Cities: Skylines II(シティーズスカイライン2)の情報
Cities: Skylines 2の公式情報「Patch Notes 1.1.2f1」をさらっと翻訳して読み解いていきたいと思います。
https://forum.paradoxplaza.com/forum/threads/patch-notes-1-1-2f1.1670525/
Patch Notes 1.1.2f1
みなさん、こんにちは。
パッチ1.1.2f1がSteamとMicrosoft Storeでリリースされますので、今回のパッチについての説明と次に予定されている内容をお知らせします。
このパッチではすべての Beach Propertiesのアセットからアセットに対する権利が削除され、ベースゲームの一部となり誰でも利用できるようになりました。
これらのアセットを使用したセーブデータやカスタムマップは、追加の手順なしで動作するはずですが、もし問題があれば気軽にフォーラムで不具合報告をしてください。
さらにパフォーマンスの改善、Nvidia DLSS Super Resolutionのサポート、ゲームとエディターの多数の不具合修正が含まれています。
詳細な変更ログは以下をご覧ください。
このパッチをリリースしたので次のパッチに着手しています。
約1ヶ月かかる見込みですが、不具合修正と改善に加えてこれまで皆様から頂いたフィードバックに対応するため、経済システムの大規模な改修が含まれます。
パッチの内容が固まり次第詳細をお知らせします。
Moddingは、Colossal Orderゲームにとって重要な部分なので、現在最優先課題はアセットインポートパイプラインの残る問題を解決し、Paradox Modsで皆様のカスタムアセットをインポートして共有できるようにすることです。
予想以上に難しい課題となっているため、現時点で正確な日程は立てられませんが、さらに数ヶ月を要する可能性があります。
不具合報告、フィードバック、サポートを頂き感謝します。Cities: Skylinesの体験を理解し改善する上で非常に役立っています。
パッチが配信されるそうです。
Beach Propertiesがベースに含まれるようで誰でも使えるようになります。
無償化ですが…まぁ、うん。そんな大した物でもないですしね。
という感じでそれはどうでも良くてパッチの内容が気になります。
パッチノート 1.1.2f1
Beach Propertiesのアセットをベースゲームに実装
パフォーマンス
- Nvidia DLSS Super Resolutionのサポート追加
- パスファインディングの最適化によるシミュレーションの遅延解消
- UIの最適化
- フレームスパイクの低減
パフォーマンス部分のパスファインディングの最適化によるシミュレーションの遅延解消がどれだけ有効なのかですね。
ゲームが軽くなるなら良いのですが
不具合修正と改善
- Modオプションがアルファベット順で並ぶようになった
- 情報ビューでのバス停とポストの色がアイコンの色と同じになった
- 市外から市内に移動する際、市民がタクシーを利用しやすくなった
- ランチャーから前回のゲームを続けるとき、保留中の法的文書を自動的に一時停止して表示する
- エディターのカスタムマップで「PlaceholderSurface」が使用されていた場合、新規ゲーム開始でクラッシュする問題を修正
- デベロッパーモードで「オブジェクトを追加」から任意のトラックを配置するとクラッシュする問題を修正
- 壊れたパス-道路接続があるセーブをロードするとクラッシュする問題を修正
- エディターで作成された埋め立て地のロットがあるマップをロードするとクラッシュする問題を修正
- 「地図製作」の実績の修正
- 特定の状況下で、ごみ収集車、郵便車(建物向け)、警察パトカー、道路補修車が目的地に到達できない配車の問題を修正
- 患者が救急車に近い駐車場に直接テレポートしてしまう問題を修正
- 既存の道路に沿ってスナップした道路ツールが不規則に位置ずれする問題を修正
- 異なるサイズの道路が接続されているときに地区のグリッド線が途切れてしまう問題を修正
- アップグレード建物の市民サービス維持費の重複表示問題を修正
- 複数の列車が同時にスポーン/到着すると、車両基地で列車が立ち往生する問題を修正
- 水力発電所を区画して撤去した際、一部が残る問題を修正
- 「チュートリアルをリセット」を選択した際にチュートリアルタスクリストがリセットされない問題を修正
- チュートリアルセンターカードの高さを下部ツールバーと重ならないように制限
- 災害管理情報ビューで破壊された建物の色が表示されない問題を修正
- ロード直後のシミュレーション一時停止中や開始直後に、一瞬サービス範囲が真っ赤に表示される問題を修正
- ラインの色がカーソルホバー中に変わらない問題を修正
- 消防監視塔の範囲表示が建物にホバーした際に正しく表示されない問題を修正
- マウスツールオプションのツールチップが多数のオプションや小さな解像度/UIスケーリングをサポートしていない問題を修正
- デフォルト以外のUIスタイルでインターフェース/パネルの透過が正しく表示されない問題を修正
- コントローラーと仮想キーボードで名前を変更した後に保存できない問題を修正
- メニュー通知のサムネイル画像は、アスペクト比を保持し、オーバーフローコンテンツがカットされた状態で正方形のスペースをカバーするようになりました
- 様々な解像度の修正
- 複数のテキストの修正
かなりの数のバグフィックスが入っています。追い切れないですが…クラッシュの問題がいくつか改善しているようです。
コントローラーの修正
- フォトモードのパネルプロパティをすべてリセットできるようになった
- コントローラー用にプロパティリセットとキャプチャキーフレームのアクションが追加された
- より直感的でストリーミングなUXのために、コントローラーのナビゲーションとフォーカススタイルが刷新された
- エディターのインスペクタで無効化されている項目にフォーカスできるようになり、フィールドの確認やスクロールが可能に
- フォトモードパネルのドラッグ可能な値がインプットラベルに反映されない問題を修正
- プロパティのリセット機能がない場合にリセット操作を試みるとNullReferenceエラーが発生する問題を修正
