Cities: Skylines II(シティーズスカイライン2)の情報
Cities: Skylines 2の公式情報「Dev Diary – Skyscrapers by REV0」をさらっと翻訳して読み解いていきたいと思います。
スクリーンショットは以下の記事で確認してください。
開発日記 – Skyscrapers by REV0
要約
Cities: Skylines IIの新クリエイターパック「Skyscrapers」では、世界中のランドマークからインスピレーションを得た15のシグネチャービルと23のアップグレード、2つのユニークなサービスビルが登場します。
本パックは2つの主要コンセプトに基づいています。1つは都市に圧倒的なスケール感をもたらすこと、もう1つは現代都市計画における垂直利用、つまり単一の建物内に住宅、商業、サービス機能を統合する多目的設計の実現です。
アートデザインではインターナショナルスタイルを採用し、1920年代から1970年代の機能的でエレガントな建築美を表現しつつ、ゲームの技術的制約であるポリゴン数とシェーダーの問題を解決しています。
メッシュ最適化技術により大型アセットを200万三角形から15万三角形へと削減し、カラーバリエーションとバランス調整を施すことでゲームプレイとの調和を図っています。
収録される建物は郵便局、オフィス、住宅、混合用途、金融センターなど多岐にわたり、警察署、消防署、病院、学校、大学などのサービス機能をアップグレードとして追加可能です。
最高峰のSilver Dragonは高さ546メートルに達し、プレイヤーに現実的で機能的な都市のスカイラインを構築する新たな可能性を提供します。
はじめに
皆さんこんにちは、REV0です。全く新しいクリエイターパック「Skyscrapers」の開発日記へようこそ。
この投稿では本プロジェクトのプロセス、機能、開発について詳しくお話しします。
Skyscrapersには世界中のさまざまな建物やランドマークからインスピレーションを得た15のシグネチャービルが収録されています。
これらの建物の大部分にはアップグレード機能があり、サービスビルの機能を追加できます。
15のシグネチャーアセットに加えて23のアップグレードと2つのユニークなサービスビルが追加されています。
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コンセプト
Skyscrapersを企画したとき、私は2つの主要な目標を達成することを目指しました。
1つ目は深いスケール感を伝えることでした。
当初からこのパックはランドマーク的な建造物の感覚を与え、都市景観のスカイラインを再定義できるような多様な建物を紹介するように設計されていました。
2つ目の目標は垂直利用のコンセプトに焦点を当てたものでした。
土地を複数の目的に使用するという概念は、現代の都市計画と建築においてますます一般的になっています。
超高層ビルはもはや単一目的の建造物として建設されることはなく、多機能複合施設として設計されています。
この変化は都市化の広範なトレンドと人口密集地域での効率的な土地利用の必要性を反映しています。
現代の超高層ビルはしばしば住宅、商業、レクリエーションスペースを単一の構造内に組み合わせています。
この統合により人々が近接して生活し、働き、遊ぶことができる活気あるコミュニティの雰囲気が生まれます。
垂直利用は都市のフットプリントを最小化することで持続可能性も促進します。
上に建てることで都市は緑地を保全し、広範な交通ネットワークの必要性を減らすことができます。
Skyscrapersクリエイターパックでこれらのテーマに焦点を当てることは、Cities: Skylines IIのアップグレード機能を使用することによってのみ可能でした。
このメカニクスにより、私は単一のフットプリント内に1つまたは複数のサービスビル、アメニティ、レクリエーションエリアを含むことができる多目的シグネチャービルを作成できました。
アート
超高層ビルの台頭は19世紀後半に始まり、工学と建設技術の進歩によって推進されました。
鉄骨フレームとエレベーターの導入により、より高い構造物を建設することが可能になりました。
シアーズタワーやエンパイアステートビルディングのような象徴的な例は都市のスカイラインを変革しただけでなく、現代の超高層ビル運動の舞台を整えました。
超高層ビルは経済力とイノベーションの象徴となっています。
それらは都市とその住民の願望を表し、しばしば文化的アイデンティティの焦点として機能します。
Cities: Skylinesのためにテーマ特化型コンテンツパック「Mid-Century Modern」を制作した者として、インターナショナルスタイルは1950年代から1970年代からの自然な進展のように感じられました。
私は個人的にこの時期に超高層ビルとオフィススペースのデザインが最高点の1つに達したと考えています。
それは1920年代から1970年代に栄えた建築運動でした。
機能的で実用的なデザイン言語によって定義され、超高層ビルの領域で真に輝きました。
このミニマリストでありながらエレガントなアプローチは世界中の都市のスカイラインを変革しました。
