Cities: Skylines2(シティーズスカイライン2)

Cities: Skylines 2 オランダ地域パックの公開と、公式情報「Region Pack Netherlands – Dev Diary」を雑翻訳して読んでみた

Cities: Skylines II(シティーズスカイライン2)の情報

Cities: Skylines 2の公式情報「Region Pack Netherlands – Dev Diary」をさらっと翻訳して読み解いていきたいと思います。

Region Pack Netherlands - Dev Diary
Hello everyone, I’m REV0, and welcome to the Developer Diary of the Netherlands Region Pack. In this thread, I will talk...

オランダ地域パック – 待望のリリース

2025年、Cities: Skylines IIに待望の9番目の地域パック「オランダ地域パック」が突如として公開されました。
オランダパックへのリンク→https://mods.paradoxplaza.com/mods/121130/Windows
当初は予算と人員の制約により実現が難しいとされていましたが、
既存の地域パックの成功とコミュニティからの熱い要望を受け、
Paradox Interactiveが制作にゴーサインを出しました。

オランダは世界的に見ても都市計画と交通システムで高い評価を受けており、
Cities: Skylinesコミュニティでも特に人気の高い地域でした。
プレイヤーからの「オランダパックを作ってほしい」という声は以前から非常に多く、
それがついに実現した形です。

このパックには、
アムステルダムの歴史的長屋住宅、
1920年代のモダン建築、
オランダ郊外の一戸建て住宅、
戦後の団地など、
オランダの都市景観を象徴する4種類の住宅ゾーンが含まれています。
さらに消防署、
病院、
学校、
鉄道駅などの公共施設、
そしてオランダを象徴する回転する風車まで、
合計100以上のアセットが収録されています。

制作を担当したのは、ドイツパック、フランスパック、アメリカパックなど過去の地域パックを手がけたベテランクリエイター陣。
REV0、Feindbold、Gèze、Grunyという実力派が集結し、
短期間ながら高品質なパックを完成させました。

現在Paradox Modsで無料公開されており、
誰でもダウンロードして楽しむことができます。

Netherlands Pack - Paradox Mods
Experience the charm of Dutch design with the Netherlands Pack. This starter pack features new zones and service buildin...

それでは開発日記の翻訳です

オランダ地域パック 開発日記

皆さんこんにちは、
REV0です。
オランダ地域パックの開発日記へようこそ。
このスレッドでは、
現在Paradox Modsで公開中の9番目の地域パックの制作と開発について詳しくお話しします。
パックに含まれるアセットについてのヒントや追加情報もご紹介します。

チーム紹介

Cities: Skylines(1)のプレイヤーの方や、
Cities: Skylines IIの地域パックを楽しんでいる方なら、
彼らのことをすでにご存知でしょう。
Feindboldはドイツ地域パックの制作者の一人で、
後に中国地域パックに高密度建築で貢献しました。
彼はCitiesシリーズの「Skyscrapers」と「Urban Promenades」クリエイターパックの制作者でもあります。

GèzeとGrunyはフランス地域パックの共同制作者で、
後に米国チームに参加して両方の米国地域パックに追加アセットを提供しました。
Gèzeは「Seaside Resorts」クリエイターパックの制作者で、
Grunyは「Leisure Venues」クリエイターパックの開発者です。

私自身は鉄道愛好家で、
Armestoと共に「Bridges and Piers」クリエイターパックに携わり、
「Mid-Century Modern」クリエイターパックを開発しました。
その後Gèze、
Gruny、
Jerenableと共にフランス地域パックの制作に参加しました。

紹介が終わったところで、
最初の地域パックセットがリリースされて以来多くの方から質問をいただいていたパックの開発についてお話ししましょう。

背景

オランダのCitiesコミュニティの関心と規模は周知の事実です。
都市計画、
交通、
都市建設に情熱を注ぐ大規模で非常に活発なプレイヤー層を代表しています。
オリジナルの地域パック制作中でさえ、
私たち制作者はオランダ地域パックへの関心を持っており、
コミュニティがこの地域を含めることへの関心も認識していました。
しかし当時は予算、
人員、
時間の制約により9番目の地域パックの制作は実現できませんでした。
オリジナルパックの完成とコンテンツの好評を受けて、
オランダ地域パックへの私たちの共通の関心が再燃し、
PDXから承認を得ることができました。

