Cities: Skylines II(シティーズスカイライン2)の情報
Cities: Skylines 2の公式情報「Bike Patch – Patch Notes 1.4.2f1」をさらっと翻訳して読み解いていきたいと思います。
Client Challenge
バイクパッチ – パッチノート 1.4.2f1
【要約】
このパッチでは自転車システムが実装され、ティーンから高齢者まで自転車や電動スクーターを利用できるようになりました。
自転車道、駐輪場、自転車専用橋などの新しいインフラや、風力発電所や各種交通ターミナルなど多数の新アセットが追加されています。
また前回アップデート後に発生していた歩行者の過密問題への対応として交通バランスの調整が行われました。
ゲームプレイ面では建物レベルアップ時の資源配送システムが改善され、大都市での交通渋滞が緩和されるほか、観光・犯罪率・駐車場収入など多数のバグ修正が実施されています。
こんにちは市長の皆さん!
バイクです!そして交通修正も含まれています!
交通修正といえば前回のアップデート後に街路上で増加している群衆に気づいており、歩行者交通量を軽減するためのバランス調整を含めました。昨日投稿した自転車に関するすべてを扱った開発者日記をまだ読んでいない方は、こちらからお読みいただけます!
また私たちはTimeisterと協力して、このパッチに含まれる内容を動画形式で皆さんにお届けしています!
新しい無料コンテンツ
自転車:
- ティーン、成人、シニアが自転車と電動スクーターを使用
- 自転車、電動スクーター、自転車用ヘルメット
- 自転車駐輪場[道路 > 駐車スペース]
- 路上自転車スタンド 2種類
- 路上自転車シェルター
- 自転車駐輪エリア
- 自転車シェルター 2種類
- 自転車ストレージ 3種類
- 自転車駐輪ホール 3種類
- 自転車レーン[道路 > 道路サービス]
- 自転車レーン道路アップグレード
- ダブル自転車レーン道路アップグレード
- 自転車制限道路アップグレード
- 自転車道[ランドスケープ > 自転車道と岸壁]
- 一方通行自転車道
- 双方向自転車道
- 分離型広幅歩行者・自転車道
- 分離型歩行者・自転車道付き広幅岸壁 – コンクリートブロックパターン
- 分離型歩行者・自転車道付き広幅岸壁 – シャローリブパターン
- 斜張橋型自転車橋
- 屋根付き自転車橋
- アーチ型自転車橋
- 自転車情報ビュー
- 新しい地区政策
- 都市型サイクリング推進策
- 自転車交通規制
- 自転車関連の新しいチャープ
新しいアセット
新しいサービス建物:
- 風車[電力]
- 小型風力タービン[電力]
- 小型変電所[電力]
- 多柱式高架給水塔[上下水道]
- 小規模墓地[遺体処理]
新しい公共交通機関の建物:
- 市バスターミナル[交通 > 道路]
- 鉄道車両基地[交通 > 鉄道]
- 終着駅[交通 > 鉄道]
- 貨物乗換駅[交通 > 鉄道]
- トラム分岐駅[交通 > トラム]
- トラム並列駅[交通 > トラム]
- トラムループ駅[交通 > トラム]
- 終点地下鉄車両基地[交通 > 地下鉄]
新しい公園:
- 自転車公園[公園とレクリエーション]
- 大型キャンプファイヤーサイト[公園とレクリエーション]
- テラスプラザ[大型公園]
- 曲がりくねった公園[大型公園]
- ビジネスプラザ[大型公園]
その他の新アセット:
- EU旧市街スタイル混合アパート建築ゾーン
- NA旧市街スタイル混合アパート建築ゾーン
- EU低層住宅ゾーンアセットバリエーション
- NA低層住宅ゾーンアセットバリエーション
ベースゲームの変更
ゲームプレイの修正と改善:
- ベンチアセットが欠けているセーブデータをロードした際にゲームがクラッシュする問題を修正しました。
- フェリーターミナルを含むセーブデータを実行した際にゲームがクラッシュする問題を修正しました。
- 通知アイコンがクラスターの再計算と同時に削除された際にゲームがクラッシュする問題を修正しました。
- 特定の欠損アセットを含むセーブデータを実行した際にゲームがクラッシュする問題を修正しました。
