DLC:Bridges & Ports 公開
早速プレイして遊んでいますが、仕事が多忙となっているために1時間程度しか遊べていません。
新たに追加された港系建物を使うために島を作ってみたりして、上手く設定できなくてやきもきしたりしつつプレイしています
やたらセーブが遅い問題とか発生しましたがそれは明日まとめます。
Cities: Skylines II(シティーズスカイライン2)の情報
Cities: Skylines 2の公式情報「Bridges & Ports 1.3.6f1 – Patch Notes」をさらっと翻訳して読み解いていきたいと思います。
CO Word of the Week #5
Bridges & Portsアップデート到着
市長の皆さん、こんにちは!
Bridges & Portsが到着し、パッチノートをお届けします!
2つのデベロッパーダイアリーと2つのフィーチャーハイライト動画を楽しんでいただけたでしょうか。
もし見逃した方は、こちらからご覧いただけます。Bridges & PortsはPC版でUltimate Editionに含まれているほか、単体で$19.99/£16.99/€19.99で購入可能です。
また新しいCold Wave Channel Radio Stationとのバンドルは$22.49/£18.89/€22.49でご提供しています。詳細情報と各ストアページへのリンクはこちら:
https://www.paradoxinteractive.com/games/cities-skylines-ii/add-ons/cities-skylines-ii-bridges-and-ports
パッチ1.3.6f1のノート
重要な変更点
ゾーン工業地帯からの騒音公害の増加
騒音公害の量と影響範囲の両方が増加しました。
新しい都市では工業地帯と住宅地帯の間により広いスペースが必要となり、既存の都市では工業地帯に近すぎる住宅地域を再ゾーニングする必要がある場合があります。既存セーブデータ読み込み時の人口減少
これは予想される動作です。
市民数の誤った計算を修正したためです。
セーブデータを初めて読み込むときに数値が修正されますが、人口は短時間(5〜10分)で安定するはずです。トラック交通量の増加
リソースバランスの調整と建物がレベルアップする前にリソースが配送されるようになったことで、既存のセーブデータではしばらくの間交通量が大幅に増加すると予想されます。
レベルアップを待っている建物がリソースを受け取れば正常化しますが、渋滞エリアの改善が必要になる場合があります。
確かに騒音公害が酷いです。工業地区に近い住宅地が騒音公害にやられてます。
さらにすごい勢いで人口が減ります。
そして渋滞がすさまじいことになります。
既存の町だと結構厳しいかもしれません
既知の問題
カスタムマップで魚の量が正しく表示されません。
これはニューゲームのマップ選択と情報ビュー(ゲーム内およびエディター内の両方)に影響します。
UIに情報が表示されませんが、魚リソースは正常にシミュレートされ機能しています。
新しい有料コンテンツ
Bridges & Ports
10種類の新しい可動橋
- 2車線跳開橋[小型道路]
- 4車線跳開橋[中型道路]
- 6車線跳開橋[大型道路]
- 4車線高速道路・複線鉄道2階建て昇開橋[高速道路]
- 複線鉄道昇開橋[鉄道]
- 複々線鉄道昇開橋[鉄道]
- 複線路面電車昇開橋[路面電車]
- 複線地下鉄昇開橋[地下鉄]
- 斜張式歩行者跳開橋[歩道]
- 歩行者バスキュール橋[歩道]
2種類の新しい2階建て橋
- 2車線+4車線2階建てエクストラドーズド橋[中型道路]
- 3車線高速道路2階建て吊り橋[高速道路]
8種類の新しい橋
- 4車線トラスアーチ橋[中型道路]
- 2車線吊り橋[小型道路]
- 4車線エクストラドーズド橋[中型道路]
- 4車線一方通行エクストラドーズド橋[中型道路]
- 6車線吊り橋[大型道路]
- 6車線一方通行吊り橋[大型道路]
- 複線地下鉄トラスアーチ橋[地下鉄]
- 木造屋根付き歩道橋[歩道]
7種類の新しい岸壁
- 走行レーン付き中型岸壁 2種[小型道路]
- 走行レーン付き広幅岸壁 2種[中型道路]
- 歩行者用岸壁 2種[歩道]
- 港湾岸壁 1種[水上交通]
旅客フェリー
- フェリーデポ
- フェリー停留所 2種
- フェリーターミナル
- フェリー路線ツール
- 狭幅水路
新しい港湾アセット