このスタイルの実用性と鉄とコンクリートの広範な使用は産業の進歩も象徴し、その世界的な採用を促進しました。
その結果、多くの超高層ビルや企業本社がインターナショナルスタイルのイメージで建設されました。
このパックには世界中の多くの現代都市の外観を形作ったこのエレガントなスタイルを代表する象徴的なランドマークのいくつかにオマージュを捧げる超高層ビルがいくつか含まれています。
インターナショナルスタイルの形式は、Cities: Skylines IIの2つの技術的課題であるシェーダーとポリゴン数に芸術的に取り組み解決することも可能にしました。
現代の超高層ビルのほとんどはガラスのカーテンウォールで覆われ、現代ではパラメトリックデザインを特徴としています。
それらは実生活では息をのむほど美しく見えますが、ポリゴン数が非常に多くなる可能性があり、ほとんどのゲームには理想的ではありません。
既存のガラスシェーダーと視差インテリアシェーダーのパラメータも重要な技術的課題でした。
曲面はポリゴン数を大幅に増加させ、視差インテリアの曲面をレンダリングすると部屋が歪むためです。
アートデザインを通じてインターナショナルスタイルとその長方形のデザインを採用することで、ポリゴンとシェーダーの問題をエレガントに解決しました。
技術的特徴と決定事項
メッシュ最適化
数百メートルの高さで都市ブロック全体をカバーする構造物を特徴とするパックにとって、三角形数を適切に最適化することが重要でした。
建物にある程度のディテールを保ちつつ三角形数を許容範囲に収めるため、建物を単一のメッシュとしてモデリングするのではなく、建物の要素をモデリングすることにしました。
このプレハブアプローチにより、モデリングされたエッジ、フレーミング、ディテールを持つこれらのコンポーネントの高ポリゴンバージョンを作成し、それをローポリゴンモデルにベイクダウンして建物メッシュの構築に使用できました。
一般的にモデリングされる窓枠などのディテールは三角形数を節約するためにベイクダウンされています。
コンポーネントごとにモデリングしてベイクする組み合わせアプローチにより、Tower of Commerceのような大型アセットを200万三角形から15万三角形にまで削減できました。カラーバリエーション
Skyscrapersのアセットは可能な限りカラーバリエーションを活用しようとしています。
カラースキームはすべてのアセット間で一貫性を保つことを目指し、建物の特定の部分には常に特定の色の順序が割り当てられています。バランス調整
超高層ビルアセットのシグネチャーかつ一度だけ配置可能な性質には少しのバランス調整が必要でした。
この目的のため、私はベースゲームアセットとリージョンパックから値を追加した別のシートを作成しました。
その後、自分のサービスビルアップグレードを検討し、サイズ、意図された機能、価格に関してバランスを見つけることを目指しました。
Skyscrapersアセットの使用方法
Skyscrapersのアセットの影響を最大化するため、私は都市計画への現実的なアプローチを採用しました。
現実世界では超高層ビルは通常、空中権のような厳格な計画規制の対象となっています。
これらの規制はしばしば、地上レベルの流れを維持しバランスの取れたスカイラインを保つために、超高層建造物の近接性と密度を制限します。
地区を設計する際には空中権を考慮し、ベースゲームのゾーンや建物と比較して段階的な高さの進行に超高層ビルを統合してください。
このアプローチにより美観的に美しく信頼性のあるスカイラインを作成できます。
建物リスト
Skyscrapersパックには17の異なる物理的建物が含まれています。
さらにさまざまな建物に属する23のアップグレードが利用可能で、追加のカスタマイズオプションを提供します。
これらのアップグレードには、メインビルの周囲に配置できる5つの追加建物と、メインロットに直接配置できる3つの追加超高層ビル構造が含まれています。
残りのアップグレードは建物のデザインまたは機能の拡張用に設計されています。Westmont Tower
Westmont Post Officeは高密度都市環境に完全に適した機能的にデザインされた構造物です。
この建物は2つの主要なアップグレードを提供します。1つ目はコアとなる郵便機能を強化し、2つ目は屋上の1つをレストランに変換します。
この屋上ダイニング施設は半径2キロメートル内で食事を提供し幸福度を促進します。
パック内で最も低い超高層ビルとして、Westmontは最高点で105メートルの高さに達し、ゲーム内の他の郵便通信サービスビルと共に見つけられます。Arroyo Seco
Arroyoは広範なオフィススペースを提供するように設計されたインターナショナルスタイルの超高層ビルで、ビジネスにとって理想的な場所となっています。
シグネチャーオフィスビルとして高さ110メートルに立ち、大規模な緑地に囲まれるように設計されています。
Arroyoはユニークな改修を提供しています。下層階を警察本部に変換でき、公共車両と法執行車両の両方のための地下駐車場が完備されています。
