Cities: Skylines2(シティーズスカイライン2)

Cities: Skylines 2の公式情報「Save Game Checklist」を雑翻訳して読んでみた

Cities: Skylines II(シティーズスカイライン2)の情報

Cities: Skylines 2の公式情報「Save Game Checklist」をさらっと翻訳して読み解いていきたいと思います。

Economy 2.0でガラッと変わるようですからねぇ。
事前情報は必要です。
記事出てたのにすっかり見逃してました。


https://forum.paradoxplaza.com/forum/threads/save-game-checklist-economy-2-0-1-1-4-f1.1688801/

Save Game Checklist

エコノミー2.0パッチの概要

エコノミー2.0パッチは、これまでで最大規模のパッチの1つとなり、ゲームの機能、特に経済に関して多くの変更が行われます。


リリースが近づいています

エコノミー2.0パッチのリリースが近づいています!最終チェックが行われており、早ければ明日にでも皆さんの手元に届くかもしれません。しかし、パッチがリリースされる前に、パッチ後にセーブデータをロードする際に遭遇する可能性のある問題についてお知らせしたいと思います。この投稿は、以前のセーブデータがどのように影響を受けるかを事前に説明し、驚かないようにするためのものです。

エコノミー2.0パッチの内容については、既に2つのデベロッパーダイアリーを公開しています。こちらからご覧いただけます。


セーブデータ

経済の再構築前のセーブデータは引き続き動作しますが、移行期間が必要となる場合があります。
この大規模な再構築はシミュレーションの動作に影響を与え、パッチ適用日にはセーブデータにも影響を与える可能性があります。
影響が出るまでに時間がかかることについては、以下をお読みください。

MOD

新しいパッチにより、MOD付きのセーブデータには保証がありません。
MOD制作者の更新や指示を確認する必要があります。

  • シミュレーションに影響を与えるMODは、アップデートの影響を受ける可能性があります。
  • MODは、新しいゲームバージョンおよびその新機能に対応するために更新が必要です。
    愛用のMODを作成するMOD制作者に辛抱強く待ってください。
    一部のMOD作成者には早期アクセスが提供されており、MODを更新できるようにしていますが、すぐに更新できない場合もあります。
    MOD制作者に対して更新を急かさないでください。
    できる限り早く更新してくれるでしょう。

MODの更新を待つ間、MODなしでゲームをプレイしたい場合は、新しいプレイセットを作成してモッドを空にするか、Steamの起動オプションに一時的に「–disableModding」を追加してすべてのモッドを無効にすることができます。

何が変わるのか?

要望の多かった変更により、ゲームは難しくなります。

  • 政府補助金は撤廃され、市の公共サービスの維持費用が増加しました。
  • 外部のサービスに依存している都市は、輸入公共サービス政策を有効にする必要があり、これには隣接都市のサービスを利用する際の料金が発生します。
  • タイルには維持費用がかかるようになり、多くのタイルをアンロックしている場合は予算に大きな変更が生じます。
    このパッチ後に予算の均衡が難しくなった場合でも、引き続き同じセーブデータでプレイしたい場合は、マップオプションで「無制限の資金」を有効にすることをおすすめします。
    新しいマップを開始し、新しいマップオプション「すべてのタイルをアンロック」を有効にすれば、タイルに維持費用はかからず、月額2,200万の費用を支払う必要もありません。