- 3サイズの港[水上交通]
- 23種類の港アップグレード
- 補助ゲート 2種
- 税関[中型・大型港]
- リーチスタッカーガレージ[大型港]
- 旅客ターミナル
- 従業員食堂
- 港湾保安
- 緊急対応
- 貨物コンテナヤード 3種
- 貨物倉庫 3種
- タンクファーム 3種
- バルク貯蔵ヤード 3種
- コンテナクレーン 2種
- インターモーダル鉄道ターミナル
- 港湾道路 7種[水上交通・港アップグレード]
- 貯蔵ヤード 3種[道路交通]
新しい専門産業:漁業
- 漁業・外洋養殖[専門産業]
- 漁業エリア[漁港アップグレード]
- 外洋養殖エリア[漁港アップグレード]
- 冷蔵倉庫 3種[漁港アップグレード]
- 漁港桟橋[漁港アップグレード]
- 漁業ルート[漁港アップグレード]
- 内水面養殖[専門産業]
- 冷蔵倉庫 3種[内水面養殖アップグレード]
新しい専門産業:海洋石油産業
- 海洋石油掘削ハブ[専門産業]
- 石油プラットフォーム 2種[海洋石油掘削アップグレード]
- タンクファーム 3種[海洋石油掘削アップグレード]
- 石油港桟橋[海洋石油掘削アップグレード]
- タンカールート[海洋石油掘削アップグレード]
4種類の新しい灯台
- 小型灯台[公園・レクリエーション]
- 灯台[公園・レクリエーション]
- 大型灯台[大型公園]
- 旧灯台[観光名所]
9種類の新しい大型公園
- バウンシーキャッスルパーク
- メリーメアゴーラウンドカルーセルパーク
- ジェットセットジュビリーカルーセルパーク
- パークサイドカフェ
- ザ・パークビューイータリー
- ザ・パビリオンレストラン
- ホーンテッドハウスパーク
- オールドフェリスライドパーク
- スピンビスタパーク
8種類の新しいレジャー桟橋[歩道]
- コンクリート柱付き狭幅コンクリートレジャー桟橋
- 金属柱付き狭幅コンクリートレジャー桟橋
- コンクリート柱付き中幅コンクリートレジャー桟橋
- 金属柱付き中幅コンクリートレジャー桟橋
- 中幅ソリッドコンクリートレジャー桟橋
- コンクリート柱付き広幅コンクリートレジャー桟橋
- 金属柱付き広幅コンクリートレジャー桟橋
- 広幅ソリッドコンクリートレジャー桟橋
4種類の新しい商業シグネチャービル
- ベイト&ビストロ
- ヴィラ・マレ
- 海洋博物館
- コンファレンスセンター
2種類の新しい産業シグネチャービル
- シーフェアラー造船所
- フィッシュ&チッペリー水産加工場
新しい北米低密度ウォーターフロント商業ゾーン(21建物、63アセット)
新しい欧州低密度ウォーターフロント商業ゾーン(21建物、63アセット)新しいプロップ
- ヨット[自然]
- セーリングボート[自然]
- 8種類の新しい産業プロップ[産業プロップ]
5種類の新しいマップ
- ドリフトウッドリーチ
- レイクサイドハーバー
- リボンアイル
- サンクチュアリベイ
- ヴァーダントヴェール
新しい企業
新しいチャープ
6種類の新しい実績
What’s Newパネル
Cold Wave Radio
- 16曲の新曲
- 新しいDJコンテンツ
基本ゲームの変更
ゲームプレイの修正と改善
- 小型高架地下鉄駅をバス停の上にホバーした後にデスクトップに落ちる問題を修正しました。
- 採掘エリアに関連するまれなクラッシュを修正しました。
- オフィスの最大労働者数が5/5に減少する問題を修正しました。
- 商業ゾーン建物の最大従業員数の誤った計算を修正しました。
- リサイクルセンターが生産したリソースを輸出しない問題を修正しました。
- 郵便施設が保管庫満杯時に地域の郵便を配達しない問題を修正しました。
- MotorbikeDelivery01がスポーンしない問題を修正しました。
- 護送車がスポーンしない問題を修正しました。
- 専門産業の建物がレベルアップせず利益を上げられず常に倒産する問題を修正しました。
- 建物のレベルアッププロセスの修正を行いました。
- 空のオフィス・産業建物を埋める必要があるときにオフィス・産業需要が空き建物要因を表示しない問題を修正しました。
- 一戸建て住宅の「高家賃」を修正し、裕福な世帯が低密度を好み貧しい世帯が高密度を好むように住宅の経路探索を調整しました。
- 建物の放棄を再有効化し、関連するバグを修正しました。
- リソースチェーンと企業の収益性をバランス調整しました。
- 倉庫の車両数を3台から10台に増やしました。
