Cities: Skylines II(シティーズスカイライン2)の情報
Cities: Skylines 2の公式情報「USA Southwest Region Pack – Creator Dev Diary」をさらっと翻訳して読み解いていきたいと思います。
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USA サウスウェスト地域パック – クリエイター開発日記
皆さんこんにちは。
今週のUSAサウスウェストパックの開発日記へようこそ。
担当のBadPeanutです。このエキサイティングな新パックの舞台裏を見ていきましょう。
私はサウスウェストとノースイーストの両パックの最後の2つの開発日記を担当しますので内容に若干の重複があるかもしれません。
このパックは現在Paradox Modsで無料配布中です: https://mods.paradoxplaza.com/mods/101898/Windows
クリエイターたち
これらのパックを実現するために大勢のクリエイターが集結しました!
サウスウェストパックの主要チームはBadi_dea、BadPeanut、Bsquiklehausen、Darf、Gèze、Gruny、King Leno、Smiliesで構成されています。
Badi_deaは様々なコミュニティプロジェクト、特にゲームを変革した「駐車場道路」で知られています。
これによりリアルな駐車オプションの作成が可能になりました。
多くの巧みなネットワークベースのアセットのほか、他の著名なコミュニティクリエイターとコラボレーションした石油精製所などの産業アセットも手がけています。
BadPeanut(私)は長年にわたりワークショップで公開してきた様々な駅、スタジアム、車両や、「駅」と「スポーツ施設」という2つのコンテンツクリエイターパックで知られています。
紹介不要(でも紹介します!)のBsquiklehausenは、実在するアメリカのインフラに着想を得た非常に詳細な交通関連モデルの制作で有名です。
2022年には印象的な車両バラエティを誇るコンテンツクリエイターパック「世界の車両」を制作しました。
彼はUSA地域パック両方のトレーラーを担当し、Cities: Skylines、交通、そして時々レゴ動画も扱うYouTubeチャンネルを運営しています!
DarfのCities: Skylinesコミュニティへの貢献は、アメリカの実例に基づく非常に正確で詳細な建物の制作に焦点を当てています。
活気あふれるダウンタウンや歴史的な都市中心部を再現する際に頼りになります。
Gèzeは最近ではフランスパックでの素晴らしい仕事で知られています。
彼はサウスウェストパックのために再び参加してくれました。
その細部へのこだわり、正確さ、建築への情熱が大いに活かされています。
Gèzeはまた2022年に、アメリカのヘリテージスタイルの建物が詰まった「シーサイドリゾート」パックも制作しました。
同じくフランスパックから参加したGrunyは、すでに皆さんを魅了していることでしょう。
これまでCities: Skylinesコミュニティに多数の高品質アセットを提供してきました。
パリのアセット、車両、商業アセット、住宅、そして見事な小物などです。
「ユニバーシティシティ」と「ショッピングモール」という素晴らしいコンテンツクリエイターパック2つで知られるKing Lenoのワークショップには、アメリカにインスパイアされたアセットが満載です。
郊外からインフラ、中・高層アパート、オフィス、公園など400以上の作品があり、そのモディング活動を簡単に説明することはできません。
最後になりましたが、決して軽視できないのがSmiliesです!
400近い作品を持つもう一人の多作なクリエイターで、そのワークショップから何点かのアセットを使ったことがあるはずです。
典型的にはアメリカの建築に焦点を当て、「アメリカンドリーム」的な低密度住宅、高密度オプション、連棟住宅、小さな町のアメリカの商業アセットなどが特徴です。
これらすべてのクリエイターと協力できたことは絶対的な喜びでした。
長年彼らを知っていましたが、チームとして集まった時に何が創造できるかを見るのは素晴らしいことです!