この二重目的設計はオフィスの効率を高めながら同時に都市の犯罪率を低下させます。
さらに屋上には2つのヘリコプターパッドがあり、警察本部アップグレードが実装されたときにのみ利用可能です。Bell Creek
Bell Creekは高さ120メートルにそびえる住宅シグネチャービルです。
セカンダリータワー内に警察署を組み込むアップグレードと、サービス車両専用の駐車場を提供します。Emerald Towers
Emeraldは現代的なデザインで際立つ混合シグネチャー複合施設です。
建物の基部は商業活動に専念し、2つのタワーは住宅用途専用です。
Emeraldはサービスビルアップグレードを提供し、建物のフットプリント内に小学校を統合します。
高さ130メートルに立つこのシグネチャービルは、住民にエンターテインメント、幸福度、屋内レクリエーションに関連する貴重なボーナスを提供します。Seaworth
Seaworth Buildingは典型的なインターナショナルスタイルのオフィス超高層ビルで、エレガントなデザインと控えめなフットプリントが特徴です。
約150メートルの高さでそびえ、構造物の前後に魅力的な公共スペースを備え、アクセシビリティとコミュニティの交流を強化しています。
アップグレードオプションとして、Seaworth Buildingは完全に機能する市庁舎に変換でき、ベースゲームの市庁舎ビルと同じ利点を提供します。
この多様性は現代の都市ニーズを反映するだけでなく、建築インスピレーションの時代を超越したエレガンスへのオマージュでもあります。The Docklands
Dockylandsは高さ150メートルの混合用途超高層ビルで、住宅と商業スペースを現代的なデザインで融合させています。
この建物はタワーの構造に「刻まれた」独特の緑地のポケットで際立っています。
これらのアクセス可能なエリアはメインエントランスに接続されています。
Dockylandsは1階に機能的な消防署本部を組み込むようにアップグレードできます。
消防署モジュールの消防車の数は、バランスの取れたゲームプレイを確保するため、消防車格納庫の実際の寸法を使用して慎重に決定されました。
さらに屋上にはヘリコプターパッドが装備されており、都市全体での消火活動をサポートします。Long Wires Tower
Long Wiresはブルータリストデザインのオフィスシグネチャービルです。
あらゆる自然災害イベントに耐えるように設計され、ゲーム内でも破壊不可能な構造物として機能します。
この建物は3つの異なるアップグレードを提供し、それぞれが貴重な機能を追加します。
最初のアップグレードによりLong Wiresは変電所として機能し、地上と地下の両方の高圧線を受け入れます。
Communications Relayアップグレードは建物を通信塔に変換し、周辺エリアに不可欠なインターネット接続を提供します。
最後に3番目のアップグレードは駐車場を機能的な災害バンカーに変換し、災害イベント中に避難所を提供します。The Coruna
The Corunaは細身のインターナショナルスタイルの超高層ビルで、シグネチャーオフィスビルとして機能します。
そのアップグレードパスは包括的な大学複合施設への独特の変換を提供します。
最初の機能的アップグレードは高さ160メートルのビルの一部を大学に変換し、講堂と研究棟の両方をアンロックします。
講堂は複数回配置して建物の総学生収容能力を段階的に増やすことができます。
別の専門化されたResearch Wingアップグレードは電子産業の効率を高めながら同時に都市の総廃棄物排出量を削減します。Finanzturm
Finanzturmは1980年代のヨーロッパにおける最高峰のオフィスデザインを体現しています。
フランクフルトに位置する類似の建物からインスピレーションを得ています。
この建物はCities: Skylines (1)のオリジナルSkyscrapersパックとその制作者Feindboldへのトリビュートとして機能します。
これは彼のお気に入りの超高層ビルデザインであり、そのため私はそれを含めることにしました。
高さ約200メートルに立つFinanzturmは、ローン金利を削減し輸出入効率を向上させる都市効果を提供します。Lighthouse Pointe
Lighthouse Pointeは2つのタワーを特徴とする住宅シグネチャービルで、最も高いタワーは高さ205メートルに達します。
現代的な建築スタイルでデザインされ、ヨーロッパの最近の開発からインスピレーションを得ています。
Lighthouse PointeはWellness Centerアップグレードを提供し、屋上庭園の上にレクリエーション施設を追加します。Grandview Heights
Grandview Heightsはフットプリントの点でパック最大の建物で、緑地と歩道で相互接続された5つの個別の超高層ビルから成る複合施設です。
この広大なフットプリントは主に病院アップグレードによるもので、地上より高く持ち上げられすべてのタワーに接続されています。
病院には住民と公衆の両方がアクセスできる大規模な駐車場アップグレードも含まれています。
超高層ビルの1つには病院ヘリコプター用の2つのヘリパッドがあります。
