Cities: Skylines II(シティーズスカイライン2)の情報
Cities: Skylines 2の公式X(ColossalOrder)の情報をさらっと翻訳して読み解いていきたいと思います。
As your city grows it will need more space and Expansion Permits allow you to purchase more tiles. How many tiles does your current city take up?#CitiesSkylines2 pic.twitter.com/ZYG6IfupNA
— Colossal Order (@ColossalOrder) October 9, 2024
都市が成長するにつれてより多くのスペースが必要になります。
拡張許可を使用するとより多くのタイルを購入できるようになります。
現在の都市はいくつのタイルを占めていますか?
都市開発初心者のヒント – 拡張
ヒント1:
各マイルストーンでは、拡張許可証が与えられ、より多くの土地タイルを購入することができます。
ヒント2:
タイルには維持費がかかるため、拡張する前に都市が収益を上げていることを確認してください。
ヒント3:
スペースやタイルの維持費を気にしたくない場合は、マップタイルのロック解除を有効にできます。
と、言うことで都市拡張(タイル購入)についての初心者向けのお話でした。
金が大量に入るようになればあまり関係はないとは思いますが。
タイルには維持費がかかるという部分がネックの1つかも知れません
広げすぎるとかなり厳しくなります。
金が稼げるようになったら広げていきましょうという感じです。
あまり人口増やしすぎるとゲームが重くなるのでバランスが難しいですが
Interested in the technology used for Cities: Skylines II? Then check out the replay from #Unite2024 where our Chief Technical Officer, Damien Morello, shares the benefits and challenges we faced using @UnityGames Entity Component System (ECS). #GameDevhttps://t.co/t5v2kdr3rq pic.twitter.com/SZDtoT5DFs
— Colossal Order (@ColossalOrder) October 10, 2024
Cities: Skylines IIで使用されている技術に興味がありますか?
そうであれば#Unite2024からのリプレイをチェックしてください。
そこで当社のチーフテクニカルオフィサーであるダミアン・モレロが、@UnityGamesのエンティティコンポーネントシステム(ECS)を使用する際の利点と課題について共有しています。
#GameDev
と、言うことで、ちらっと動画を見てみましたが51分の講演ですし難しいですね。
限界という言葉が結構出て来ます。
色々厳しい部分がありますから。
シミュレーション速度等々
色々語られていますが英語なので字幕出したりなんだりで私は何となく眺めるという感じでした。
完全な技術情報なので面白くは無いですけど興味深い何かではありました
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