Cities: Skylines2(シティーズスカイライン2)

Cities: Skylines 2の公式情報「Quays & Piers – 1.3.3f1 – Patch Notes」を翻訳して読んでみた

Cities: Skylines II(シティーズスカイライン2)の情報

Cities: Skylines 2の公式情報「Quays & Piers – 1.3.3f1 – Patch Notes」をさらっと翻訳して読み解いていきたいと思います。

Quays & Piers - 1.3.3f1 - Patch Notes
Hello Mayors! The Patch Notes for version 1.3.3f1 cover a boatload of fixes, including (but not limited to) a lot of Car...

記事要約

Cities: Skylines IIのパッチ1.3.3f1は、ゲームの安定性と機能性を大幅に向上させる包括的なアップデートです。主な改善点は以下の通りです:

新コンテンツ
無料で3つの桟橋、2つの岸壁、2つの新しい橋を追加し、都市の交通インフラと景観を豊かにします。

貨物システム改革
貨物輸送に関する多数の問題を修正し、商品流通をより安定させました。情報表示も改良され、輸入・輸出状況が直感的に把握できるようになります。

安定性向上
各種クラッシュ問題の修正、UI/コントローラーの改善、グラフィック表示の最適化により、より快適なゲーム体験を提供します。

モディング対応強化
Paradox Modsの機能改善とDLC依存関係の明確化により、コミュニティコンテンツの利用がより安全になります。

このパッチにより、Cities: Skylines IIはより安定し、機能豊富な都市建設シミュレーターとして進化しています。

Cities: Skylines II パッチ1.3.3f1 リリース

市長の皆さん、こんにちは!バージョン1.3.3f1のパッチノートでは大量の修正項目をお届けします。貨物システムの大幅修正、ゲームバランスの調整、そしてゲームとの相互作用や表示方法の改善が含まれています。

また3つの新しい桟橋、2つの新しい岸壁、2つの新しい橋を特徴とする新しい無料コンテンツも追加され、都市内で人・車・列車を輸送する多数の新しい方法が利用できるようになります。

Bridges & Portsが提供する内容についての開発者日記も公開していますので、併せてご確認ください。

既知の問題

  • 商業建物が保管容量を超えてリソースを保管する問題は修正されましたが、既に過剰保管している建物の在庫量は自動調整されません。リソースが消費されるにつれて保管量は減少し、最大容量以下になるまで続きます。その後は新しいリソース購入時に制限を守るようになります
  • 会社が生産するリソースが少なすぎて消費されるため、オフィス会社の労働者数が最小値まで減る可能性があります

新しい無料コンテンツ

3つの新しい桟橋

  • 狭い木製レジャー桟橋
  • 中型木製レジャー桟橋
  • 広い木製レジャー桟橋

2つの新しい岸壁

  • 車線付き岸壁 2種類
  • 歩行者専用岸壁 2種類

2つの新しい橋

  • 複線トラスアーチ橋(列車用)
  • 4車線複線2層式エクストラドーズド橋(高速道路用)

ゲームプレイの修正と改善

クラッシュ修正

  • シネマティックカメラで急カーブを作成する際のデスクトップクラッシュを修正
  • 新しいセーブファイル作成または既存ファイル上書き時の稀なデスクトップクラッシュを修正
  • 重複する道路配置によるデスクトップクラッシュを修正。これにより道路と既製交差点の配置方法が変更されます

市民と経済システムの修正

  • 小さな公園に大量のタクシーと訪問者が到着する問題を修正
  • 市民が買い物中に商品代金を支払わない問題を修正
  • 税率0%で数時間プレイした後、税率を10%に戻しても住宅・オフィス・工業税の収入が表示されない問題を修正
  • 商業建物が許可以上の保管ができる問題を修正。既存建物は時間をかけて保管量を制限内に調整します
  • 宿泊・レクリエーション・エンターテインメント販売の商業建物が空港やオフィス特別建築物からの効率ボーナスを誤って得る問題を修正
  • 工業税率を下げた際の無限工業需要を修正

貨物システムの大幅改善

今回のパッチでは貨物関連の問題に重点的に取り組み、多数の修正を実施しました。

  • 非アクティブ化された貨物港がまだ使用される問題を修正
  • 非アクティブ化された貨物港での貨物船重複問題を修正
  • ルートパネルの表示点がすべての停留所での貨物保管割合を正確に反映するよう修正
  • 建物アップグレード使用駅での貨物列車ルート情報パネルに貨物量が表示されない問題を修正
  • 貨物輸送車両のリソース欠落・重複を修正。現在は全ての原材料・加工品・郵便を運搬可能(無形商品やゴミは除く)
  • 外部接続貨物停留所が常に同じ貨物量を持つ問題を修正
  • 一部の古いセーブで外部接続リソース保管が巨大な負の残高を持つ問題を修正
  • 特殊産業建物が外部接続から空の通常配達を受ける問題を修正

貨物情報表示の改善

貨物輸送建物の選択情報パネルを大幅改良し、より分かりやすい表示を実現しました。

  • 保管可能な全リソース、現在の保管量、余剰/バランス/赤字状態のカラーハイライト表示
  • 貨物港倉庫アップグレードと貨物列車ターミナル倉庫アップグレードの保管サイズを7500tに調整し、視覚とのバランスを改善
  • 会社が車両配達容量の最大量を超える大量購入を避けるよう改善

