Cities: Skylines II(シティーズスカイライン2)の情報
Cities: Skylines 2の公式Tweetや動画を眺めてさらっと翻訳して読み解いていきたいと思います。
Ever wondered about the story behind Cities: Skylines II? Today we talk about the ups, downs, and everything in between. It's been quite the journey! We're in this for the long haul and we're excited to bring you official modding tools in the new year.https://t.co/goVtZh8JIO pic.twitter.com/nHamxMIikr
— Colossal Order (@ColossalOrder) December 18, 2023
Cities: Skylines II の背後にあるストーリーについて考えた事はありますか?
今日は、浮き沈み、そしてその間のすべてについて話します。
なかなか大変な旅でした!
私たちはこれに長期にわたって取り組んでおり、新年に公式の改造ツールをお届けできることを楽しみにしています。
ということで、来年には改造ツールは出るのは確実です。
どのレベルになるかは分かりませんが。
出ている動画もさらっと見ました。
色々大変だったんだなぁってのが伝わってきます。
CS1がここまで成功するとは思って無かったよと。
プレッシャーも凄いよと。
最初は数個のDLCで終わるはずだったCS1。60個のDLCができました。
CS2も今後10年は遊べるゲームにしなければならないってのがあるようです。
予定よりも3年遅れたと。
まぁ…色々な問題がぶち上がったようですですからねぇ。
開発中の映像なんかも色々出ててなんだそのバグみたいなのも出て来ました
お前らどこ歩いてるんだ!とか。
なんだこの集団はとか
それを全て潰しながら作ってるんですからねぇ…。
パネェッス。
なんで見切り発車した的な話も出てますね。
満足行く物ではないけど出して改良していくという流れにしたようです。
10年続けるんだからそれでも良いのかも知れませんね…
良く無いですけど。我々テスターですかと。
でもとにかくコミュニティーとのコミュニケーションが重要だってのは変わらないようなのでその基本線上で動いてくれそうです。
テストはしてたけど個別の状況まではくみ取れなかったという感じですね。
そりゃそうですよねぇ。
万人が使えるってのは難しいですから。
この状態で出すから大々的なプロモーションはできなかったと。
評価にも若干苦しんだようですが。
CS1も何年もかかって完成されてきた訳で、CS2もそういう目で見て下さいって感じっすね。
特にパフォーマンス問題が最重要だというのはまだ瓦に洋です。
MOD部分も年明けには…と。
そんな感じの内容の動画となっていました。
🎄 Holiday Update 🎄
— Colossal Order (@ColossalOrder) December 18, 2023
We're on break until January 3rd but before we go we want to thank all of you. Your support, dedication, and feedback mean so much to us. Thank you for being part of our journey and see you in the new year! 💙 pic.twitter.com/raz9bS3M4T
1月3日までお休みだよ!
休みに入る前に皆に感謝するよ。皆のサポートや献身、フィードバックが凄く大事なんだ
私たちの旅に参加してくれてありがとう!
また新年に会いましょう!!
つーことで、ここからしばらく何も更新などはありませんというのは分かりました。
先日のパッチでそれなりに改善は見られたので冬休み中に遊ぶのも良いかもですね
今回はこれにて終了となります。
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