学んだ教訓

前述の通り、
オランダパックの全制作者は以前のパックのベテランです。
地域パック開発における私たちの総合的な経験により、
新しいパックの基本機能と範囲を迅速に設定できました。

プレイヤーとして、
皆さんが成長可能建築物に最大限の汎用性を求めていることを評価しました。
これには一貫したデザイン言語、
ゾーン間の適切なテーマ分割、
そして理にかなったカスタマイズオプションが含まれます。
フランスパックの低所得者向け建築物が好評だったことを把握しており、
オランダ地域パックには独自の低所得者向けゾーンが含まれています。
これについては後で詳しく説明します。
サービス建築物は常に好評であるため、
オランダ地域パックはすべての主要な公共サービスカテゴリーをカバーしています。

必要以上の装飾品を抑えることが好まれることも理解しています。
オランダ地域パックのアセットは過度にならない程度に控えめに装飾され、
未使用スペースを無駄にしないコンパクトなアセットサイズを使用しています。

パックには「オランダ」の印を都市建設に刻む風車も含まれており、
装飾を楽しむプレイヤー向けの新しい装飾品もあります。

私たちの成長可能建築物とサービスアセットの選択は、
オランダ風の都市に役立つだけでなく、
オランダ建築の影響をオランダ国境を越えて拡大し、
あらゆる現代都市に適合すると信じています。

コンセプト

承認を得た後、
パック制作の予算とタイムラインを確保しました。
短いタイムラインを考慮して、
当初の提案をより現実的なコンセプトに修正しました。

その後、
他のパックのリリース以来皆さんから提供されたフィードバックに基づいて独自の基準を作成し、
パックのアセットラインナップを形作り始めました。

ムードボードを使用して参考資料を収集し整理しました。

アセットの選択と整理

パックのアイデンティティを表すものとして、
住宅エリアを最優先事項と考えました。
また時代を問わずオランダの都市を始めるのに十分なアセットの多様性を確保し、
ゲームプレイを通じて自然に進行できるようにしたいと考えました。
その結果、
以下のゾーンを決定しました。

  • 中密度長屋住宅:歴史的な町や市街地中心部にインスパイア
  • 低密度住宅:郊外の拡大を表現
  • 中密度住宅:1920年代から始まるオランダの近代都市開発の推進を表現
  • 低所得者向け高密度住宅:第二次世界大戦後の都市再開発と住宅団地を表現

サービス建築物は成長可能建築物に続き、
サイズと建築デザインの面で成長可能建築物との視覚的な互換性に基づいて選択されました。

最後に、
潜在的なランドマークを特定しました。
具体的には、
妥当な期間内でモデリングできる主要なランドマークです。
その選択の中から歴史的風車、
郵便局、
鉄道駅、
大学建築物がゴールラインに到達しました。

選択を見直した後、
チームメンバー間で成長可能建築物とサービス建築物を分担しました。

技術的特徴と決定事項

コンセプト段階では、
地域パックの基本機能についても決定しました。
他のパックからのフィードバックと経験に基づいて、
アセットの選択と制作を導くチェックリストを作成しました。
リストには以下のような注意事項が含まれていました。

カラーマップ

オランダ地域パックのアセットの大部分は、
Cities: Skylines IIが提供するカラーチャンネルを最大限に活用しています。
Citiesが最大3つのカラーチャンネルをサポートしているため完璧な柔軟性は不可能でしたが、
すべてのパックアセットは一貫したカラー変更スキームに従っています。
このスキームは建物のファサード、
屋根、
その他の要素に分かれており、
通常は同じ配置順序で並んでいます。

カラーマップありとなしの中密度建築物の例を見ることができます。

ゾーンの奥行き

ゲームアルゴリズムが成長可能建築物をどのように扱うかという点で重要なゾーンの奥行きについても決定しました。
2ユニットと3ユニットの奥行きが最も実用的なゾーン奥行きであることが判明し、
オランダ地域パックのすべての成長可能建築物(低所得者向けを除く)がこれに準拠しています。

経路探索とドアの位置

フランス地域パックから、
ドアが互いに近すぎるとゲームで経路探索エラーが発生する可能性があることを学びました。
アート関連の問題を最小限に抑えるため、
特に歴史的長屋住宅でドアマーカーの配置場所に注意を払い、
それに応じてアセットを設計しました。