コンセプトと計画
両USAパックのチームメンバーは大きく重複しているため、これらのパックを「パート1とパート2」として扱うことに全員が同意しました。
各パックの内容はアメリカの対象地域という点では明確に区別されていますが、アメリカ全土で見られる建築の多様性と同様に、互いにシームレスに融合します。
アメリカという広大な多様性を持つ国に対して2つのパックを作成するという決断は、単一パックの制限を避けるためでした。
2つに分けることで、両パックを通じてアセット全体の数を増やし、地域ごとの明確な違いをより良く捉えることができました。
サウスウェストコンテンツの計画のため、私たちはストーリーボードオーガナイザーを使用して、
インスピレーション源となる様々な参照資料を記録し、完全なメッシュやテクスチャの作成における個々の進捗を追跡しました。
初期段階では、特にパンデミック制限中に楽しい経験だったビデオ通話で時間を過ごし、
Googleマップ上のさまざまな興味深いエリアを協力して探索し、パックに含めたい魅力的な建築の例を見つけました。
その後これらの参照画像やリンクをボード上の投稿に追加し、各自が取り組みたいものを選ぶことができました。
上記の建物の中には最終的にパックに含まれたものもあれば、将来の取り組みのために残されたものもあります。
サウスウェストパックでは、より低層スタイルの建物の作成を目指しました。
高密度の建物もありますが、一般的にはノースイースト「パート2」の対応物よりも小さなスケールになっています。
サウスウェストパックはノースイーストには含まれない独自のゾーンも導入しています。低密度住宅です。
サウスウェスト全域に見られる広がりのある郊外地域に焦点を当て、あなたの夢(または悪夢)の都市スプロールを作成するためのツールを提供したいと考えました。
USAサウスウェストパックには以下が含まれています
- サービス建物
- シグネチャー建物
- ゾーン
- 低密度住宅
- 中密度連棟住宅
- 中密度住宅
- 混合住宅
- 高密度住宅
- 低密度オフィス
- 低密度ビジネス
アセットの制作
以下では、チームメンバーにパックのために個人的に取り組んだアセットの制作体験を共有してもらいました。
これらのアセットの一部は私が彼らの意見を求めた時点でまだ制作途中だったため、全てが最終パックに含まれていない可能性があります。
もし含まれていなければ、将来見られることを期待しましょう!
Badi_Dea:
私は長年ITコンサルティングを行っており、アメリカ中の多くのオフィスで働いてきました。
そのため、USAサウスウェスト地域パックに5つのスタイルのオフィスを提供することにしました。
小さなものから始め、最初のオフィスはビストロとオフィスビルを組み合わせたものにインスパイアされています。
従業員がランチを取りに駆け下り、スプレッドシートを作業しながらデスクで食べる姿が想像できます。
2つ目のオフィスは私が見たすべての銀行支店そのものと言えるでしょう。
この丸みを帯びた正面のテーマは後の別のオフィスでも見られ、西海岸からロッキー山脈にかけてかなり一般的です。
本物のコーポレートアメリカの雰囲気を捉えるために、いくつかの本当に平凡なオフィスも入れなければなりませんでした。
実際、これらのオフィスをできるだけ特徴のないものにするために努力しました。
このオフィスはセットの中で最もユニークな外観で、私のお気に入りでもあります。
このビルのレベルアップの進行について多くの考えを巡らせました。
これらの建物のレベルが複雑さを増していくことにお気づきかもしれません。
このビルでそれが最もよく表現されていると思います。
最初のレベルは地上階のみで始まり、3番目のレベルでは別の階が追加され、
最後に5番目のレベルでは2階部分が四角い区域から丸みを帯びた区域に変わります。
最後のオフィススタイルは、ビルのレベルの威信についての微妙なヒントをアセットの小物配置に含める私のアプローチを示しています。
駐車場の舗装はより暗くなり、最近舗装されたことを表しています。
低いレベルではより無計画な造園ですが、高いレベルではより明確に定義されています。
この地域パックに提供したすべてのアセットにこれらのヒントを多く組み込もうとしました。
これらのアセットを作るのは楽しかったですし、皆さんも使うのを楽しんでいただければと思います!
