Cities: Skylines II(シティーズスカイライン2)の情報
2023年10月25日に発売されるCities: Skylines Ⅱ
情報は随時更新されています。
今日は開発日記#8を読み解きたいと思います。
気候と季節について
#8では新しいマップ機能として気候と季節が紹介されています。
従来のテーマによるマップの違いだけでなく、気候が導入され現実世界の場所に基づいた独自の気候を持つマップが提供されます。
季節の変化や日の長さ、気象パターンが制御され、それに合わせてマップの季節と緯度が変化することで、プレイヤーによりリアルなゲーム体験が提供されます。
気候と天気
Cities: Skylines IIでは、各マップに異なる気候があり、気候は緯度や経度に基づいて設定されています。
これにより日の長さや気温範囲、降水量などの要素が変化します。
3つの主要な気候タイプがあり、温帯気候では季節変化が、大陸性気候では気温の年間変動が、極地では短い夏と長い冬が特徴です。
気温範囲に基づいてマップがカテゴリに分類されますが、各マップはカスタマイズされており、大陸グループ内でも多様性があります。
多くのマップの気候は現実世界の場所に基づいており、例えばリバーデルタは上海、レイクランドはフィンランドのサヴォンリンナをイメージしています。
気候は季節変化を示し、天気とも密接に関連しています。
各マップには独自の天候があり、雨の強さ、雲量、気温変化などがシミュレーションされ、様々な状況に遭遇することがあります。
天気はCities: Skylines IIのゲームプレイに影響を与え、気温や雨、日照時間などは市民の行動や都市のエネルギー消費に影響を及ぼします。
市民は気温が低い時や雨が降っている時には屋内の活動を好み、気温が高い場合はエアコンの使用が増えてエネルギー消費が増加します。
寒い天候では暖房が必要となり、再びエネルギー消費が上昇します。
これにより、プレイヤーは気候の変化と市民の行動に適切に対応しながら都市を運営する必要があります。
サービスの種類
Cities: Skylines IIでは、昼と夜のサイクルと四季の変化が導入され、前作とは異なる時間の進行があります。
昼と夜の1サイクルは1か月で、各季節は約3か月続き、ゲーム内の1年は12日で表されます。
昼夜のサイクルの長さはマップの気候と季節に依存し、冬には夜が長くなります。
日没時には建物の明かりや街路灯が点灯して市民の道を照らす効果があります。
これにより、プレイヤーはリアルな時間の経過と季節の変化を考慮して都市を計画・運営する必要があります。
季節
Cities: Skylines IIでは、季節は太陽光の量だけでなく気温、降水確率、雲量などによっても変化します。
寒い季節には雪が降り、気候のマップでは地面が雪で覆われます。
雪が積もると、除雪車が道路上の雪を取り除き、交通事故の危険を減少させます。
南半球の都市は北半球とは異なる季節を経験し、地図の位置が季節に影響を与えます。
これによりプレイヤーは季節変化と地理的な要因を考慮して都市を管理する必要があります。
Cities: Skylines IIでも、ゲーム速度は3つのオプションから選択でき、またゲームを一時停止することも可能です。
通常の速度でプレイすると、ゲーム内の1日は約1時間かかります。
最高速度では、1日が通常の速度の3分の1つまり現実時間の20分ほどで経過します。
自然災害
Cities: Skylines IIには通常の気象現象に加えて、自然災害が含まれており、ゲームプレイにランダムなイベントと挑戦を追加します。
プレイヤーは新しいゲームを始めるか既存のセーブデータをロードする際に、災害のオン・オフを選択できます。
自然災害は都市に様々な影響を及ぼし、管理システムで災害に備えることはできますが、完全に回避することはできません。
交通事故や交通渋滞、建物や住民への損害、医療や救助サービスへの負担、混乱などが災害による影響の一例です。
自然災害はイベントジャーナルに記録され、過去の出来事について詳細な情報が提供されます。
森林火災
森林火災はどんな気候でも発生する可能性があり、特に乾燥した天候下でのリスクが高まります。
建物の近くで森林火災が起きると、建物火災や都市の混乱を引き起こす可能性があります。
火の見櫓を配置することで防災対策を行えます。
火の見櫓は消防士の対応時間を短縮し、火災の被害を制限する助けとなります。
消防ヘリコプター基地の配置も検討することで、消防車がアクセスしづらい場所での消火を支援できます。
気温や降水量が森林火災のリスクに影響するため、プレイヤーは慎重な計画と対策が重要です。
ヘイルストーム
氷点下ではないが寒い天候の場合、Cities: Skylines IIにおいてひょう嵐が発生する可能性があります。
ひょう嵐は建物に物理的な損傷を与えるが、完全に破壊はしない特徴があります。
嵐が過ぎた後、損傷した建物を修復する必要があり、その資金と資源は通常建物の維持や整備のために使われているものを住民が奪うことによってまかなわれます。
ひょう嵐は交通事故を引き起こす可能性もあり、交通の流れが中断されることがあります。
住民は避難する必要はありませんが、ひょう嵐の際には屋内にとどまることを好む傾向があります。
竜巻
竜巻はCities: Skylines IIの極端な自然災害で、市民、車両、建物に影響を及ぼし、市内の移動に深刻な被害をもたらす可能性があります。
建物の損傷や破壊、住民の負傷や死亡、竜巻が直撃する地域での交通事故の増加などが起こり得ます。
最善の対策として、都市に大小の緊急避難所を配置し、市民が容易にアクセスできるようにすることが挙げられます。
早期災害警報システムを導入し、迫る自然災害を検出して避難所への移動を早めに通知することが重要です。
住民は避難所に駆けつけ、大規模な避難所には避難バスが運行され、人口密度に基づいて学校や診療所、病院へのアクセスを確保します。
これによって、竜巻などの極端な災害に備えるための組織的な対策が整備されます。
まとめ
開発日記の内容は天気と季節についてで、災害の有無にかかわらず、天候が都市や住民に影響を与え、選んだマップによってさまざまな課題が生じることが強調されました。
次回の開発日記では都市の経済と生産に焦点を当てる予定です
と、締めくくられてました
感想
季節というのが出来た事でまた考える要素が増えましたねぇ。
そういう部分で全く別のゲームになってるように思いました
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