建物オフセット – 1mセットバック

計画段階で決定しなければならなかったもう一つの重要な決定は、
道路からの建物のセットバックでした。
フランスとドイツの地域パックからの学びを活かし、
中密度長屋、
中密度、
低所得者向けゾーンに対して標準化された1mのセットバックを採用しました。

道路からのこのセットバックにはいくつかの理由があります。
まずオランダの建物はファサードに複数のフックが目立つように配置されていることで知られています。
これらの建物の階段は非常に狭いことが多く、
これらのフックは重い家具や大きな家具をアパートに持ち上げるのを助けるためのものです。
さらに古いアムステルダムの建物の多くは、
建物の前に小さな階段があります。

技術的な観点から、
メッシュを敷地の境界内に保ち、
張り出し部分を最小限に抑えることは良い習慣です。
それを念頭に置くと、
フックや階段のようなユニークな要素を組み込むには、
ファサードを一定量後退させることが必要になります。

共有素材とコンポーネント

フランス地域パックと同様に、
建物コンポーネントの一部は事前に作成されました。
これは特にアムステルダムセットにとって重要でした。
2人の制作者が1つのパックに取り組んでいたためです。
階段、
手すり、
窓、
いくつかの装飾、
ドアなどの建物の特徴は、
GèzeとGrunyが事前に作成しました。

成長可能建築物

GèzeとGrunyは歴史的長屋住宅の制作を担当しました。
これらのアセットは時代背景により開発に多くの時間と詳細が必要だったためです。
Feindboldは中密度ゾーンの開発に関心を示しました。
私は低密度住宅ゾーンと低所得者向けゾーンを担当しました。

中密度長屋ゾーン:歴史的な町と市街地中心部

中密度長屋ゾーンはオランダの都市の歴史的発展に焦点を当てています。
このセットの開発中、
主にアムステルダムを参考として複数の場所が使用されました。
歴史的進展を反映するため、
中密度長屋セットはレベル1とレベル3~5に分かれた2つの異なる建物セットを特徴としています。
レベル1は小さな町を表す1~2階建ての歴史的中密度長屋住宅を特徴としています。
レベル3と5は高密度エリアや歴史的ダウンタウンで一般的に見られる古典的な長屋住宅を特徴としています。
GèzeとGrunyはこの歴史的ゾーンをうまくまとめるためにコーナーバリエーションも含めました。

レベル3と5のアセットは、
はるかに控えめな外観のレベル1と比較して、
より装飾的です。
このゾーンのため、
Gèzeはアムステルダム周辺で今でも一般的に見られる実際の対応物に正確に一致する壁面照明の装飾品セットも作成しました。

歴史的正確性を確保するため、
このタイプの長屋住宅全体で共有される詳細には特別な注意が払われました。
これにはカスタムの窓枠や、
上階に家具を持ち上げるために今でも使用されている切妻フックが含まれます。
階段と手すりも実際のインスピレーションに基づいてモデリングされています。
同様に上げ下げ窓は、
その巨大なサイズと深い窓枠のためにカスタムソリューションが必要となり、
同様に困難であることが判明しました。

中密度長屋ゾーンは実際のインスピレーションに従うと最もうまく機能します。
より密な街区の場合、
少なくとも4セル、
最大6セルの深さのゾーニングが好ましいです。
これにより密集した壁対壁のブロックが作成されます。
裏庭に緑地を含めたい他のセットアップの場合、
7セル以上で対応できます。

中密度:1920年代

当初パックに含めるスタイルを決定したとき、
最初の2つの選択は中密度長屋ゾーンと2つの低密度住宅ゾーンで表される旧市街アムステルダムでした。
これらのスタイルの共通のデザイン要素はオレンジ色の粘土屋根です。
プレイヤーにより広い範囲とコントラストを提供するため、
中密度ゾーンには1920年代の住宅プロジェクトを採用することにしました。
内市街地周辺で一般的に見られ、
特にアムステルダム、
ロッテルダム、
ハーグで一般的なこれらの建物は、
レンガのファサードで支配され、
背面に多くのバルコニーがあり、
ビチューメンと砂利屋根が混在しています。
特にアムステルダムは1920年代に実験的な新市街拡張のホットスポットとなり、
多くの地元および海外の建築家が参加しました。
これらの多くはアムステルダム南地区で見ることができます。

