Cities: Skylines2(シティーズスカイライン2)

Cities: Skylines 2の公式情報「An update to the Release Schedule」を雑翻訳して読んでみた

Cities: Skylines II(シティーズスカイライン2)の情報

Cities: Skylines 2の公式情報「An update to the Release Schedule」をさらっと翻訳して読み解いていきたいと思います。


https://forum.paradoxplaza.com/forum/threads/an-update-to-the-release-schedule.1703871/

リリーススケジュールの更新

簡単な更新をお知らせする時期になりました。
現時点では具体的なタイムラインをお伝えすることはできませんが、
現在の優先事項をお知らせできます。
詳細についてはこちらのお知らせをご覧ください。

シティビルダーの皆様へ

今後のリリースの状況について最新情報をお知らせします。
多くの方が新しいコンテンツを楽しみにされていることは承知してます。
現在の状況について透明性を持ってお伝えします。

2つのクリエイターパック
— モダンアーキテクチャとアーバンプロムナード — は制作者によって完成されています。
エコノミーパッチ、ディテーラーズパッチ、デコレーションパッチはすべてベースゲームの改善に向けた取り組みの一部です。
アセットエディターがゲーム内でMODを完全に利用可能にするという約束を
果たすための最も重要な残機能の一つであることは十分認識しています。

焦点を分散させないためにクリエイターパックのリリースを第4四半期に延期することを決定しました。
これにより今後リリース予定のブリッジ&ポーツ拡張パックも影響を受け、
2025年第2四半期のリリースとなります。

有料コンテンツに焦点を移す前に引き続きベースゲームに力を注いでいきます。
私たちの目標はコミュニティーがゲームの状態に満足していただくことであり、それが達成できたら、これらの素晴らしいパックを皆様にお届けすることを楽しみにしています!

Colossal Orderからの最新情報

興味のある方のために、Colossal Orderが現在注力している点について、以下に最新情報をお伝えします


最新情報について

最新情報をお伝えするのはしばらくぶりですので、
この機会に現在取り組んでいることについてお話ししたいと思います。
具体的なタイムラインをお伝えすることはできません。
しかし現在の優先事項をお知らせできます。
最優先事項はエディター用のカスタムアセットのサポートと、
Cities: Skylines IIのコンソール版の完成です。
これらは異なるチームが担当しているため同時に進めることができますが、
わかりやすくするために一つずつ説明していきます。


アセットエディター


アセットエディターは予想以上に課題がありましたが、
順調に進展しておりMOD制作ベータグループと更新されたビルドを共有しています。
これにより彼らはエディターに慣れ親しみ、その機能についてフィードバックを提供できます。
インポート、保存、共有プロセスの初期テストは行っていますが、
エディターのベータ版を一般公開するにはさらなる作業が必要です。
アセットサポートが利用可能になる前に2つの主要機能を完成させる必要があります。

シリアル化とカスタムアセット用の仮想テクスチャリングサポートです。

シリアル化は、メッシュ、テクスチャ、アセット情報を簡単に共有できるファイルに変換するプロセスで、
マップを保存する際に作成される.cokファイルに似ています。
仮想テクスチャリングは、GPUメモリ使用量を削減することで最適化に重要な役割を果たします。


これらが準備できればエディターのアセット側を完成させ、
リリースのタイムラインを設定できます。
カスタムアセットで都市の夢を実現したいという皆様の気持ちはよくわかります。
私たちも、コミュニティの素晴らしいアセットクリエイターをサポートできることを同じように楽しみにしています。


コンソール

Cities: Skylines IIのコンソール版については、前回お伝えした以上の新しい情報はありません。
引き続き作業を進めており新しいリリース時期が決まり次第お知らせします。


ホテル&観光


この問題に対する皆様のフラストレーションは理解しています。
現在調査中のゲームプレイ問題の中でも最優先事項であることをお約束します。
商業地域にホテルが出現する可能性を調整し観光に関連するすべてのバグ報告を確認しています。
修正が準備できたらホームレス問題の時と同様に、詳細な情報をお知らせします。


ディテーラーズパッチ #2

約束通りさらなるディテール機能を開発中です。
パッチ1.1.8f1のデコレーションメニューはその一部に過ぎません。
まだ作業中のため詳細は明かせませんが、道路関連の装飾や、プロップや木を配置するためのラインツールを検討しています。
ディテーラーズパッチ #2では、新しいアセットよりも機能に重点を置いています。
配置できる新しいものはいくつかあると予想されますが、バリエーションの点では第1弾には及びません。


バグ修正&フィードバック


上記以外にもバグの修正や可能な限りフィードバックの反映に取り組んでいます。
バグ修正の優先順位はゲームプレイ体験にどれだけ深刻な影響を与えるかに基づいて決定してます。
例えばクラッシュは最優先事項です。
クラッシュに遭遇した場合は問題を再現して修正できるよう詳細を共有してください。
またコミュニティでの議論もフォローし、皆様を最も悩ませている問題に対処して、全体的な体験を向上させるよう心がけています。
皆様から共有いただいたバグレポートにはすべて感謝しています。
情報や添付された保存データは、原因を絞り込み修正が効果的かどうかをテストするのに役立っています。


エコノミー2.0パッチの後、ゲームの難易度について多くの素晴らしいフィードバックをいただきました。
追加された難易度を楽しむ方もいればそうでない方もいました。
実績を無効にするゲームオプションを使用することが、クリエイティブな自由を楽しみながらも、
ゲームプレイ体験にいくつかの課題を残したい方々にとって最も優雅な解決策ではないことは理解しています。
今後数ヶ月をかけて異なるタイプのプレイヤーに楽しくて挑戦的な体験をより良く提供する方法を検討していきます。


すべてのサポート、詳細で建設的なフィードバック、そして私たちのコミュニティのポジティブな一員であることに感謝します。
私たちの焦点はゲームにありますが、可能な限り頻繁に議論をチェックし、
皆様が共有してくださるすべてのことに感謝しています。
Cities: Skylines IIを可能な限り最高のゲームにすることに尽力しており、それが実現するまで努力し続けます。

まとめ

Cities: Skylines IIの開発チームが最新の優先事項と進捗状況を公開しました。
主な内容は以下の通りです:

現在の優先事項:

  • アセットエディターのパブリックベータ版の準備
  • コンソール版の開発
  • ホテルと観光に関する問題の修正
  • ディテーラーズパッチ#2の開発
  • 継続的なバグ修正と改善

リリーススケジュールの更新:

  1. クリエイターパック:第4四半期に延期
  2. ブリッジ&ポーツ拡張パック:2025年第2四半期に延期

これらの延期は、ベースゲームの改善に集中するためです。
開発チームは以下の方針を強調しています:

  • コミュニティからのフィードバックを重視
  • ゲーム体験の継続的な向上
  • 開発の透明性を保ち、進捗を定期的に共有

具体的なタイムラインは未定だそうです。
開発チームはCities: Skylines IIを可能な限り最高のゲームに仕様と悪戦苦闘してるようです。
かなり長い目で見ないといけないですね。



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