Cities: Skylines II(シティーズスカイライン2)の情報
Cities: Skylines 2の公式情報「Bridges, Bikes, and Bugfixes – A Word from CO」をさらっと翻訳して読み解いていきたいと思います。

記事の要約
Colossal Orderが「Cities: Skylines II」の開発状況を報告。
「橋と港湾」拡張パックはほぼ完成し、近日中のリリースに向けて準備中。
長らく待望されていた自転車が無料アップデートで追加予定で、専用レーンや駐輪場、関連政策も実装される。
「オールドタウン」スタイルの新アセットや新しいサービス建物、トラム駅なども開発中。
観光業の計算問題と郵便サービスのバグ修正にも取り組んでおり、より適切に機能するよう改善が進められている。
橋と自転車とバグ修正:Colossal Orderからのメッセージ
市長の皆さんこんにちは!Colossal Orderのオフィスで今何が起きているのか、また別の視点からお伝えします。
この開発日記では「橋と港湾」のアップデート、自転車に関する進捗状況、そしてチームが現在取り組んでいるバグ修正についてお話しします。本題に入る前に簡単な注意点を。
この開発日記は特定のパッチやリリースに紐づいたものではありません。
単純に私たちが今取り組んでいることの一部をお見せするものです。
今後のコンテンツの完全な概要というよりは、進捗状況の更新としてお考えください。
それでは始めましょう。
一つの橋が閉まれば、もう一つの橋が開く
前回の開発日記では「橋と港湾」の先行公開で締めくくりました。
なのでこの拡張パックのアップデートから始めるのがふさわしいでしょう。
お見せしたホワイトボックスは、プロップと内部パスを備えた完全な建物へと生まれ変わりました。
最後の橋が完成し、あなたの都市に新しい接続を開く準備が整いました。
そして港湾は追加の開発時間のおかげで、さらに多くの選択肢を得ることができました。拡張パックが良い状態になったので、Paradoxチームが魔法をかける時が来ました。
まだリリース日は未定ですが(でもとても近いです)、「橋と港湾」が提供するすべてを深く掘り下げた2つの開発日記を期待していただけます。
私たちが取り組んできたものと、拡張パックが利用可能になったらあなたが作り出すものを見るのを楽しみにしています。皆さんの中には「岸壁と桟橋」アップデートで追加されたバリアプロップにすでに気づいている方もいるでしょう。
なのでそれらが使われている様子をちょっと覗いてみましょう。(記事中画像の説明文)
サドルにまたがろう!
「橋と港湾」を完成させたので、チームは次のプロジェクトに取り掛かり始めました。
長らく待望されていた自転車をゲームに追加することです。
自転車は将来の無料アップデートで追加され、基本ゲームを所有しているすべての人が利用できるようになります。
私たちは当初からこれをコア機能として意図していたからです。
開発中、市民アニメーションに遅延が生じたため、自転車はリリースに間に合いませんでした。
それ以来ゲームに導入したくてうずうずしており、ついにその機会を得られることに興奮しています。
現在、自転車のコア機能を実装中なので、この開発日記の詳細は自転車がリリースされる前に変更される可能性があることをご了承ください。
それでも計画を共有したいと思いました。
何を期待できるか理解していただけるように。現在、市民は徒歩、公共交通機関の利用、または世帯が車を所有していて他の世帯員が使用していない場合は運転を選択できます。
自転車は歩行よりも速く、都市内の車両の利用可能性や公共交通機関に依存しない新しい交通手段を提供します。
自転車は道路の車両レーンを車やトラックと一緒に走行できるため、どの都市でもこの新機能に対応しています。しかし車両レーンで自転車に乗るのは理想的ではありません。
そこで登場するのが新しい専用自転車レーンとパスです。
道路アップグレードツールを使用して既存の道路に自転車レーンを追加でき、
サイクリストを車両レーンから移動させ、交通が最高速度で移動できるようにします。
専用自転車レーンはまたより高い快適性を提供し、これは経路探索に影響するため、
サイクリストはルートが少し長くても専用レーンを選択します。
道路アップグレードに加えて、歩行者パスと同様に配置されるスタンドアロンの自転車パスもあります。
これらはサイクリストに緑地を通るショートカットを提供したり、都市を通る自転車「ハイウェイ」として機能したりできます。車が市民のポケットに収まらないように、自転車も同様です。
家では利用可能な場合は敷地内の自転車ラックプロップに駐輪します。
そうでなければ、再び必要になるまで自転車は保管されます。
外出中は自転車を駐輪する場所も必要です。
多くの建物には自転車ラックがありますが(はい、すでにゲーム内にあるプロップが使用可能になります)、
特に混雑する公共交通機関やショッピングエリアの近くではすぐにいっぱいになる可能性があります。
幸いなことに、都市の周りに配置できる自転車駐輪場の建物を追加しているので、
サイクリストは帰宅するまで駐輪する場所を確保できます。
これらはさまざまなサイズとスタイルで提供されるため、
あなたの都市に完璧にフィットするオプションが見つかることを願っています。最後に、都市でのサイクリングに影響を与えるいくつかの新しい政策があります。
これらの詳細はまだ具体化中ですが、私たちの目標は、ニーズに基づいて都市の一部で自転車の使用を奨励または制限する方法を提供することです。
自転車が完成してあなたの都市に導入される準備が整ったら、すべての細かい詳細をお伝えします。
その間に、他に何があるか見てみましょう。
古いものと新しいもの
プログラマーが自転車をゲームに導入する作業をしている間、