このゾーンの建物は完全にカラーマップ化されており、
すべてが馴染みのあるパターンを共有しています。
最初のカラーマップは主要なレンガファサードに設定され、
2番目のカラーマップは通常背面壁に使用される2番目のレンガセットに設定され、
最後のカラーマップはビチューメンや砂利などの屋根材に設定されます。

前述の通り、
これらの1920年代の住宅プロジェクトはオランダ全土の多くの都市で見ることができ、
建物は都市の規模に応じてさまざまな階数を持っています。
これに対応するため、
このゾーンのレベルバリエーションはドイツ地域パックから大きく影響を受けており、
レベル1の建物は3~4階から始まり、
レベル3で1階、
レベル5でさらに1階を段階的に増やします。

理想的なゾーニングに関しては、
このゾーンタイプのほとんどは3×3の建物です。
これにより6セルの深さの街区が中密度ゾーンの理想的なサイズになります。
街区をさらに深くしてサービス建築物用のスペースを割り当てたり、
より深い街区を使用して駐車場を配置したりできます。

低密度住宅 – オランダ郊外

オランダの郊外を見ると、
国全体で共通の特徴を共有しています。
最も明白なものは郊外の人間スケールです。
歩行可能性を優先して、
オランダの低密度住宅は歩行可能な近隣地域により重点を置き、
住民にオープンスペースを提供し、
高密度住宅は低層アパートに限定されています。
家は通常1階または最大2階建てで、
裏庭はリラックスするためのプライベートスペースを提供します。

建築様式の面では、
これらの郊外は通常住宅プロジェクトの一部として建設されており、
近隣全体が一度に建設されています。
そのため家は同一の視覚的特性を共有しており、
所有者は後で屋根に最小限の変更を加えたり、
裏庭を作り直したりします。

Cities: Skylines IIで同じ視覚的感覚を実現することは、
低密度住宅パックを2つに分割することで可能になりました。
参考資料を調べチームと話し合った後、
非常に一般的で一般的な性質を持つ2種類のオランダ郊外住宅タイプに取り組むことにしました。

それらは持っている独特の屋根スタイルにちなんで、
GableとGambrelと呼ばれています。

どちらの成長可能スタイルも1×2と1×3の区画サイズで提供され、
これはこの住宅スタイルの標準的な区画の奥行きでもあります。
実生活と同様に、
これらの家の所有感を保持したいとも考えました。
両方のスタイルは異なる裏庭の装飾、
構造的な違い、
屋根の詳細を備えており、
土地所有者が行う可能性のある個人的な変更を模倣しています。
これらの変更は建物の進行にも反映されています。
L5に近づくと、
より多くの家がドーマーのアップグレードを受けたり、
家が裕福になるにつれて屋根にソーラーパネルを設置したりしていることに気付くでしょう。
カラーバリエーションもこれらのアセットに使用されており、
互いに異なる風化を実現しています。

これらすべての効果とアートデザインを組み合わせることで、
均一でありながら多様なオランダの低密度住宅を実現でき、
都市の郊外開発をサポートするためにさまざまな方法でゾーニングまたは配置できます。
実際の参考資料を確認するためにエリア全体を簡単にグリッドゾーニングし、
両方のゾーンを低所得者向け住宅と混在させて、
よりリアルな郊外地区を実現できます。

低所得者向け – 戦後の再開発

早い段階で、
低所得者向けソリューションとして機能する複数の代替案がありました。
ロッテルダムの高層社会住宅建築物から低層で現代的な低所得者向け住宅建築物までさまざまでした。
最終的に、
インスピレーションとして低層低所得者向け住宅団地に落ち着きました。

この決定の背後にある目標は、
低所得者向けとして機能するだけでなく低層アパート建築物としても機能する一貫したアートを作成することでした。
これはパックの他の成長可能ゾーンの周りにゾーニングでき、
あまり目立たせないようにできます。

また、
プレイヤーがゾーニングツールを創造的に使用して独自の住宅団地を作成することを実験してほしいとも考えました。
この創造性を奨励しようとして、
低所得者向け住宅用のカスタムゾーン基準を作成しました。
低所得者向けゾーン全体が同じ2ユニットの奥行きを持っていますが、
幅は最大6ユニットまで拡張し、
歩行者用通路や建物団地を横切る歩道を含む大きな区画の複数のバリアントを提供します。