- エディタープレビュー/サムネイルピッカー、セーブマップパネル、コンポーネントメニュー追加でのコントローラーナビゲーションを修正。アイテムピッカーはデフォルトでフォーカスされたときにアイテムを選択しなくなりました。
- コントローラーを使用してアセットを選択するとプレビューが更新されない問題を修正
- コントローラーのアクションヒントがメインメニューの下位画面と重なる問題を修正
- エディターの下部バーのスライダーがコントローラーで操作できない問題を修正
- アイテムピッカーのフッタースライダーがコントローラーで操作できない問題を修正
- スライダーの開始値が終了値より高い場合に、コントローラーのスライダーボタンが反転する問題を修正
クレジットにQLOCチームの名前が抜けていたため追加
コントローラー系の修正となります。
この辺はさらっとみながす感じで
エディター
- マップへの風の設定を追加
- Paradox Creatorプロファイルのバインディングを追加
- Paradoxパネルにユーザーアバターを表示
- Modの読み込み状況についての通知を追加
- マウスブラシオプション用にテキストフィールド入力をサポート
- 区画更新ツールのツールオプション表示を追加
- Modの読み込みに失敗した場合の通知を追加。クリックするとParadox Modsの該当Modページを開いたり、失敗したModを無効化できる詳細が表示される
- 設定ページに「builtIn」プロパティを追加
- Modding設定タブのオプションに欠落していた属性を追加
- ディレクトリピッカーを追加
- Moddingツールチェーンの依存関係にインストールパスを選択できるディレクトリピッカーを追加
- OptionsUISystemにディレクトリブラウザバインディングを追加
- エディターの水シミュレーション速度がウォーターパネルを閉じるとリセットされる問題を修正
- 拡大したテキストでModdingツールチェーンのセクション名/アイコンが見づらい問題を修正
- コンポーネントやディレクトリの検索結果が一部表示されない問題を修正、軽量な改修と最適化を実施
- エディターとゲーム内でブラシオプションがリセットされない問題を修正
- UIアクションの前にエディターのツールオプションが描画されない場合がある問題を修正
- カスタムマップが削除された状態でそのマップを使用したセーブゲームのマップ名にloc IDが表示される問題を修正
- コントローラーの修正と改善
- エディターのツールオプションがインスペクタのフッターパネルに移動され、コントローラーで操作可能に
- エディター用のコントローラーアクションヒントを追加
- コントローラーナビゲーションがアクティブなエディターパネルに限定されるようになった
- エディターのコントローラーナビゲーションが複数改善された
- UIModdingが複数改善された
- マップアップロード: インターネット接続が途切れた場合や想定外のログアウトで「Submit」ボタンが無効化される
- マップアップロード: 同じマップを複数回アップロードできないよう、成功後に「Submit」ボタンが無効化される
エディター関連の問題の修正です
あまり関係無い部分ではあります。
Paradox Mods
- Paradox SDKがバージョン1.19にアップデート
- Paradox Modsがバージョン1.4.1にアップデート
新機能
- Creatorプロファイルとあなたのプロファイルビューの追加
- Creatorをフォローできるようになった
- ModsUIを閉じる際にEscキーが使えるようになった
- Ko-fi、Buy me a coffee、Crowdinが外部リンクとして追加された
- 各ビューでPageUp、PageDown、HomeおよびEndキーを使ってスクロールできるようになった
- マウスの4番目と5番目のボタン(サムボタン)で前後への移動ができるようになった
- Modを閲覧する際に作者名がクリック可能になった
- ModIDがMod情報で表示され、コピーできるようになった。URLをコピーすることもできる。
- Mod詳細のギャラリーで左右の矢印キーを使ってナビゲートできるようになった
- 入力テキストフィールドに自動でフォーカスが当たるようになった
- Mod詳細から戻る際、以前いた位置までスクロールするようになった
- ライブラリ内でModを全てのプレイセットから削除できるようになった
一般的な改善
- スクロール速度が上がった
- Mod詳細の情報ボックスがリデザインされた
- サムネイルがMod詳細で表示されるようになった
- Modを閲覧する際のアイコンの順序が変更された
- ライブラリのテキストが明確になり、アクティブなプレイセット内のMod数も表示されるようになった
- 非アクティブな空のプレイセットの説明テキストが明確になった
- モーダルがわずかにリデザインされた
- ディスカッションの取得に失敗した場合、エラーモーダルではなくトーストで通知されるようになった
- 一部で翻訳が更新された
- 注目のMod紹介が小さくなった
- PCでMod閲覧時の1行あたりのMod数が4つから5つに増えた
- 利用可能な場合、番号バージョンではなくModのバージョン番号が表示されるようになった
- 注目のModでサブスクライブとLikeが表示されるようになった
- 「すべて閲覧」ボタンのテキストが明確になった
不具合修正
- ユーザーが削除したModが適切に「削除済み」と表示されるようになった
- オフラインモードでのクラッシュが2か所修正された
- 「閲覧」ビューと他のビューの切り替え時に検索フィールドが点滅する問題が修正された
- 「閲覧」で前にクリックしたModの位置が中央に来ないよう修正された
- 一部の言語で、ライブラリのテキストがあふれて表示される問題が修正された
まとめ・感想
かなりの数のバグが修正されています。
エディタとMOD関連のバグ修正、機能追加などが多いのでプレイだけする身としてはあまり関係無いですね。
こうやって一つ一つバグが潰れていけばいつかは良い物になるはずなので頑張って欲しいです。
としか、言い様がありません。
もうなんて言うかこれをやりたい!という部分がないのでCS2はあまり起動しませんからねぇ。
早く日本風アセットが出て欲しいです。
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