Cities: Skylines II(シティーズスカイライン2)の情報
Cities: Skylines 2の公式情報「Development Diary: Quays & Piers」をさらっと翻訳して読み解いていきたいと思います。
開発日記:岸壁と桟橋
記事の要約
Cities: Skylines IIの最新パッチ1.3.3f1で、ウォーターフロント建設を大幅に改善する新しい無料コンテンツが追加されました。
主な内容は以下の通りです。
新規追加コンテンツ
– 岸壁3種類(狭型・中型・広型):海岸線への自動吸着機能付きで、従来の切り盛り道路よりも簡単にウォーターフロントを整備可能
– 桟橋3種類:歩行者専用のレジャー施設として、市民の新しい娯楽スポットを提供
– 新しい橋2種類:鉄道用トラスアーチ橋と、高速道路・鉄道併用の革新的な2層式橋
システム改善
– 貨物輸送システムの大幅修正により商品流通がより安定化
– 貨物建物の情報表示が改良され、輸入・輸出状況が一目で把握可能
– 多数のバグ修正とゲーム体験の向上
これらの新機能により、より魅力的で機能的な都市のウォーターフロント開発が可能になります。
Cities: Skylines II パッチ1.3.3f1で追加される新コンテンツ
今回のパッチ1.3.3f1では岸壁、桟橋、そして新しい橋が無料で追加されます。
私たちは現在Bridges & Ports拡張パックをより良いものにするため懸命に作業していますが、
本来なら拡張パックと一緒にリリースされる予定だったこのコンテンツが皆さんの都市のウォーターフロントで活躍してくれることを願っています。
今回は新しい岸壁と桟橋の違いや組み合わせて使う方法について解説します。
また2つの新しい橋(鉄道橋と道路・鉄道の2層式橋)についても紹介し、
最後にこのパッチで修正されるバグについてもお話しします。
岸壁(Quays)の機能と使い方
これまで皆さんが切り盛り道路を使って都市に即席の岸壁を作っているのを見てきましたが、
それがいかに建設困難かも承知しています。
道路や歩行者道が地形に沿って設計され、大きな高低差がある場合のみ擁壁や橋を作るのに対し、
岸壁はわずかな高低差も検知して低い側に擁壁を自動生成します。
これによりウォーターフロントへの岸壁設置が通常の道路よりもずっと簡単になります。
さらに岸壁は水中まで延長して防波堤を作ることも可能です。
3つのサイズバリエーション
岸壁には3つの異なるサイズが用意されています。
狭い岸壁は歩行者専用で、ランドスケープメニューの歩行者道と一緒に配置されています。
中型と広幅の岸壁には車両レーンと歩道の両方があり、広い歩道や植樹からバスレーンやトラム軌道まで、
あらゆる道路アップグレードに対応しています。
これらはロードメニューの小道路と中道路のカテゴリで見つけることができます。
海岸線スナップ機能
岸壁を配置する際、新しいスナッピングオプション「海岸線にスナップ」が利用できます。
この機能により岸壁は水辺に自動的に「吸着」し、水面上の一定高度を保ちます。
高度は選択した高度ステップに応じて調整可能です。
この機能はデフォルトで有効になっており、自然のウォーターフロントに岸壁を配置したい場合に最適です。
このオプションが有効でも岸壁を水中に延長することは可能です。
「海岸線にスナップ」を無効にすると岸壁は海岸線への吸着を停止し、水から出た部分では地形の高さに従うようになります。
特定のビジョンに基づいて岸壁の配置場所と高度をより細かく制御したい場合は、
この機能を無効にするのが良いでしょう。
多様な活用方法
岸壁は海岸線用に設計されていますが水を必要としないため、
斜面に建設して景観にテラスを作ることも可能です。
ただし擁壁側で自動的に地形を押し下げるため、
岸壁をこの用途で使う場合はテラス間に最低10メートルの高低差が必要です。
桟橋(Piers)のレジャー機能
Cities: Skylines IIの桟橋は完全にレジャー目的の施設です。
これらの高架ネットワークは歩行者専用で、ランドスケープメニューのパスカテゴリにあります。
狭型、中型、広型の3サイズが用意されており、組み合わせることで複雑な桟橋ネットワークの構築が可能です。
橋と同様に最低高度の制限があり、水中に延ばしたり都市を見下ろす展望デッキとして建設したりできます。
市民の新しいレジャー選択肢
お好みの場所、サイズ、形状で建設された桟橋は、屋外レジャーを求める市民に新たな選択肢を提供します。