このように、
プレイヤーは道路に沿って低所得者向け住宅団地をゾーニングし、
オランダ全土で観察されるような長い住宅団地を作成できます。
また低所得者向け住宅用に2×2のコーナーバリアントも含めて、
通常のL字型社会住宅建築物を作成しました。
中庭に小学校、
小さなスーパーマーケット、
または公園/広場が含まれることもあります。

低密度住宅と同様に、
低所得者向け住宅にもレベル1からレベル5への進行感があります。
レベル3が追加の階を受け取ると、
レベル3から5への移行はより興味深くなります。
最終建物レベルがロフト/オープン屋上を獲得するためです。
結局のところ、
低所得者向けだからといって市民が良い屋上スペースを楽しめないわけではありません。

サービス建築物

成長可能建築物と同様に、
関心に基づいて制作者間でサービス建築物も分担しました。
建物の大部分は一緒に決定され、
一部は制作者の裁量で追加されました。
最も重要な側面は、
すべてのサービス建築物がパックのほとんど、
できればすべてのゾーンとシームレスに使用できる必要があることでした。

消防署

低密度エリアと都市中心部に異なるソリューションを提供するため、
2種類の消防署を作成することにしました。
小規模消防署は2台の消防車による消火能力を提供し、
ユトレヒトの実際の建物に基づいた現代的なデザインを持っています。
小規模な署であるため、
アップグレードは提供されません。

大規模消防署はアムステルダムのものにインスパイアされており、
市街地中心部に配置する必要がある消防署に最適です。
より多くの消防車容量を提供し、
容量をさらに増やすかヘリパッドを含む追加のアップグレードを特徴としています。

実際のインスピレーションとして白く塗られていますが、
パックに適用したカラーマップ基準に従っています。

診療所

オランダでの医療サービスの仕組みにより、
希望する敷地面積に収まる小さな診療所を見つけるのは実際に困難でした。
最終的にこの緊急サービス建築物に決定し、
救急車を派遣し負傷者や病人を治療できる診療所に改装しました。
一般的なデザインにより、
住宅ゾーンや工業ゾーンの周辺にも配置できます。

病院

Grunyはハーグにある同様の機能を持つ建物にインスパイアされた病院建築物に取り組みました。
デザインの面では、
1920年代初期モダニスト/アムステルダム派建築を持っており、
これはパックのサービス建築物のほとんどに共通するテーマです。
病院として、
ベースゲームの診療所とベースゲームの病院の間のどこかに位置し、
メンテナンスと維持費の面でそれに応じた価格設定がされています。
患者容量と品質を向上させる2つのアップグレードを備えています。

警察署

地域パックには、
スタンドアロンまたは壁対壁建築物として使用できる警察署が1つ含まれており、
ハーグにある多機能建築物にインスパイアされています。
Grunyは管理棟と捜査課という2つのアップグレードも含めました。
前者は追加のパトカーを追加し留置所の容量を増やし、
視覚的に建物を適切なスタンドアロン構造に変えます。
捜査課は法執行機関の情報部門を導入し、
特別パトロール車両を派遣します。

小学校

Feindboldはロッテルダムにある小学校をインスピレーションとして選びました。
アセットは壁対壁になるように設計されており、
中密度ブロックの真ん中に配置してシームレスに溶け込むことができます。
スタンドアロン構造として使用したいプレイヤーのため、
教室の拡張で建物をうまく包み込み、
低密度住宅の隣や独自のブロックに配置できるように敷地面積を徐々に減らすことができます。

遊び場の拡張は表面にチョークの絵を特徴としています。
イースターエッグとして、
チームにお気に入りのオランダの「もの」を選んでもらった後、
ドローイングタブレットでいくつか追加のものをスケッチしました。
ゲーム内で建物を見たとき、
どれが私のものかおそらく気づくでしょう。

高校

Gèzeは高校を担当し、
アムステルダムにある実際の対応物にインスパイアされました。
パック全体で2つの最も高い建物の1つであり、
成長可能建築物のほとんどを確実に見下ろします。
生徒容量と生徒の幸福度を向上させる2つのアップグレードを備えています。
アップグレードされた建物は部分的に壁対壁にも対応しており、
裏庭の駐車場へのアーチ型ゲートウェイを提供します。