- シグネチャービル企業の利益を再バランス調整しました。
- 汚染を再バランス調整しました。
- ゾーン産業と専門産業の両方が生成する騒音公害の量を増やしました。
- 建物から騒音公害が広がる範囲を拡大しました。
- 大気汚染と騒音公害を考慮するように住宅適性を更新しました。
- 市民が騒音公害から受けるペナルティをわずかに増やしました。
- 水系システムの更新に関連してすべてのマップを更新および修正しました。
- プレイ可能エリアの外に水を追加しました。
- 市庁舎のボーナスを以下に更新しました
-5% 都市サービス基本維持費(都市全体)
-15% 都市サービス輸入コスト(都市全体)
- 中央銀行のボーナスを以下に更新しました
-50% ローン利息(都市全体)
+1% 幸福度税金許容度(都市全体)
- 病気が対象市民の健康を50%減少させるように更新しました。
- 市民の幸福度に失業の効果を追加しました。
- 橋の「十分なクリアランスがありません」通知を追加しました。
- 小型緊急シェルターに小規模な電力と水の消費を追加しました。
- 地上駐車場建物のアップグレード(洗車場)の快適度レベルを上げて効果を高めました。
- 最大都市特化ボーナスを10%に引き下げました。
都市が都市特化ボーナスを得るためにはより多くのリソースを生産する必要があります。
UI・コントローラーの修正
- 複数のコントローラー修正を行いました。
- 生産チェーンに関するより多くの情報を含むように生産パネルを改善しました。
- 倉庫の選択情報パネルを改善しました。
- 外部接続と取引する建物を表示する情報ビューを追加しました。
- ゾーン建物にホバーしたときの新しいツールチップを追加しました
住宅および複合ゾーンは建物レベルと居住者数を表示
その他のゾーンは建物レベルを表示
- 車両の複数選択を追加しました。
これにより選択された路線に1台以上の車両をスポーンさせることができます。
アート・グラフィックス
- 大型ハドロン衝突型加速器の敷地外にあったプロップを修正しました。
- 市民モデルの視覚的問題を修正しました。
- 鳥が水上で静止しているときに沈む問題を修正しました。
- 道路のテクスチャを更新しました。
- 石油と農業の区画範囲の色を更新し、さまざまな照明条件でより見やすくしました。
- 電波望遠鏡と衛星アップリンクにアニメーションを追加しました。
- 水上船舶に揺れを追加しました。
- 石油掘削リグと石油ポンプにアニメーションを追加しました。
その他
- 破損したパッケージエラーのエラーメッセージとより良い処理を追加しました。
- 水系システムの更新を行いました。
- 古い水源システムを新しく改善されたものに置き換えました。
- エディターで新しい水系システムにマップを変換するオプションを追加しました。
- 水のシミュレーションを改善しました。
- 新しい水系システムを使用するようにすべてのマップを更新しました。
モディングの修正と改善
LocalizationManagerがMODによって追加されたロケールソースを追跡し、ローカライゼーションが再構築されたときにそれらをリロードするようになりました。
これによりエディターでアセットやマップを保存したときにコードMODのローカライゼーションがセッションの残りの間失われる問題が修正されました。
Paradox Modsの修正と改善
- PDX Mods UI 1.12.1およびPDX SDK 1.38.1に更新しました。
- MODダウンロードをキャンセルする機能を追加しました。
前回の試行がキャンセルされた場合、MODダウンロードは再開されます。- プレイセット競合通知を修正するためにキャッシュファイルを再設計しました。
- 無効なファイルまたはアクセスできないファイルに関連する起動時のクラッシュを修正しました。
- 同じセッション中に選択されたMODバージョンが正しく更新されない問題を修正しました。
- 新しいプレイセットが以前のものと同じIDを取得することがある問題を修正しました。
- MODを新しいバージョンに更新するときに画像とメタデータファイルが削除されない問題を修正しました。
という感じで10Gbyteぐらいのアップデートが行われますので注意してください
※画像はクリックでオリジナルサイズ
※このページでは、Paradox,Colossal Orderが権利を所有する画像を利用(引用)しております。当該画像の転載・配布は禁止いたします。




コメント