市民は散歩や自然を楽しむリラックスタイムのために桟橋を訪れるでしょう。
もちろん桟橋は市民がアクセスできるよう都市に接続する必要があります。
歩行者道での接続や道路・岸壁への直接取り付けなど、接続方法は自由に選択できます。
2つの新しい橋の追加
今回のアップデートには新しいデザインと機能を持つ2つの橋も含まれています。
列車交通メニューには2本の列車軌道をサポートするトラスアーチ橋が追加されます。
この古典的スタイルの橋は列車軌道が峡谷や水路を横断する際に美しい景観を提供し、
十分な高度で建設すれば狭い海峡も簡単に渡ることができます。
革新的な2層式橋
より柔軟で精巧な橋をお求めの方には、Cities: Skylines II初の2層式橋をご用意しました。
この橋は上層デッキの4車線双方向高速道路と複線の列車軌道を組み合わせており、
高速道路と鉄道橋の両方が必要な場合のコンパクトで経済的な選択肢となります。
エクストラドーズド橋のデザインにより、どんな都市でも圧倒的な美しさを演出します。
貨物輸送システムの大幅改善
貨物輸送がBridges & Portsのゲームプレイの重要な要素であるため、
ベースゲームも見直して商品流通に関する問題をできるだけ多く修正しました。
一部の修正は明確に確認できます。例えば貨物港を非アクティブ化すると、
トラックは進行中の配送を完了した後は訪問を停止するようになります。
その他の修正はシステム内部の改善で、都市全体でのリソース配布がよりスムーズになります。
改善された情報表示
修正と併せて貨物輸送建物の選択情報パネルも改良し、さまざまな商品の輸入・輸出をより分かりやすく表示できるようになりました。
現在は保管可能なすべてのリソースが折りたたみ可能なセクションにリストアップされ、
リソースは色分けされています。
これにより建物が輸入を求めているリソースと、容量オーバーで輸出を検討しているリソースが一目で分かります。
貨物輸送建物は都市の産業・商業建物が内部在庫を迅速に補充できるよう、
すべてのリソースと原材料の安定供給を維持することを目指しています。
赤でハイライトされたリソースは都市全体ではなく建物の理想的な備蓄における不足を示し、バランスを取るため輸入を試みます。
都市の需要を上回る原材料や製品を生産した場合、それらは輸送建物の倉庫に蓄積され緑でハイライトされた余剰となります。
可能であればこれらのリソースは外部接続先に販売され輸出されます。
その他のバグ修正と改善
貨物関連の修正・改善に加えて、Quays & Piersパッチにはゲーム体験を向上させる多数のバグ修正も含まれています。
まだ対応が必要な問題があることは承知していますが、報告されたバグの解決作業を継続しており、
プレイ中に遭遇した問題を共有してくださった皆さんに感謝いたします。
このパッチ後にバグを発見した場合は、サポートフォーラムでの報告が最も効果的です。
修正が即座に行われるとは限りませんが、報告に費やしていただく時間と労力を心から感謝しています。
これにより問題の優先順位付けと、ゲームプレイ体験に影響する問題の特定に大いに役立っています。
まとめ
今回の内容は以上です。新しいコンテンツと修正を楽しんでいただければと思います。詳細はフォーラムのパッチノートでご確認いただけます。
改良されたウォーターフロントを自慢したい気分になりましたら、ぜひ皆さんの作品を見せてください。
感想
開発日記ということで、そうなんだーという感じの読み物でした。
貨物絡みの表示やシステムが改修されているというところが大きいですかね。
それは後ほど見てみるとして。
桟橋とかはねぇ…道路で苦労して作ってましたから。どうなったか早速触ってみます
出典情報
原文記事(英語):
開発日記:Quays & Piers
https://colossalorder.fi/?p=2387詳細パッチノート(英語):
Quays & Piers – 1.3.3f1 – Patch Notes
https://forum.paradoxplaza.com/forum/threads/quays-piers-1-3-3f1-patch-notes.1767357/開発元: Colossal Order Ltd.
パブリッシャー: Paradox Interactive
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