大学

当初大学を作る予定はありませんでしたが、
Gèzeは学校としてもランドマークとしても完璧に機能する素敵な歴史的建築物を見つけました。
1630年代にアムステルダムに建てられたこの集会ホールは、
現在大学の講堂として機能しています。
最高の学生容量を持っていないかもしれませんが、
その外観で確実に輝きます。
実際のデザインに忠実に従いながら、
ゲーム内のコーナーセットアップに調整しています。
一般的に歴史的長屋に囲まれたときに最も見栄えがしますが、
1920年代の建物に囲まれても同様にうまく機能します。

総合大学

インスピレーションを探していたとき、
ハーグにある建物に出くわしました。
オリジナルのモダニストデザインと屋上の現代的な追加部分の対比が本当に気に入ったので、
すぐに私の個人的な総合大学の選択となりました。
総合大学は控えめな学生容量を備えており、
小さな敷地面積のおかげで最も効率的な総合大学建築物の1つとなっています。
美しく装飾された中庭を備えており、
後に図書館を収容して教育の質を高めることができます。
遊休屋上スペースは後でアップグレードして追加の講堂を備え、
学生容量を増やすことができます。
レンガのファサード、
ガラスのファサード、
機能的な時計を備えた総合大学は、
あらゆる市街地中心部の定番アセットの1つになるでしょう。

火葬場

フランス地域パックからの火葬場の高い使用率を知っていたので、
パックに少なくとも1つの死者ケア建築物を提供することを決めていたため、
火葬場の建物は早い段階で決定しました。
エレガントでありながらシンプルなデザインで、
ハーグの実際の建物が私たちの注目を集め、
すぐにパックに追加されました。
Gèzeが開発を担当し、
霊柩車の容量を増やすことができる建物のアップグレードも追加し、
優れた万能火葬場としました。
ガレージのアップグレードは完全に独立した建物として複数回使用することも、
敷地の端に取り付けることもできます。

給水塔

パックの開発中、
給水塔を含めることにしました。
アールデコからポストモダニストのデザインまでさまざまなデザインで、
決定すべき複数の候補がありました。
リストの中から、
FeindboldはZoetermeerにあるものをインスピレーションとして選びました。

給水塔は都市に水の貯蔵を提供すると同時に、
マイナーな観光名所としても機能します。
道路インフラから離れて独立構造として配置することも、
実際のもののように地元の公園の中心として使用することもできます。

変電所

20世紀初頭はオランダ全土での大規模な土木工学プロジェクトを特徴としていました。
その1つがZuiderzeewerkenで、
Zuiderzeeの大規模な干拓とダム建設でした。
もう1つは1910年代から始まるアムステルダムの都市再計画でした。
オランダ地域パックの変電所は、
南アムステルダムで変電所として機能するために1920年代初頭の現在の国定史跡建築物にインスパイアされています。
そのビジネス表現主義/アムステルダム派のデザインと小さな敷地面積により、
電気タブの下の完璧なユーティリティアセットとなっています。
地上または地下で高圧ケーブルを簡単に接続できます。

また光ファイバーボックスのアップグレードも備えており、
地域近隣のインターネット速度を向上させます。

駐車場と小規模郵便局

アムステルダムから参考資料を集めていたとき、
Feindboldは一部の建物ブロックが建物の下にガレージも備えていることに気付きました。
潜在的なパック機能として、
ゲームが提供する駐車場以外の都市駐車ソリューションを提供することは興味深いと考えました。
これらはパックのアートと実際に互換性がありません。

Feindboldは容量と建物の奥行きが異なる3つのバージョンのガレージを作成することにし、
中密度住宅と同一の住宅用ファサードデザインも備えています。

郵便局はガレージと同じアイデアを共有し、
代わりに郵便サービスを提供します。
ガレージは郵便バンと配達トラックが郵便物を降ろすために割り当てられています。

歴史的郵便局

歴史的郵便局はパックのユニークなサービス建築物です。
ユトレヒトにある実際の対応物に基づいています。
アールデコのファンとして、
オランダ地域パックにそれを含めたいという衝動を感じました。
サービス建築物として、
後でアップグレードして観光名所を提供する市博物館を備えることができ、
元の機能を保持したままです。
Feindboldはライオンの彫像も手伝ってくれました。
これは間違いなく建物の特徴を助けました。

鉄道駅

このパックに関わっていたので、
鉄道駅を含めることは必須でした。
当初の計画はアムステルダム中央駅に似たものをモデリングすることでしたが、
そのかなりユニークなファサードにより、
与えられた時間内でそれを達成することは不可能な作業となりました。
その後ハーグを見ることにし、
建物の寸法を確認するためのモックアップモデルを作成しました。
その後アイントホーフェンが候補に加わり、
ミッドセンチュリーモダンのデザインが明確な勝者となりました。