BadPeanut:
パックへの私の貢献の一つはUSA SWハイスクールで、アリゾナの学校にインスパイアされています。
地域パックを最初に始めた時、メインビルの周囲に副ビルを配置できる現在のアップグレードシステムのヒントはありませんでした。
代わりに、ローンチ時と同様に、メインロットの境界に沿って副ビルをスナップさせる拡張機能をロットに持たせる計画でした。
そのことを念頭に置いて、高校のメインロットを幅広く長いロットとしてデザインすることにしました。
これによりプレイヤーは境界に沿って副ビルを配置するための不動産をより多く確保でき、都市の収容能力を大幅に拡大できます!
時が進み、Cities: Skylines IIが副ビルを配置するためのメインビル周囲の半径を設定できるようになった後も、メインロットの全体的なサイズは変更しませんでした(幅広いのが気に入っていました!)。
しかしクールな高校キャンパスの形成を本当に助けるために、副ビルのバリエーションをいくつか作成しました。
以下では、メインビルからさらに離れた場所に配置された副ビルを見ることができます。
Darf:
何年もの間、ロサンゼルス医療センターにインスパイアされた総合病院の自分なりのバージョンを作るという考えを持っていましたが、
これは最初のCities: Skylinesではかなり難しいことでした。
この建物は巨大なフットプリントを持っています—約180,000ポリゴンです。
地域パックの提案を最初に受けたとき、すぐにこれを含めたいと思いました。
この建物はすべてのアメリカの建物の中で最大のフットプリントを持っていると思います。
とてつもなく大きいのです。
SketchUpでモデリングを始め、PhotoshopとBlenderでテクスチャを作成しました。
ベース素材にはいくつかの反復がありました。
最初はSubstance Designerでカスタム素材として作成した非常に粗いコンクリートでした。
ベース素材の全体的な外観に満足したのは何度か反復を重ねた後でした。
この建物には多くのアールデコ要素があるため、多くのアールデコの超高層ビルでも使用されているパネルを手描きで作成しました。
すべてのアーチには手描きの法線とテクスチャがあります。
それらは膨大な数です!
これには膨大な時間がかかりましたが、結果にとても満足しています。
アールデコの外観をさらに強調するために、窓枠とアクセントをすべて金色の金属素材で作りました。
これはCities: Skylinesではできないことで、アールデコ建築をさらに強調しています。
この建物はCities: Skylines IIが提供するすべてのPBRマップを本当に活用しています。
ゲーム内の小物配置は拡張機能のために非常に困難でした。
しかし実際にはネットワークの動作方法など、この建物の小物配置について多くのことを学びました。
空調ベイがたくさんあるため多くの小物があります。
これにどれだけの時間がかかったのかわかりません。
この建物のモデルを完成させたのは2023年の2週間のモデリングセッション中でした。
私がモデリングに注いだすべての努力を楽しんでいただければと思います。
Gèze:
フランスパックを終えた後、私は両方のUSAパックに取り組みました。
USAサウスウェストでは、1つの混合住宅ビルのみを担当しました。
これにより建物の選択肢は限られましたがアセット作成の進捗を実際に妨げることはありませんでした。
このパックのために作成したテクスチャはすべて、ある程度の色変更が可能であり、ゲーム内の他のアセットとの組み合わせに役立つはずです。
最初に見つけた建物のリファレンスはロサンゼルスにあり、混合住宅ではありませんでしたが、
それでもゲームのストアフロントメカニクスに合わせて適応させることができました。
1階の高さ、要素の間隔、装飾、そして建物の一般的な形状を調整しました。
建物のほぼ質素なアールデコのファサードは、西海岸のファサードの非常に一般的な要素である非常階段によって分断されています。
また屋根の適切な曲率も詳細として含めることにしました。
これは最初は多くの人が気づかないかもしれませんが、私には建物がより本物らしく感じられる詳細でした。
King Leno:
ロサンゼルス、フェニックス、ラスベガス、サンアントニオは、サウスウェストテーマのアセットを作成する際に私が主にインスピレーションを得た都市でした。
