- Cities: Skylines II(シティーズスカイライン2)の情報
- 今後のパッチのロードマップは?バイクパッチやアセットModなど
- スタジオの移行はいつ行われますか?
- なぜModエディターはベータ版なのですか?ローンチ時の問題にどれくらい早く対応できますか?
- Cities: Skylines IIは今後どうなりますか?
- パフォーマンスやシミュレーションのバグなど、現在の問題への取り組みは継続されますか?
- コンソール版は誰が完成させますか?
- これによりコンソール版のリリースがさらに遅れることになりますか?
- なぜIceflakeがCities: Skylines IIの開発を継続するスタジオとして選ばれたのですか?
- これは開発の設計や方向性に影響しますか?
- ゲームで問題が発生しています。これは修正されますか?
- Colossal Orderは代わりに何をするのですか?Colossal Orderは閉鎖されますか?
- Iceflakeからの最初のコンテンツはいつ期待できますか?
Cities: Skylines II(シティーズスカイライン2)の情報
Cities: Skylines 2の公式情報「Studio Shift – Frequently Asked Questions」をさらっと翻訳して読み解いていきたいと思います。
今後のパッチのロードマップは?バイクパッチやアセットModなど
バイクパッチ – 11月19日配信
ついに自転車が登場します。
明日11月18日に詳細情報を共有する開発日記が公開され、パッチは11月19日水曜日に配信されます。
自転車や旧市街の建物の詳細を知りたい方のために、チュートリアルも用意されています。新しいクリエイターパック&ラジオ – 12月3日配信
12月3日に2つの新しいクリエイターパックと2つのペアラジオをお届けします。
これらとその背後にいるクリエイターについての詳細情報は近日中に共有されます。アセットMod – 年末までにベータ版が利用可能
エディターのアセットサポートのベータ版がリリースされ、アセットModがParadox Modsで利用可能になります。
このトピックに関する開発日記と詳細情報はリリース間近に共有されます。
スタジオの移行はいつ行われますか?
Colossal Orderは引き継ぎ前にいくつかの追加アップデートを実装します。
これには待望の自転車の追加、旧市街の建物、バグ修正、ゲームの全般的な改善を含むバイクパッチが含まれます。エディター用のアセットサポートのベータ版実装、つまりアセットModへのアクセスも年末までに利用可能になる予定です。
Iceflake Studiosは2026年初めからすべての開発の指揮を執ります。
なぜModエディターはベータ版なのですか?ローンチ時の問題にどれくらい早く対応できますか?
エディターのアセットサポートは非常に複雑であるため、ベータ状態でローンチします。
この段階では主に豊富なModding経験やアセット作成経験を持つユーザーを対象としています。
ただしアセットModにアクセスして使用したいだけであれば、エディターを使用せずにParadox Modsでこれらをサブスクライブできます。エディター自体についてはIceflakeにとって慣れる必要がある新機能となります。
そのためリリース後の修正の具体的なタイムラインはまだ共有できませんが、フィードバックを注意深く監視し必要に応じて改善を優先します。
Cities: Skylines IIは今後どうなりますか?
Iceflakeは既存および今後のCities: Skylines IIのすべての開発を引き継ぎます。
これには現行バージョンのパッチと改善、エディターとコンソール版の継続的な作業、そして今後の拡張パックやコンテンツパックが含まれます。
これは長期的なコミットメントであり、Citiesプレイヤーは今後多くの新しいアップデートとコンテンツの提供を期待できます。
パフォーマンスやシミュレーションのバグなど、現在の問題への取り組みは継続されますか?
バイクパッチとアセットModパッチにはベースゲームへの無料アップデートとバグ修正が含まれます。
これらがリリースされた後、Iceflakeがベースゲームとパッチやバグ修正を含むすべての今後のアップデートの開発を引き継ぎます。バイクパッチに関するColossal Orderの計画はこちらでご覧いただけます:
https://forum.paradoxplaza.com/forum/threads/bridges-bikes-and-bugfixes-a-word-from-co.1860249/
コンソール版は誰が完成させますか?
Iceflakeチームがコンソール版を含むCities: Skylines IIのすべての開発を担当します。
これによりコンソール版のリリースがさらに遅れることになりますか?
私たちはコンソール版の開発を継続しており、準備が整い次第コミュニティとアップデートを共有することを楽しみにしています。
なぜIceflakeがCities: Skylines IIの開発を継続するスタジオとして選ばれたのですか?
Iceflakeはシミュレーションゲームと都市建設ゲームにおいて強力な経験を持ち、Cities: Skylinesの開発を引き受けるために必要な創造性、技術的専門知識、情熱を示しています。
これは開発の設計や方向性に影響しますか?
Cities: Skylines IIの核となるアイデンティティは変わりません。
すべてのスタジオが独自の開発スタイルを持っていますが、私たちの共通の目標はゲームの基盤に忠実でありながらゲームを進化させ続けることです。
ゲームで問題が発生しています。これは修正されますか?
まず公式フォーラムで問題がすでにバグや改善リクエストとして報告されているかを確認し、投票することをお勧めします。
まだ報告されていない場合はバグレポートボードでチケットを作成することを検討してください。
これにより影響を受けているプレイヤーの数を把握し、それに応じて修正の優先順位をつけることができます。現在ゲームに影響を与えている問題やバグがある場合はチケットを送信してください。
これは問題を見つけて修正しゲームを改善するために必要なすべての情報を収集する最良の方法です:
https://forum.paradoxplaza.com/forum/forums/cities-skylines-2-bug-reports.1162/
Colossal Orderは代わりに何をするのですか?Colossal Orderは閉鎖されますか?
Colossal Orderは新しいプロジェクトに取り組み、新しいクリエイティブの機会を探求します。
最新情報については@ColossalOrderまたはwww.colossalorder.fiをフォローしてください。
Iceflakeからの最初のコンテンツはいつ期待できますか?
まだ具体的なタイムラインを共有できる段階ではありません。
Iceflakeチームはプロジェクトに完全に慣れるために懸命に取り組んでおり、できるだけ早く計画の詳細を共有します。
※画像はクリックでオリジナルサイズ
※このページでは、Paradox,Colossal Orderが権利を所有する画像を利用(引用)しております。当該画像の転載・配布は禁止いたします。


コメント