Cities: Skylines II(シティーズスカイライン2)の情報
Cities: Skylines 2の公式情報「Patch Notes 1.0.18F1」をさらっと翻訳して読み解いていきたいと思います。
Patch Notes 1.0.18F1
ウィンタートリートとパッチノート
みなさん、こんにちは。
今年最後のパッチの時がやってきました。
Mariinaが「CO Word of the Week」で言及したように、このパッチにはパフォーマンスの向上とゲームプレイの修正が含まれています。
歩行者が多いエリアを注目すると最も大きな改善が見られると期待しています。
そうです、歩行者には今、詳細レベル(LOD)モデルが追加されました。
素晴らしいフィードバックとバグレポートをいただきありがとうございます。
それらを共有していただいたことを大変感謝しています。
新しい問題に遭遇した場合は、こちらで報告していただければと思います。
歩行者の歯の問題とかがクリアされた…とかですかね?
20万人の街でも軽くなるのかは気になります。
早くアップデート来ないかな(訳してる時点ではまだ来てない)
更新 14:22 CET:
パッチの適用に問題が発生しているためまだアップデート出来ません!
できるだけ早くリリースできるように作業しています!
トラブル発生してました…まだか。
今朝起きたらアップデート来てました。
ウィンタートリート – 2つの新しいマップ
- サンシャインペニンシュラ
- コラルリッチズ
この間の記事に出ていたマップの追加ですね。
これが冬の贈り物という事のようです。
パフォーマンス
- キャラクターや選択されたアセットにLODs(詳細レベル)を追加
- すべてのアセットのジオメトリレイアウトを最適化
- 発光マップを使用しないアセットに対して仮装テクスチャリングの負荷を減少
- デフォルトの設定ではVSyncを無効に
- ほとんど目に見えていないボリュメトリックライティングの計算を無効に
これらのパフォーマンス改善でどれだけ改善するのかはプレイしてみてからですね
改善してれば良いのですけども
ゲームプレイ
- 車両の車線変更行動を改善
- 修正: 永遠に続く交通事故(および事故の解決を改善)
- 以下による貨物の空輸を改善:
- 飛行機の貨物容量を50tから100tに増加
- 空港の貨物ターミナル容量を100tから720tに増加
- 飛行機の外部接続にすべてのリソースタイプを追加
- ゴミリソースの貨物ターミナルへの格納を許可しない
車両の車線変更が改善されたそうです。交通事故問題も修正と。
あとは空輸貨物の周りが結構修正、改善されたようです
ストレージの修正
- 現在の保管と将来の保管(既に途中で運ばれている貨物を含む)を考慮するように保管施設を改善
- 修正:貨物ターミナルがゴミを輸入する
- 修正:企業が営利企業から入力リソースを購入できる
- 修正:出力リソースの量が0未満の場合に輸出が発生する
- 修正:輸送車両が大量のリソースを積み込むとリソース量が負になる可能性がある(既存のセーブでは負の量が0にリセット)
- 修正:空港が航空貨物ルートがないときに道路外接続から商品を輸入することがある
輸送系の修正ですね。
そんなバグがあったんだなぁという程度。
あまり気にしてない部分ではありました
経済の修正と改善
- 金銭のバッファリングシステムを直接金銭を差し引く新しいシステムで置き換えました(都市の収入はこれでより予測しやすくなります)
- 修正:収入が二重に付与される
- 修正:保管の転送中に利益がわからない
収入が二重に付与されていたのか…。
この辺もあまり気にしてなかった部分ですね。
収入は多い方が良いと思いますけど。うん。
その他の修正改善
- 修正:列車駅の地下鉄アップグレードに伴う歩行者のナビゲーションの問題(有効にするには建物を再建する必要があります)
- 修正:歩行者が建物と高架/低架/上昇/トンネルネットワークの間を空中を歩く
- 修正:オプションの検索テキストが削除記号と重なることがある
- 修正:リソースのための経路探索が時折貨物の積み込み場所を含まないことがある
- 修正:ゲームの保存と再起動をすると、都市の住宅ビルの数に基づいて追加のXPを与える
- 修正:Four SeasonsとSpiderwebbingの実績が獲得できない
- 修正:写真モードで「M」を押すとそのセッションの間、UIが永久に削除される
- 写真モードおよびオプションメニューの欠落していたローカライゼーションを追加
UI欠落とかはかなり致命的ですしね。
空中を歩く人は結構見かけていたのでそれ直ったんだなぁと。
結構色々な問題が修正されたようです
グラフィックス
- 乗客船、貨物船、貨物列車に線の色を追加
- キャラクターモデルのバリエーションの品質を向上
- キャラクターの服の金属/滑らかさマップにおける視覚的な不具合を修正
- 道路を接続した後にグランドブリッジのライトのプロップが空中に浮いて見える問題を修正
- 林業機械のライトを改善
- 複数の建物の支柱を改善
- 修正:貨物トラックのスポーンポイントが倉庫の中にない問題を修正
- 国際空港の道路が左側通行で反転していない問題を修正
- 歩道橋が道路を通る地上歩行者道に接続されている場合、横断歩道が壊れて見える問題を修正
ライン色の追加はまぁ…気にしてないので良いとして。
グラフィックスの分類なのかな?というのはありますね。
国際空港の左側通行変じゃない?はバグだったのか。
結構不便だったので直ったのは助かります。
という感じで、結構な数の修正が入っています。
パフォーマンス改善がどれだけ効果を発揮するかが楽しみです!
パッチが入ったので21万人のマップで確認してみた
確かに3倍速の動作が改善している気がします。
2,3秒に1分しか進まなかったのが、1秒に1分は進むようになった気がします。
※個人の体感による物なので実際には違う場合があります。
これで30万ぐらいまでは耐えられる…のだろうか。
ミリオンは無理だろうなぁ。今のマシンでは。
という感じで、遙かに快適になっているのは間違い無いので冬休みに遊んでみる人には朗報かもしれません。
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