建築と都市サービスの修正

  • 特別建築物からの工業効率ボーナスが誤って合計される問題を修正
  • 特別工業建築物の説明と情報パネルが誤った効率ボーナス値を表示する問題を修正
  • 市民が燃えている建物から退出できない問題を修正(火災死亡率の増加と経路探索による長期的パフォーマンス問題を解決)
  • イージーモードでネットワークからノイズ汚染が広がらない問題を修正

イージーモードの調整

イージーモードのゲームプレイ値を以下のように調整しました。

  • 電力・水・ゴミの消費量調整
  • 失業手当・年金・家族手当の調整
  • 電力輸入/輸出コストの比例変更に合わせた水道・下水輸入/輸出コストの調整

UI・コントローラーの修正

パネル表示の改善

  • アップグレードパネルからアイテム選択後、別の建設メニューに切り替えた際の選択オブジェクト欠落を修正
  • 正の「無料職場」と負の「仕事の可用性」住宅需要要因が同時表示される問題を修正
  • 別パネルがアクティブ時に都市サービスカテゴリ選択で起きる情報ビューの視覚的問題を修正
  • パネルの素早いオン/オフ切り替えで完全透明になる問題を修正
  • フォトモード中のセーブ高速読み込みでゲームがスタックする問題を修正

統計・経済パネルの修正

  • 統計パネルの補助金グラフが常に0を表示する問題を修正
  • 統計パネルの支出部分にタイル維持費が含まれない問題を修正
  • 無制限資金プレイ時にローン利息カテゴリが誤表示される問題を修正
  • 経済パネルと統計パネルのサービス維持費・サービス貿易値の不一致を修正
  • 経済パネルの生産統計が新ゲームに引き継がれる問題を修正

市民情報の修正

  • 建物倒壊時の「労働力不足」「高技能労働力不足」通知の誤表示を修正
  • 内蔵サブ建物と拡張が選択情報パネルのアップグレードセクションに誤表示される問題を修正
  • チャーパー/市民ライフパスで市民がアバターなしで表示される問題を修正
  • フォロー市民数が最大時、選択情報パネルから市民を削除できない問題を修正

情報ビューとグラフィック改善

情報ビューの強化

  • 色・矢印をゲームプレイエリアに制限
  • ノイズ・風・大気汚染・通信カバレッジを水面にも表示(地形表面に加えて)
  • 風と水流情報ビューを相互排他的に変更(両方とも水上に矢印があるため)
  • 必要DLCが欠落しているセーブとマップへの警告を追加
  • 確認とゲームモード選択にホットキーを追加
  • 異なる高度での電力ケーブル・送電線・パイプ接続時の緑色円形ハイライトを追加

グラフィック・視覚効果の改善

  • バーチャルテクスチャリングの修正(グリッチした道路デカール、遠くの黒い建物の問題を解決)
  • 送電線が水上で太いベージュ線として表示される問題を修正
  • 建物レベル間での色バリエーション機能を修正
  • 樹木の色相・彩度・明度のランダム化を調整し、同じ木で葉色が大きく異ならないよう改善
  • 読み込み画面のサムネイル・プレビューを一貫した黒いビネットに修正
  • 視距離変更時の樹木視覚変化を軽減
  • スプルースとパインの木をより明るく改善
  • 各種樹木の秋色をより明るく彩度高く改善
  • 雪がある際の農業エリアテクスチャの繰り返しパターンを改善

技術的改善とモディング対応

システム更新

  • 設定にオプションのテレメトリー同意を追加
  • Coherentを1.64に更新
  • Unity 2022.3.60f1に更新
  • 特殊文字を含むセーブ名の問題を修正
  • ゲーム再起動後のディスプレイオプション選択モニターリセット問題を修正
  • 複数のSFX修正

モディング・Paradox Mods対応

  • Paradox ModsにアップロードされたマップとセーブへのDLC依存関係登録機能を追加
  • PDX SDKを1.34.0に更新
  • Mods UIを1.11.1に更新
  • DLC依存関係を持つアセットのmodページに依存関係リスト表示機能を追加

重要:コミュニティコンテンツご利用の方へ

このパッチはゲームに多くの変更を加えているため、過去のパッチと同様にmodは新バージョンで動作するよう更新が必要です。

カスタムコンテンツなしでプレイの方: リリース時点で問題なくプレイできます。

modご利用の方: リリース時点でゲーム起動に問題が発生する可能性があります。依存modの一部が破損し、ゲームが正常に動作しない場合があります。

パッチデイについて

  • 新機能とコード変更により、mod作成者は新しい方法でコードを実装する必要があります
  • 多くのmod作成者に早期アクセスを提供していますが、すぐに更新できない場合があります
  • mod作成者にも個人的な事情があるため、更新を催促せずお待ちください
  • mod更新を待つ間、Steam起動オプションに–disableModdingを追加してmodなしでプレイすることも可能です
  • 重要なmodが無効だと一部セーブファイルが読み込めない場合があります

ということで、期日通り新しい桟橋や岸壁、橋の追加と、その他諸々のバグの修正等がはいりました。 まだプレイ自体はしていませんが、久しぶりの動きですよね。 こっからまた動かなくなりそうではありますが、とりあえずは何かしら改善してるようなので後ほど確認してみます

出典情報

原文パッチノート(英語):
Quays & Piers – 1.3.3f1 – Patch Notes
https://forum.paradoxplaza.com/forum/threads/quays-piers-1-3-3f1-patch-notes.1767357/

関連開発日記(英語):
Development Diary: Quays & Piers
https://colossalorder.fi/?p=2387

開発元: Colossal Order Ltd.
パブリッシャー: Paradox Interactive
パッチバージョン: 1.3.3f1

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