパッチ
【重要】パッチ1.5.2f1後のMOD UI問題について
2025/12/5 22:00 公式Xで以下のような問題が報告されているので追記します
MOD動かなくなったなぁと思ったらバグでした
1.5.2f1パッチ後にMODを使用している一部のプレイヤーが経験しているUI問題についての簡単な最新情報です!
現在、UI要素を使用するコードMODに影響を与える問題を調査中です。
Cities: Skylines IIで一部のプレイヤーに対して特定のMODのUIが消失しています。私たちが調査を進める一方で、多くの経験豊富なMOD制作者たちが協力して一時的な修正の特定や、MOD自体に適用できる回避策を探っていることを認識しており、モニタリングしています。
もちろん、可能であれば私たちも彼らを支援します!より具体的な情報が得られ次第、さらなる最新情報を共有します!
記事要約
Cities: Skylines IIにアセットMOD機能の第一弾が実装されました。
エディターのベータ版アップデートにより、アセットMODのサポートが開始されます。
新しいアセット処理方式をサポートするため、ベースゲームとすべてのDLCのアップデートが必要です。
DLCのコンテンツ内容自体に変更はなく、新パッチとの互換性を確保するためのアップデートとなります。
このパッチにより、MOD制作者がアセットを共有できるようになり、間もなくParadox Modsに登場する予定です。
新しいアセットをダウンロードする前に、ベースゲームとすべてのDLCを完全にアップデートし、ゲームを再起動することが推奨されます。
パッチ1.5.2f1では、エディターでのアセット作成・共有機能、クリエイターパックの互換性アップデート、自転車道接続時のクラッシュ修正、パフォーマンス問題の修正、トラム駅の機能不全修正などが含まれています。
本文
市長の皆さんこんにちは!
Cities: Skylines IIのアセットMOD実装の第一弾をお届けできることを嬉しく思います!
このパッチには、アセットMODをサポートするエディターのベータ版アップデートが含まれています。
新しいアセット処理方式をサポートするために、ベースゲームとすべてのDLCにわたるアップデートが必要となります。
つまり、Cities: Skylines II向けにこれまでリリースされたすべてのコンテンツのアップデートが表示されることになります。
このアップデートはDLC内のコンテンツについては何も変更せず、新しいパッチとの互換性を確保するためだけのものです。
このパッチは基本的に、お気に入りのMOD制作者が今からMODの共有を開始できることを意味し、間もなくParadox Modsに登場するのを目にすることになるでしょう!
すでに制作されている多くの創作物を見てきましたが、MODライブラリに表示されるまでには少し時間がかかるかもしれません。Paradox Modsから新しいアセットをダウンロードし始める前に、ベースゲームとすべてのDLCが完全にアップデートされていること、そしてゲームが再起動されていることを確認してください。
アップデート前にMODをダウンロードしてプレイしようとすると、予期しない問題が発生する可能性がありますので、小規模なアップデートと再起動を推奨します!もしあなたがMOD制作者で、このバージョンのエディターのリリース後にCities: Skylines II向けに独自のアセットを作成しようとしている場合、公式Wikiにいくつかの新しいガイドを追加しましたので、始める際の参考になるはずです!
皆さんがゲームのために何を作るのか、とても楽しみにしています。
私たちはお気に入りのものを共有していきますので、皆さんの作品もぜひ送ってください!
パッチノート 1.5.2f1
新コンテンツ
- エディターでアセットを作成・共有する機能を追加しました。
- アセットエディターの新機能をサポートするためのクリエイターパックの互換性アップデート。
ゲームプレイの修正
- 左側通行のラウンドアバウトに自転車道を接続しようとするとデスクトップにクラッシュする問題を修正しました。
- 不要なパスファインディング計算によって一部のセーブデータで報告されていたパフォーマンス問題を修正しました。
- トラムジャンクション駅、トラムパラレル駅、トラムループ駅が正常に機能しない問題を修正しました。既存の都市で修正を有効にするには、駅を再建設してください。
Paradox Modsの修正と改善
- PDX SDK 1.39.3
- PDX Mods 1.13.1
編集後記
ついにCities: Skylines IIでアセットMODが正式にサポートされることになりました!
前作で圧倒的な人気を誇ったカスタムアセット文化が、ついに続編でも本格的に始動します。
エディターのベータ版実装から少し時間が経ちましたが、MOD制作者たちはすでに水面下で素晴らしい作品を作り上げてきたようです。
これからParadox Modsに続々とアップロードされるであろうアセットたちを想像すると、今からワクワクが止まりません。
今回のパッチで重要なのは、ベースゲームとすべてのDLCのアップデートが必要という点です。
新しいアセット処理システムに対応するための技術的な更新なので、必ず全てのコンテンツを最新の状態にしてからMODを導入しましょう。
アップデート前にMODをダウンロードしてしまうと予期しないトラブルが発生する可能性があるため、焦らずしっかりとアップデートを完了させることが大切です。
ゲームの再起動も忘れずに行ってください。
パッチノートを見ると、いくつかの重要なバグ修正も含まれていることがわかります。
特に左側通行のラウンドアバウトに自転車道を接続するとクラッシュする問題は、日本を含む左側通行の国でプレイしているユーザーにとって深刻な問題だったはずです。
これが修正されたことで、より安定したゲームプレイが期待できます。
また、パスファインディング計算によるパフォーマンス問題の修正も地味ながら重要なアップデートです。
大規模な都市を運営しているプレイヤーにとって、パフォーマンスの改善は常に歓迎すべき変更ですね。
トラム関連の駅の機能不全が修正されたのも良いニュースです。
ただし既存の都市では駅を再建設する必要があるとのことなので、トラム網を構築済みのプレイヤーは少し手間がかかるかもしれません。
それでも正常に機能するようになるのであれば、その手間を惜しむべきではないでしょう。
前作では信じられないほど多様で高品質なカスタムアセットがコミュニティによって生み出され、ゲームの寿命を何年も延ばしてくれました。
リアルな都市の再現から、完全なファンタジー世界の創造まで、アセットMODは無限の可能性を提供してくれます。
Cities: Skylines IIでも同じような文化が花開くことを期待せずにはいられません。
日本風の建築物、ヨーロッパの歴史的建造物、近未来的な超高層ビル、そして誰も想像しなかったようなユニークな創作物たち。
これから登場するであろうアセットの数々を想像するだけで胸が高鳴ります。
MOD制作者の皆さんには心から感謝したいと思います。
無償で、時には何百時間もかけて素晴らしいアセットを作り、コミュニティと共有してくれる姿勢には本当に頭が下がります。
そしてこれからアセット制作を始めようと考えている方々にも、ぜひ挑戦してほしいと思います。
公式Wikiに新しいガイドが追加されたとのことなので、興味のある方はチェックしてみる価値があるでしょう。
個人的には、仕事の合間を縫ってParadox Modsを眺める日々が始まりそうです。
どんな驚きのアセットが登場するのか、毎日チェックするのが楽しみになりますね。
そして気に入ったアセットをダウンロードして、自分だけの理想の都市を作り上げていく。
Cities: Skylines IIがさらに魅力的なゲームへと進化していく瞬間に立ち会えることを、心から嬉しく思います。
※画像はクリックでオリジナルサイズ
※このページでは、Paradox,Colossal Orderが権利を所有する画像を利用(引用)しております。当該画像の転載・配布は禁止いたします。