しかし低密度住宅アセットの一部は、スペインの影響を受けた建築を持つサウスウェスト以外の米国沿岸都市からインスピレーションを得ています。
漆喰の壁とテラコッタの屋根を持つ家はサウスウェスト全域で見られ、地域パックのテーマにとても合います。
砂漠、熱帯、都市の設定で見られる家を選びたいと思いました。
中密度ゾーニングを表現するために、明るい色の現代的で新しく開発されたアパートを選びました。
同様のスタイルのアパートは米国全域で見られ、私はそのスタイルとゾーニングの方法で多用途な建物にしたいと考えました。
一部は壁と壁が接しており、隣同士に生成されると統一感のある外観になりますが、単独のアセットとしても同様に機能します。
様々なテクニックと道路配置を使用して、広がりのあるアパートコミュニティを作成できます。
オリジナルのCities: Skylinesで大きなアセットを作成する際の主な課題の一つは、単一の建物に対するプロップ制限であり、
より多くのプロップを含めるための創造的な方法を考え出すか、メッシュやテクスチャを使用してそれらの詳細を達成することでした。
Cities: Skylines IIでは、課題は反対です。
Cities: Skylines IIにはアセットを強化するための驚くほど詳細なプロップが詰まっており、バニラのプロップを使用することで制作プロセス中に膨大な時間を節約できました。
大きなアセットに使用される無制限に近いプロップを操作し管理することは、アセットに含めることができる表面、経路、効果、エリアマーカーに加えて、学習体験でした。
私は、メインストリートから離れた各建物への歩行者用の経路を持つ大きなアパート複合施設を作成しました。
このアセットで歩行経路と表面積の対称性を達成するには、多くの試行錯誤が必要でした。
155の表面積が使用され、その最大のものは96のノードを持っています。
Smilies:
この地域のために、低密度住宅、中密度および複合用途の住宅に重点的に取り組みました。
カリフォルニアでよく見られるスパニッシュリバイバルスタイルの家からワシントンで見られるクラフツマンスタイルの家まで、
様々なスタイルの住宅を混合したいと考えました。
低密度住宅は、このゲームのために何かを作る方法を学んでいる間に最初に作成したものの一部でした。
これらの家を作りながら、Substance PainterとSubstance Designerの使用方法を学ぶために多くの時間を費やしました。
より小さな家で間違いを犯し、進みながら修正する方が、大きな高層ビルを再作業するよりも良いと判断しました。
この地域のために、よりモダンでガラス張りの混合および中密度の住宅を作ろうとしました。
その多くは特にカリフォルニアからインスパイアされています。
低密度住宅、中密度、混合建物はすべて、新しい色変更メカニックを最大限に活用するようにデザインされており、数十種類の異なる塗装スキームを持つでしょう。
しかし、すべてがきれいでモダンでガラス張りの建物というわけではありません!
最終段階!
再びBadPeanutです。今週の開発日記はここまでです!
しかし、ご安心ください。私は—いくつかのクリエイターと共に—来週月曜日の3月3日に発売されるUSAノースイーストパックの舞台裏の旅を続けるために戻ってきます!
それまでの間、Paradox Modsで現在入手可能なUSAサウスウェストパックをお楽しみください: https://mods.paradoxplaza.com/mods/101898/Windows
まとめ
USAサウスウェスト地域パックの開発日記では、Badi_dea、BadPeanut、Bsquiklehausen、Darf、Gèze、Gruny、King Leno、Smiliesなど多くのクリエイターが参加し、アメリカ南西部の建築様式を再現したアセットを制作した様子が紹介されています。
パックには低層の建物を中心に、低密度住宅、中密度連棟住宅、混合住宅、高密度住宅、低密度オフィス、低密度ビジネスなどの多様なゾーン用建築物が含まれており、各クリエイターが自身の専門性を活かして制作過程を共有しています。
このパックはノースイーストパックとともに「パート1とパート2」として扱われ、アメリカの建築的多様性を捉えるために2つに分けられており、Paradox Modsで無料配布中です。
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