Cities: Skylines II(シティーズスカイライン2)の情報
Cities: Skylines 2の公式情報「Upcoming Birthday & State of Asset Editor and Console」をさらっと翻訳して読み解いていきたいと思います。

CO Word of the Week #5
まもなく誕生日&アセットエディターとコンソール版の現状
私たちはちょうど8番目にして最後のリージョンパックをリリースし、ひとまず世界ツアーの最終地点を迎えました。
まだ共有すべき旅のヒントやコンテストの締めくくりはありますが、アメリカ北東部を最後の目的地としてこのシリーズは完結します。
過去数ヶ月にわたり31名の才能あるクリエイターが世界中のあらゆる地域からアセットを提供するために懸命に取り組んできました。
そしてこれらのパックが引き出した創造性を目にすることができて素晴らしい経験でした。世界一周の旅にご参加いただきありがとうございました。
この旅を締めくくるにあたり、私たちは未来を見据えています。
私たちの誕生日はすぐそこに迫っており、プレイヤーの皆さんに楽しみにしていただけるちょっとしたものを用意しています。
それを念頭に、Cities: Skylines IIのコンソール版とアセットエディターの状況について簡単な最新情報をお伝えします。
詳細は以下でご確認ください。
皆さまにはこの旅に同行していただき誠にありがとうございます。
Cities: Skylinesの10周年という素晴らしい節目を皆さまと一緒にお祝いできることを心から楽しみにしています。
ぜひ3月10日をお見逃しなく!Cities: Skylinesチーム
コンソール
私たちはコンソール版の開発を着実に進めており、主な焦点はパフォーマンスと安定性のさらなる向上に置いています。
しかしこれらの進歩にも関わらずプレイヤーの皆さんに提供したい品質と体験のレベルに達するには、まだ対処すべき課題がいくつか残っています。
多くの方がコンソール版のリリースを心待ちにしていることは承知していますが、期待値を明確にするために言うと夏前のリリースは予定していません。
時期尚早な見積もりは避け、代わりにローンチの準備が整った状態に近づいた時点で確実な情報を提供することをお約束します。
私たちの目標は変わりません。
可能な限り最良の状態でCities: Skylines IIをコンソールに提供することです。
アセットエディター
アセットエディターの実装は、変更の影響を受ける組み込みアセットの膨大な量により、当初の予想よりも技術的に困難であることが判明しましたが前進はしています。
現在の焦点はUnityの依存関係を取り除くことにあります。
これによりロード画面中やParadox ModsのUIでプレイセットを変更する際に、アセットのよりスムーズで反応が良く、より信頼性の高いロードを提供できるようになります。
この対応なしではゲームが長時間フリーズし不安定になる可能性があります。
大量のアセットサブスクをパフォーマンスへの副作用を最小限に抑えてサポートしたいと考えています。
また、アセットのインポートと最適化処理をより非同期的に行うことで、データ変換時の識別子の競合を減らす取り組みも進めています。
異なるマシンで作成されたアセットはこれらの問題を容易に引き起こし、結果としてゲームが実際にどのアセットをロードすべきか判断できなくなる原因となっています。これらの課題を解決することに全力で取り組んでおり、専任チームが積極的に開発を進めています。
カスタムアセットが皆さんにとってそして正直なところ私たちにとっても、どれほど重要かを十分理解しています。
より具体的な情報を共有できる段階になりましたら、引き続き進捗状況をお知らせします。皆さまのご理解とご支援に心より感謝申し上げます。
これからもCities: Skylinesの未来を共に創り上げていくなかで、随時最新情報をお届けしてまいります。
引き続きご注目ください。来週には記念すべき10周年のお祝いイベントについて詳細をお知らせします。
Cities: Skylines II – 最新情報まとめ
世界ツアーの完結
- 8番目となる最後のリージョンパック(アメリカ北東部)をリリース
- 31名の才能あるクリエイターが世界中のアセット制作に貢献
- 一連の世界ツアー企画が一旦完結
10周年記念
- 3月10日にCities: Skylinesの10周年を記念するイベントを予定
- プレイヤーのために特別な何かを用意している模様
コンソール版の開発状況
- パフォーマンスと安定性の向上に継続的に取り組み中
- 夏前のリリースは予定していない
- 品質とプレイヤー体験を最優先に開発を進行
- ローンチ準備が整った段階で具体的な情報を発表予定
アセットエディターの開発状況
- 予想以上に技術的な困難に直面しているが開発は進行中
- Unityの依存関係を取り除き、アセットロードの効率化を図る作業中
- データ変換時の識別子競合を減らすための最適化も実施中
- 大量のアセット購読をサポートしつつパフォーマンスへの影響を最小限に抑える取り組み
開発チームは皆さまのご理解と支援に感謝しつつ、Cities: Skylinesの未来を共に創り上げていく意向を表明しています。
来週には10周年記念イベントの詳細が発表される予定です。
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