Cities: Skylines2(シティーズスカイライン2)

Cities: Skylines 2 総合攻略ガイド

Cities: Skylines 2の世界に没頭するための総合情報ハブへようこそ!本サイトでは、詳細なプレイレポートや効率的な都市運営のコツ、最新のゲームアップデート情報を常時更新しています。

🏙️ バニラ環境プレイ記録

実践重視のアプローチ
MODに依存しないバニラ環境での都市建設を重視し、ゲーム本来の魅力を最大限に活用したプレイ記録を掲載しています。

記録の特徴:

  • 実際のプレイ体験に基づいた生の情報
  • 失敗例も含めた正直なレポート
  • 段階的な都市発展の詳細記録
  • 効率的な都市運営テクニック

🏯 日本アセットパック対応情報

2024年12月9日リリース対応
公式から登場した日本アセットパックの詳細情報と活用方法をお届けします。

アセットパックの特徴:

  • 日本風住宅(瓦屋根、出窓付き建物等)
  • 現代的なマンション・アパート
  • 日本特有の商業施設・公共建築
  • リアルな日本の街並み再現が可能

アセットパックを活用したプレイ記録も公開済みです。

🎯 攻略・テクニック情報

都市運営の基礎から応用まで

  • 効率的な道路レイアウト設計
  • 公共交通機関の最適配置
  • 産業と住宅地のバランス調整
  • 予算管理と税収最適化テクニック
  • 交通渋滞解消のコツ

📈 最新アップデート対応

継続的な情報更新
ゲームの最新パッチやアップデート情報をいち早くお届けし、変更点や新要素への対応方法を詳しく解説します。

🌟 このサイトの強み

  1. バニラ特化:MODに頼らない純粋なゲーム体験を重視
  2. 実戦データ:机上の空論ではなく実際のプレイ結果に基づく情報
  3. 継続更新:新機能やアセットパックへの迅速な対応
  4. 初心者歓迎:わかりやすい解説で都市建設をサポート

🚀 今後の展開予定

アセットパック活用コンテンツ

日本アセットパックを使った本格的な日本風都市建設プロジェクトを企画中。伝統的な街並みから現代都市まで、様々なスタイルの都市建設記録をお届け予定です。

コミュニティアセット紹介

将来的には、コミュニティクリエイターによる魅力的なアセット、プロップ、MODを厳選して紹介する予定です。

Cities: Skylines 2で理想の都市を建設したいあなたを全力でサポート。初心者から上級者まで楽しめる多彩な情報で、あなたの都市づくりをより豊かなものにします!


最新のアップデート情報と攻略テクニックを随時更新中。理想の都市建設を一緒に目指しましょう!

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【Cities: Skylines II】最新開発日記|生産システム刷新とオフィス問題解決、橋と港湾拡張パックの進捗まとめ

Cities: Skylines II(シティーズスカイライン2)の情報Cities: Skylines 2の公式情報「CO Word of the Week #5」をさらっと翻訳して読み解いていきたいと思います。Development D...
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Cities: Skylines II 3番目の街開発記録:フランス区画再構築 ~画一的な街並みからの脱却と本格的な欧州風景観の実現~

これまで約40回にわたって続けてきた第3都市の開発記録も、23万人を超える大都市として成熟し、各地区の最適化に取り組む段階に入りました。今回は、長年の課題として放置していたフランス区画の全面再構築に挑戦しました。フランス区画が抱えていた深刻...
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Cities: Skylines II 3番目の街開発記録~産業区画復活戦略と地下鉄延伸による通勤改革 – 22万人都市の持続可能な発展への道

今回は、改革の代償として発生した新たな課題と、それを地下鉄網の拡張で解決していく過程をお伝えします。産業区画再構築の意外な副作用統計データが示す深刻な産業不足前回の産業区画全面再構築から数か月が経過し、都市の統計データを確認してみると、予想...
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Cities: Skylines II 3番目の街開発記録:産業区画大改革で渋滞解消と資源自給率向上を実現!22万人都市の抜本的改善策

Cities: Skylines II 3番目の街開発記録:産業区画大改革 ~渋滞解決と資源自給率向上への道~前回の記事では港の渋滞解消に挑戦し、出港車両については大幅な改善を実現することができました。しかし入港車両の渋滞や産業区画内での交...
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Cities: Skylines 2「Ultimate Regional Pack Battle」は本当に必要?善意のクリエイターを競争させる企画への疑問

Cities: Skylines 2「Ultimate Regional Pack Battle」は本当に必要?コミュニティ分断を招く懸念も公式のXが更新されていたので記事にしました。個人的にちょっと思うところがあったのでそれを内容にしてま...
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Cities: Skylines II 3番目の街開発記録:港の渋滞解消への挑戦 〜ラウンドアバウトとバイパスによる交通改善の限界〜