アーティストは何か新しいものを作成しています。
というより、少なくともスタイルとしては古いものです。
「オールドタウン」にインスパイアされた一連のアセットを制作中で、中密度の混合用途ゾーンに新しいオプションを提供します。
「オールドタウン」はすべてのゾーンタイプをカバーしているわけではありませんが、
ヨーロッパスタイルと北米スタイルの両方をカバーしているため、どちらのテーマを使用していても都市に古い地区を持つことができます。
そしてもちろん、目指すスタイルに合っていれば両方を都市に追加することもできます。しかしそれだけではありません。
新しいサービス建物も制作中で、小さな墓地や新しいキャンプファイアサイト(もちろん屋外サウナ付き)から、
既存の公共交通機関オプション用の新しい車庫や駅まであり、まったく新しいトラム駅も含まれます。
これらはスタイルと機能性の両方でバリエーションがあり、あなたの公共交通機関を強化してくれることを願っています。
そして路線を更新して新しい停留所を追加する際には、交通路線の新しい複数選択機能をチェックしてみてください。
車両を選択するドロップダウンメニューが更新され、
必要なだけ多くまたは少ないオプションをチェックできるようになり、たとえば同じ路線上で異なるバスを混在させることができます。
観光客と電報
次にバグ修正について話しましょう。
あなたのバグレポートのおかげで、すでに修正されて次のパッチを待っている小さな問題の長いリストがある一方で、
現在取り組んでいるものもあります。
この開発日記では、観光業と郵便サービスという2つの特定の問題に焦点を当てます。観光客は都市内の企業の経済を後押しでき、特に宿泊施設を販売する企業にとって重要です。
なので都市の魅力度が高いにもかかわらず、期待されるほど多くの観光客が訪れないのは問題です。
そしてそれがまさに私たちが取り組んできた問題です。
現在のテスト中の修正は、新しい観光客が出現する確率を現在の観光客数と都市の魅力度に直接基づくようにし、
都市が適切な数の観光客の訪問を見られるようにします。この問題の調査中に、ホテルの収益性に影響を与えるいくつかの他の問題を発見しました。
簡単に言うと、ホテルのリソース計算が正しくなかったため、
観光客が正しい量の宿泊施設を消費しておらず、正しい金額も支払っていませんでした。
私たちは現在これの修正と、観光業のバランス変更をテストしており、観光客がホテルに滞在する余裕があることを保証し、
都市でより多くの時間(そしてより多くのお金)を過ごせるようにします。
これらの変更は最初の今後のパッチには含まれない可能性が高いです。
バランスを正しく調整する必要があるためです。しかし遅かれ早かれ準備を整えたいと考えています。郵便サービスは最もスムーズな道のりではありませんでした。
パッチ1.0.15f1で受けた修正にもかかわらず、貨物港などの貨物施設が都市に配置されると、
郵便仕分け施設が何もしない(またはほとんどしない)ように見えました。
郵便が適切に流れるようにするための修正に現在取り組んでおり、
この問題の修正も含まれていることをお伝えできてうれしく思います。貨物施設はゲームに存在する3種類の郵便物(ローカル郵便、グローバル郵便、未分類郵便)を輸送でき、
他の種類の貨物と同じように扱います。
ローカル郵便を持ち込み、それは郵便局によって配達され、
グローバル郵便と未分類郵便を出荷します。
未分類郵便のほとんどが都市から出荷されると、郵便仕分け施設がローカル郵便やグローバル郵便に仕分けるためのものがほとんど残りません。
そしてそれが施設の中核機能です。修正により、郵便仕分け施設が都市の郵便局から未分類郵便(回収郵便とも呼ばれる)を回収し、
都市から出荷される代わりに処理できるようになります。
仕分け後、グローバル郵便(受取人が都市外にいる)はトラックで直接、
または貨物施設を通じて外部接続に出荷され、ローカル郵便(受取人が都市内にいる)は郵便局に配達され、そこから都市全体に配布されます。都市に郵便仕分け施設がない場合、未分類郵便は外部接続または貨物施設によって回収され、
仕分けのために都市から出荷されます。
なので都市の規模や郵便サービスに関係なく、この修正がリリースされれば市民は郵便を送受信できるようになります。今日お伝えすることは以上です。
この舞台裏の様子と私たちが取り組んでいることのいくつかの先行公開を楽しんでいただけたことを願っています。
この開発日記を完全に終える前に、私たちと一緒にいてくれて遭遇した問題を報告してくれることに改めて感謝したいと思います。
特にあなたのセーブファイルは、特定のケースを捉えたり問題が発生する理由を強調したりするのに役立ちます。
これはバグを修正する際に非常に貴重です。
なので続けてください。
あなたが行うすべてのレポートに本当に感謝しています。私たちからの次の開発日記を待つ間、ニュースに注目してください。
ParadoxとModコミュニティの才能あるクリエイターたちがあなたのために小さなサプライズを用意しているという噂を少し聞きました。
私たちは明日間違いなく視聴して、彼らが何をしてきたか見るつもりです。あなたも参加してください!
まとめ
自転車の実装は待望の機能ではあるものの、新たな交通手段とアニメーションが追加されることでパフォーマンスへの影響が若干心配なところ。
一方で「オールドタウン」スタイルの新アセットや各種サービス建物の追加は都市づくりの幅が広がるので楽しみですけども。
バグ修正も観光業や郵便サービスなど重要な部分に取り組んでおり、徐々にではあるが改善が進んでいる様子。
ただし個人的に最も待ち望んでいるのはアセット追加機能の実装で、これがいつ来るのかが一番気になるところですよねぇ。
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