- 市民に配車された直後にタクシーが無効化された際にゲームがクラッシュする問題を修正しました。
- オートセーブが有効な状態で白いボックスをブルドーザーで破壊した際にゲームがクラッシュする問題を修正しました。
- 建物レベルアップ時の資源配送の更新と修正:
- 建物のレベルアップに必要な資源配送は、産業企業、資源保管倉庫、外部接続によって処理されるようになりました。
- 車両は資源所有者から派遣される際にできるだけ多くの資源を運び、配送中に新しい資源リクエストを受け付けることで複数の目的地に配送します。
この変更により同時に多数の資源リクエストがある大都市での交通量削減に役立つはずです。- 資源を待っている住宅を知らせるために情報ビューにレベルアップ建物アイコンを追加しました。
- 建物アップグレード用の材料を輸送する配送バンは、市内に資源の余剰がある場合は市内の資源を優先するようになりました。
- 観光、都市魅力度、宿泊施設に関する複数の修正を行いました。
- 買い物客が多すぎることで都市に意図しない交通渋滞が発生していた問題を修正しました。
- 市民が早く出発しすぎて元の場所にリセットされることで浮遊していた問題を修正しました。
- 歩道幅が大きく異なる街角で自撮りをしようとした際に市民が立ち往生して回転していた問題を修正しました。
- 市内にその資源の余剰があるにもかかわらず企業が外部接続から資源を購入していた問題を修正しました。
- 初期居住者が退去した後、新しい市民が住宅シグネチャービルに入居しなかった問題を修正しました。
- 需要があるにもかかわらずシグネチャービルが住民を引き付けなかった問題を修正しました。
- シグネチャービルが幸福度ボーナスを提供していなかった問題を修正しました。
- Seafarer Shipyardシグネチャービルで、新しい出荷を注文できる前に資源が尽きることで企業が破産し継続的に退去していた問題を修正しました。
- 再建されたシグネチャービルに企業が入居しないままになっていた問題を修正しました。
- 建物が資源不足になった場合に効率が変動していた問題を修正しました。
- 郵便サービス利用可能性の情報ビューが常に不正確な(低い)郵便処理値を表示していた問題を修正しました。
- サービス停止中の郵便局が市民から郵便物を受け取っていた問題を修正しました。
- 刑務所が半径内の犯罪率を効果的に低減していなかった問題を修正しました。
蓄積された犯罪量はかなり多いため古い絶対値では無意味だったので、刑務所の局所的犯罪蓄積効果を絶対値から相対値に変更しました。- 中央諜報局が都市全体の犯罪率を低減していなかった問題を修正しました。
- 自動駐車場ビルが収入を全く生み出していなかった問題を修正しました。
- 歩行者専用道路との経路探索接続の問題を修正しました。
- 給水ステーションが常に「水位が低すぎます」という通知を受け取っていた問題を修正しました。
- 緊急用バッテリーステーションからの不正確な大気汚染を修正しました。
- サービス予算が削減されているが効率が高い状態の際にサービス車両が不必要なスポーン無効化ループを引き起こしていた問題を修正しました。
UI/コントローラーの修正:
- チュートリアルの小規模な修正を行いました。
- 複数の小規模なUIバグ修正を行いました。
- 住民の選択情報パネルに資産情報を追加しました。
アート/グラフィックス:
- 城跡、旧墓地跡、旧製粉所跡、石碑01、石碑02、石の頭部形成遺跡を自然プロップタブに追加しました。
- バスレーンの色を改善しました。
- 複数の小規模な水関連のバグ修正を行いました。
- 鳥が永遠に旋回していた問題を修正しました。
- 貨物港倉庫を修正しました。
- 影のステンシルを修正しました(沈んだ建物の影の問題を解決するため)。
その他:
- カスタムマップでのタイル配分が期待通りに動作していなかった問題を修正しました。
MOD関連の修正と改善
- MODツールチェーンに複数の改善を加えました。
Paradox Modsの修正と改善
- PDX SDKを1.39.2に更新しました。
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