反映までに時間がかかること

  • デスウェーブ
     都市に1~2ヶ月間のデスウェーブが発生します。
     市民が高齢であるほど、これが深刻になります。
     将来的なデスウェーブを避けるために、市民が死ぬ年齢を変化させたいのですが、すぐに影響が出るわけではなく、グリム・リーパー(死神)が一度に多くの書類作業を抱えることになるからです。
  • 新しい予算計算
     当初はマイナスの金銭トレンドが予想されますが、税収が新たな費用を相殺するかもしれません。
     都市が財政的に困難な場合は、税金の引き上げ、サービス予算の削減、またはコストを節約するために一時的に建物をオフにすることを検討してください。
  • 新しい生産と雇用の計算
     企業が生産と従業員数を調整するのに時間がかかり、失業率が上昇する可能性があります。
  • 新しい需要計算
     需要の調整が早期に発生し、需要バーに影響を与えるため、パッチ前とは大きく異なるかもしれません。
     工業製造スペースが増えることで住宅需要が高まるかもしれませんが、既に仕事を探している労働者がいる場合は別です。
  • 新しい住宅需要計算
     新しい計算により、市民が異なる住宅タイプを求めたり、移転したりすることがあるかもしれません。
  • 新しい家賃と資源消費計算
     これにより、市民が希望する住宅を手に入れやすくなり、「高家賃」の通知が減るはずです。
  • 高家賃通知の継続
     ゲームを進めても「高家賃」通知が持続する場合、それは失業問題を示しているかもしれません。市民に仕事を提供して家賃を支払えるようにしてください。

Cities Skylines IIの開発に対する皆様の意見を大切にしています。
このパッチとともに、エコノミー2.0に関する意見や懸念、提案を追加できるアンケートを作成しました。

パッチが公開されると、Cities: Skylines II ランチャーのタイルの1つとしてこのアンケートを見つけることができます!

という事で、色々と変わるので注意が必要です。
MODが動かないってのはCS1の時もそうだったので走でしょうねぇと言う感じ。
私は基本的にシミュレーションに影響与える系のMODは入れていないので大丈夫だろうと思ってますが。
何が起こるのか分からないので自己責任です。

デスウェーブが起こるの怖いですねぇ…。
後は街の維持管理費が高騰するので大赤字になるかも。
いや…私の都市はかなりの大黒字だったのでそれがどうなるかはちょっと楽しみ。
タイルはそこまで開放して無いですしね。

とはいえ、別に期待していないアップデートなのでどうでもいいかなぁという気がしています。
ゲームが劇的に軽くなるとか、アセットが増えるとかなら嬉しいのですが、ゲームの難易度を変更とかは正直どうでも…。

風景作りたいがためにやってますからねぇ。うん。

という感じで、19日に配信のはずなんですがまだ来てないので。
日本時間だと明日かもですね。楽しみです

追記 2024/06/20 朝

今日は本当に経済パッチを公開したかったのですが、残念ながら今夜は公開できません。
皆さんが新しいパッチを試すのを楽しみにしていることは承知しています。明日、詳細がわかり次第、お知らせします。

という事で、公式的にも延期になったようです。いつになるかは知りません!

追記 2024/06/20 夜

24日月曜日に公開となったようです

こんにちは、市長の皆さん、

認証を無事に通過し、Economy2.0パッチを6月24日(月)の10:00 CESTに公開する準備が整ったことをお知らせできることを嬉しく思います。

提出プロセスが予想以上に時間がかかった理由は、今週初めに実施されたいくつかの最終修正によるもので、これによりリリースに対する自信は深まりました。
フィードバックプロセスで非常に助けてくださった素晴らしいベータグループに感謝の意を表したいと思います。

この種のパッチは多くのテストを必要とし何か問題が発生すると開発者はその問題の原因を調査し修正を実装して再提出し再度テストを行います。
このループは特に今回のような場合では予想以上に続くことがあります。
シミュレーションの複数の部分に影響を与えるため小さな問題でもあちこちに影響を及ぼすことがあるからです。

明日はフィンランドとスウェーデンの両国で祝日となります。
月曜日には再びパッチを皆さんと共有する準備が整います。
夏のリリース停止が近づいていますが万が一重大な問題を見逃していた場合でも、適切なパッチサポートを行う時間は十分にあります。

皆さんのフィードバックを楽しみにしています!

と、言うことのようです。
まぁ、そこまで期待はして無いとは言えずるずると後ろ倒しになり無サポート期間に突入しそうなので若干怖いですかね。
全く遊べなくなる可能性が無きにしも非ずと。

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