A列車で行こう8 プレイ記

第3回うp

都合により動画は削除しました

今回も2年まとめての動画となりました。
よく考えてみれば、前のシリーズは2マップ同時開発だったので、2年まとめては当然の流れなのかもしれません。

動画中でも触れていますが、さいころもう少ししっかり振ろう(;´Д`)
同じ目が出過ぎる。カメラ見ながらやってたらどうしても振りが甘いという。
そこは気をつけようと思います。

なぜか第一回より、第二回の方が再生数が多いという罠が。
何があったんだろうw
サムネかな?

そんな色々な疑問を感じながらも、いつもどーり地味に進んでいます。

さて、櫛ノイズの件ですが。
別記事でも今度書こうと思いますが、どうやら出力の設定のようでした。

インターレースという項目は無かったのですが、
「プロジェクト」→「オプション」→「フレームタイプ」→「フレームベース」
という項目を設定したらノイズ無く表示されるように…。
こういう仕様だったのか(;´Д`)

また一つ使い方が解りました。
そりゃそうだよなぁ…WMMで出来て、金出したVS12で出来ないだったら詐欺だもんなぁw
そんなことを思いながら見ていました。
これであらかたやりたいことは出来るようになりまして。
慣れれば、WMMよりは使い勝手良く感じるようになりました。

相変わらず終了時にエラーが発生して落ちますけどねw
データは壊れないのでなんとか。

あれ…実は最初の説明部分や年度計画の画像が少し潰れてたのか。
VSでの縮小のせいだな(;´Д`) 次回はリサイズした画像を使うように直そう。

それでは、コメレス…は。殆ど動画でしちゃいました。
11コメ 内1個(最初のうp報告)は自分のコメなので実質10という数だったのでw

>コメ7 DS版のA列車がでるよ

 動画をうpした日にプロモムービーが会ったのに気づきました。
 …まぁDSじゃプレイ動画作れませんしねぇw
 そこまで興味がなかったりです。

>コメ4 インターレース

 いや。このコメントがヒントとなって答えを見つけ出すことが出来ました。
 本当に感謝しております。

コメントおよび視聴ありがとうございました。

それでは、また(・∀・)ノシ

タイトルとURLをコピーしました