医療能力をさらに強化したいプレイヤーのために、6番目のタワーアップグレードは疾病管理センターとして機能し、追加のヘリコプター容量を提供します。Kansai Tower
Kansaiはショッピングモールと小売・管理業務のための商業スペースを収容するように設計された現代的な超高層ビルです。
建物はさまざまなレベルに屋上レストランを含むオープンスペースを組み込んでいます。
商業シグネチャービルとして、Kansai Towerは既存の建物フットプリントにシームレスに統合されたハイスクールアップグレードも提供し、そのデザインを完成させます。Aurum Spire
Aurum Spireは高さ340メートルに達する未来的で洗練されたシグネチャーオフィス超高層ビルです。
私はこの建物を最先端技術に焦点を当てたエンジニアリングおよび研究企業のハブとして想像しました。
このビジョンはゲーム内機能に反映されています。Aurum Spireは都市全体の汚染を削減しながら同時にソフトウェア使用率を向上させます。Hurston Yards
Hurston Yardsは2つの住宅超高層ビルと統合された大規模ショッピングモールを特徴とする大規模混合用途都市再開発です。
超高層ビル複合施設はオープン展望デッキの追加により観光名所に変換できます。
セカンダリーアップグレードは商業活動に専念する無料で配置可能な3番目のタワーを導入します。
このタワーは輸出入貿易を促進し、トレードオフとして都市のゴミ排出量がわずかに増加します。Terminal City Bank
Terminal Cityは高さ350メートルに立つ最先端の超高層ビルです。
ダウンタウンのあらゆる金融地区のアンカーポイントとして機能するように設計され、4プラットフォームの地下鉄駅アップグレードを特徴としています。
ゲームプレイの目的上、Terminal Cityは都市銀行として機能し、都市に金利ボーナスを提供します。
ゲームユーザーインターフェースの管理タブ内に配置されています。The Great Tower of Commerce
パックの象徴的な中心作品として、The Great Tower of Commerceは2番目に高い超高層ビルとして立っています。
この商業シグネチャービルは高さ546メートルに達し、都市のスカイラインを形作ってきた象徴的な構造物を彷彿とさせるインターナショナルスタイルの洗練されたラインと機能的なエレガンスを体現しています。
The Great Tower of Commerceは商業機能を強化するアップグレードパスを提供します。
このアップグレードは1階に活気あるショッピングモールと広々とした公共駐車場を導入し、商業とコミュニティ活動の中心ハブとしての役割をさらに強固にします。
建物の上部にある緑地は市民が屋外活動に使用できます。Silver Dragon
中国の現代的な超高層ビルデザインからインスピレーションを得たSilver Dragonは、パック内で最も高い建物として立っています。
その名前は竜の鱗に基づいた展望デッキのキャノピーデザインに由来しています。
Silver Dragonは大学キャンパスを組み込むアップグレードパスを提供し、Corunaと同様にこのアップグレードは都市のニーズに応じて複数回配置できます。
さらにSilver Dragonは「Geotechnical Institute」というユニークなアップグレードを誇り、都市内の鉱石と石油鉱床を強化します。
プロップ
Skyscrapersパックには3つのゲーム内プロップと1つのエディター専用プロップが含まれています。
ベンチはプレイヤーが任意の公共スペースを装飾するために独立して使用できます。
市民がベンチを使用する方向を示すため、これらのプロップの側面に市民マーカーを含めました。
ベンチ自体には背もたれがないためです。
エディター使用のために、さまざまな超高層ビルの屋上への配置用に設計された別の清掃ユニットプロップが利用可能です。
結論
Skyscraperパックの開発はユニークな課題を提示しました。ゲームの技術的制約を守りながら魅力的なアートを作成することです。
三角形数の管理、ガラスと草のシェーダーでの作業、適切な歩行者経路探索の確保、これらすべてを芸術的ビジョンを維持しながら行うことは、このプロジェクトの特に魅力的な側面であることが証明されました。
自分のコンフォートゾーンから一歩踏み出すことは常にエキサイティングであり、Skyscraperパックも例外ではありませんでした。
このコンテンツパックを私に委託してくださったParadox Interactiveに心から感謝いたします。
この開発日記をお読みいただきありがとうございました。私が制作を楽しんだのと同じくらい皆さんがコンテンツを楽しんでいただければ幸いです。
感想
ということで、超高層ビルが大量に投入されることになります。
制約も色々とありそうですし、今の都市に入れ込んでしっくりくるかというのもあるわけですが使える建物が増えるのは嬉しいですね!
とても楽しみです!
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