Cities: Skylines II 3番目の街開発記録:港の渋滞解消への挑戦 〜ラウンドアバウトとバイパスによる交通改善の限界〜これまで長期にわたって開発を続けてきた第3都市も、人口22万人を超える大都市として成長し、様々な都市問題に直...
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Cities: Skylines 2の公式情報「Our Tips to Fix!3」を雑翻訳して読んでみた

Cities: Skylines II(シティーズスカイライン2)の情報Cities: Skylines 2の公式情報「Our Tips to Fix!」をさらっと翻訳して読み解いていきたいと思います。MOD使ってなかったのと問題起きなかっ...
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Cities: Skylines II パッチ1.3.3f1実プレイレビュー:岸壁・桟橋・新橋の使い勝手を徹底検証

パッチ1.3.3f1を実際にプレイしてみた感想Cities: Skylines IIのパッチ1.3.3f1がリリースされ、新しい岸壁・桟橋・橋の追加と貨物システムの改善が実装されました。開発日記では素晴らしい新機能として紹介されていましたが...
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Cities: Skylines 2の公式情報「Development Diary: Quays & Piers」を翻訳して読んでみた

Cities: Skylines II(シティーズスカイライン2)の情報Cities: Skylines 2の公式情報「Development Diary: Quays & Piers」をさらっと翻訳して読み解いていきたいと思います。開発日...
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Cities: Skylines 2の公式情報「Quays & Piers – 1.3.3f1 – Patch Notes」を翻訳して読んでみた

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Cities: Skylines 2「Free Patch and Updated Plans」翻訳&CS2の厳しい現実を語る

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Cities: Skylines II 3番目の街開発記録:22万人都市でのパフォーマンス向上実験 〜意外な真実とプレイヤーができる唯一の対策〜

はじめにCities: Skylines IIを長くプレイしていると誰もが直面する大きな壁があります。それはパフォーマンスの問題です。人口が増えるにつれて街は美しく発展していきますが同時にゲームの動作は重くなりFPSの低下や処理の遅延が目立...
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Cities: Skylines II 3番目の街開発記録:霊柩車問題 最終検証編 – 4万人都市で65台必要!完全解決の処理能力とは

最後の検証:どこまで増やせば完全に解決するのか?前回の記事では、4万人のフランス地区において小型火葬場9つ(霊柩車45台)でも霊柩車アイコンが完全には消えないという結果をお伝えしました。今回は「どこまで火葬場を増やせば完全に霊柩車アイコンが...
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Cities: Skylines II 3番目の街開発記録 – 霊柩車問題の完全解決法?と最適な施設配置

Cities: Skylines II 3番目の街開発記録 - 霊柩車問題の解決法比較前回の記事では21万人都市を悩ませる霊柩車待ち問題について検証しました。フランス地区を中心に霊柩車アイコンが一向に消えない状況が続いており火葬場を5つも設...
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Cities: Skylines II 3番目の街開発記録 – 21万人都市を悩ませる霊柩車問題の真相

止まらない霊柩車アイコンCities: Skylines II の第3都市として開発してきた街も人口21万人を超える大都市へと成長しました。ドイツ、フランス、日本、東欧、中国、アメリカ、地中海と多彩な地域パックを導入し個性豊かな街並みが広が...
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Cities: Skylines II 3番目の街開発記録:バニラ状態での護岸工事の秘訣

Cities: Skylines II 3番目の街開発記録:バニラ状態での護岸工事の秘訣こんにちは、Cities: Skylines II 3番目の街開発記録シリーズへようこそ!前回までは様々な地域パックの導入や都市の交通問題について見てき...
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Cities: Skylines II 3番目の街開発記録:交通課題への挑戦

Cities: Skylines II 3番目の街開発記録:交通課題への挑戦前回までの記事では地中海パックの導入や都市の春の風景について見てきました。今回は21万人を超える大都市で直面している様々な交通問題とその解決策について詳しく見ていき...
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Cities: Skylines II 3番目の街開発記録:春の地中海風景と霊柩車待ちの解決策

Cities: Skylines II 3番目の街開発記録:春の地中海風景と霊柩車待ちの解決策前回のMediterranean Heritage(MH)パックの記事では、冬景色の中での地中海風の街並みをご紹介しました。今回は季節が変わり春の...
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Cities: Skylines II 3番目の街開発記録:地中海パックで小さな南欧の街を建設(DLC:Mediterranean Heritage(MH))

Cities: Skylines II 3番目の街開発記録:地中海パックで小さな南欧の街を建設前回までの記事では「Leisure Venues」と「Dragon Gate」という2つのDLCを導入して街づくりを進めてきました。今回は新たに配...
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Cities: Skylines II 3番目の街開発記録:DLC「Leisure Venues」と「Dragon Gate」で広がる街づくりの可能性

Cities: Skylines II 3番目の街開発記録:DLC「Leisure Venues」と「Dragon Gate」で広がる街づくりの可能性Cities: Skylines IIのプレイ記録をお届けしています。今回は2025年3月...
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