駅には後部入口があり、
道路が接続されている場合に市民が使用できます。
必須として、
駅にはゲーム内時間を表示する時計塔があります。

歴史的風車

一目でオランダを表すアセットを探していました。
答えはもちろん風車でした。
プレイヤーが1回限りの配置可能な建物を好まないことを認識していたので、
風車は複数回配置可能でなければならず、
あまりユニークに見えたり他のアセットから目立ちすぎたりしてはいけませんでした。
Grunyはデルフトの風車をインスピレーションとして決定し、
パックの究極のオランダアセットを作成しました。
風車は静的ではなく、
2つの異なる色で提供されるアニメーション化された風車の帆を備えています。
また観光名所/公園の統計を向上させるギフトショップをアップグレードとして備えています。

墓地

パックに含める最後のアセットはモジュール式墓地です。
プレイヤーが最大限にカスタマイズでき、
高齢化する人口で都市が大きくなるにつれて死者ケアを適切に処理できる墓地をパックに含めたいと考えました。
その結果、
墓地はパックの最も複雑なアセットとなり、
12以上の機能的および美化アップグレードを提供し、
独自の小さなゲームプレイループを持っています。
適切な称賛がここで必要です – Peanut – 彼は私が意図した方法でこの複雑なアセットを機能させるために必要だったときに技術的知識を提供してくれました。

仕組み

墓地はそのまま機能するスタンドアロン建築物です。
死者ケアを火葬場または埋葬地に向けてカスタマイズしたい場合は、
アップグレードを介してこの選択ができます。
オランダの約60%は、
埋葬地を見つける際の課題と費用のため火葬を好んでいます。
それでもこれらの場所は「賃貸」されており、
年間費用で10年から30年の埋葬サービスを提供し、
火葬をより手頃で尊重できる代替手段にしています。

墓地のアップグレードには道があり、
墓地建築物のスロットにスナップできます。
いずれかのスロットを選択して、
複数のアップグレードをリンクして墓地施設を拡張できます。
火葬場、
講堂、
霊柩車のアップグレードなど、
一部のアップグレードは3スロットまたは2スロットの配置に依存しています。
スナッピングオプションを有利に使用してください – 既存のジオメトリや道路側スナッピングなどのオプションは、
モジュールを連鎖させるのに役立ちます。
事前に計画して進めながら開発することも、
モジュール間に手動で道をドラッグして墓地をさらにカスタマイズすることもできます。
空きスペースがある場合、
容量をさらに増やす自由配置の埋葬地もあります。

建物以外にも、
壁の装飾品と骨壺を含め、
カスタム墓地を作成したり公園などの異なる設定で使用したりしたい人のためにゲーム内で利用可能にしました。

装飾品

地域パックのために、
仕上げを加えるカスタム装飾品にも取り組みました。
Gèzeは歴史的長屋住宅の装飾に使用される壁面照明のセットを作成しました。
前述の墓地装飾品以外にも、
アムステルダムのものをモデルにしたカスタムボラードを追加し、
作成したサービス建築物で広範囲に使用しました。
壁の装飾品と同様に、
ボラードは装飾目的でゲーム内で使用できます。

最後に

長い開発日記にもかかわらず、
オランダ地域パックは短期間で作成され、
他の地域パックでの経験に基づいて、
プロセスはかなりスムーズでした。
個人的な意見として、
オランダは常に地域パックの最上位の提案だったので、
このパックは私たち全員にとって特別なものでした。
取り組む機会を与えられたことを嬉しく思っており、
オランダ地域パックでの私たちの仕事の結果を楽しんでいただければ幸いです。

ここまで読んでくださってありがとうございます。
質問がある場合は、
このスレッドにコメントすることをためらわないでください。
Cities: Skylines Modding DiscordやPDXModsまたはソーシャルメディアでも私たちを見つけることができます。

引用元:
Paradox Interactive Forum – Region Pack Netherlands Dev Diary
https://forum.paradoxplaza.com/forum/threads/region-pack-netherlands-dev-diary.1860264/

※画像はクリックでオリジナルサイズ

※このページでは、Paradox,Colossal Orderが権利を所有する画像を利用(引用)しております。当該画像の転載・配布は禁止いたします。

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