Cities: Skylines2(シティーズスカイライン2)

Cities: Skylines 2の公式情報「Detailer’s Patch #1 – Patch 1.1.6f1」を雑翻訳して読んでみた

Cities: Skylines II(シティーズスカイライン2)の情報

Cities: Skylines 2の公式情報「Detailer’s Patch #1 – Patch 1.1.6f1」をさらっと翻訳して読み解いていきたいと思います。


Detailer's Patch #1 - Patch 1.1.6f1
Hi everyone. Today's patch includes fixes for some of the issues reported with patch 1.1.5f1, also known as Economy 2.0,...

Detailer’s Patch #1 – Patch 1.1.6f1

皆さん、こんにちは。今回のパッチには、パッチ1.1.5f1(別名:Economy 2.0)で報告されたいくつかの問題の修正と、新しい無料コンテンツが含まれています。
アートチームは、新しいサービスビルのバリエーションと追加のテーマ車両に取り組んできました。
細部にこだわる方々のために木の配置ツールに年齢セレクターを追加し、都市に11種類の異なる表面を追加できるサーフェスツールも導入しました。
「Detailer’s Patch」の第1弾として、このプレイスタイルのサポートを改善し、皆様からのフィードバックに対応していきたいと考えています。
今後の計画についての詳細は追ってお知らせします。
とりあえず新しい追加内容とバグ修正をお楽しみいただければと思います。
バグを報告したり建設的なフィードバックを共有してくださった皆様、そしてアンケートにご協力いただいた皆様に感謝申し上げます。
皆様の回答に基づいて、今後のバランス調整について既に検討を始めています。
いつものことですがこのパッチ適用後に新しい問題が発生した場合は、以下のリンクでバグ報告をしていただけると幸いです

[バグ報告フォーラムのリンク]

素晴らしい7月をお過ごし下さい!
8月にオフィスに戻った際の開発を続けるのを楽しみにしています。

注意:新しいパッチによってMODとの互換性の問題が発生する可能性があります。
問題が発生した場合はMODを無効にし、MOD作者によるアップデートをお待ちください。詳細については、このスレッドをご覧ください。

という事で、7月最後のパッチとなるようです。
次は8月まで更新がなさそうですね。
長い夏休みに入るようですからねぇ。
羨ましい限りです。社畜はお盆までバタバタですね

パッチ1.1.6f1 新コンテンツ

  • ゾーン化可能なロータリー
  • 8つの新しいロータリー装飾
  • サーフェスツール
  • 2種類のコンクリートサーフェイス
  • 2種類の芝生表面
  • 2種類の舗装サーフェイス
  • 2種類の砂サーフェイス
  • 3種類のタイルサーフェイス
27の新しいサービス建物バリエーション
  • 新しい小型給水塔
  • 新しい小型医療クリニック
  • 新しい都市型消防署
  • 4つの新しい教育施設
  • 2つの新しい警察署
  • 新しい小型郵便局
  • 6つの新しい公共交通機関の建物
  • 5つの新しい都市公園
  • 6つの新しい駐車場
  • 4つの新しい車両
  • 新しい北米型ゴミ収集車
  • 新しい北米型除雪車
  • 新しい北米型旅客列車
  • 新しいヨーロッパ型貨物列車機関車

ゲームプレイの修正

  • オフィスが労働者数を5/5まで縮小する問題を修正
  • 工業会社の最大労働者数が正しく更新されない問題を修正
  • 郵便サービス建物がなくても「信頼できる郵便サービス」の幸福度要因が市民の幸福度に影響する問題を修正
  • サービス建物のアップグレード時に賃金が二重になり、サービスコストが高くなりすぎる問題を修正
  • 建物にアップグレードがある場合、UI維持費セクションで賃金が2回計算される問題を修正
  • 高度な給水ポンプ場を移動する際に建物付近で洪水が発生する問題を修正
  • 避難バスと囚人輸送車の乗客が公共交通機関の統計にカウントされる問題を修正
  • 一部の市民が一生ティーンエイジャーのままになる問題を修正
  • 金融やソフトウェアなどの仮想オフィス製品の会社間取引が機能しない問題を修正
  • 地熱発電所から音声効果が出ない問題を修正
  • 倉庫が満杯であることを考慮せずに会社の収益性を計算する問題を修正
  • 会社がオフィス製品を探そうとする際のリソース販売者の経路探索が機能しない問題を修正
  • オフィス会社が生産する仮想製品の保管を、物理的製品の保管制限と同じ100,000に制限するよう改善。オフィス会社は出力製品の保管が100,000に達すると生産を停止するようになりました。
  • 水上での汚染の経時的な減衰を改善。
  • 高速道路からの騒音と大気汚染を増加
  • 太陽光発電所からの騒音汚染を削除。
  • 小型駐車場に職場を追加。
  • 埋立地廃棄物リサイクルユニットに大気汚染削減効果を追加。
  • 小学校の遊び場、高校のスポーツフィールド、大学公園の幸福度と公園統計のバランスを調整。
  • 小学校の遊び場と大学公園のアップグレードに大型公園ノードのアンロックを要求するように変更。高校のスポーツフィールドは大型スポーツ公園ノードのアンロックを要求するように変更。
  • 建物の選択情報パネルで、アップグレードオプションのドロップダウンが常に左に開くように修正し、セクションのツールチップと重ならないように調整。
  • 一部の経済/生産詳細パネルでラベルのレンダリングが壊れる問題を修正
  • 導入チュートリアル(移動、回転)でテキストのレンダリングが時々不安定になる問題を修正。
  • 新しい翻訳を追加。

UI修正

  • 設定の小さなボタンが選択できない問題(次の項目が「より近い」と見なされる)を修正するため、項目のサイズを考慮するナビゲーションオプションを追加。
  • 高度なオプションを切り替えるコントローラーアクション(LS押下 + Y)を追加。
  • オプションで検索し、検索をクリアするコントローラーアクションを追加。
  • オプションセクションを切り替えるアクションを追加。
  • MODにより多くのバインディングオプションを提供するため、修飾キーとして右スティック押下を追加。右スティック押下を使用していたアクションは以下のように再バインド:
  • チュートリアル続行を RPress + 十字キー右に
  • 前のチュートリアルを RPress + 十字キー左に
  • タスクリストにフォーカスを RPress + 十字キー上に
  • タスクアドバイザーにフォーカスを RPress + 十字キー上に
  • スクロール可能なパネルにスクロールのヒントを追加。
  • チュートリアルにマウスアクションのアイコンを追加。
  • 検索が有効化される前にフォーカスされていた項目を記憶し、検索終了時にそのフォーカスを復元するように改善。
  • タブが切り替わった時に、リストの最初のオプションを選択するように改善。
  • より多くのタブボタンを収めるため、オプションタブのヘッダーを縮小。
  • プレイヤーがキーバインドを変更し、同じキーバインドを使用する新しいアクションを追加した場合に発生する可能性のある、ビルトインアクションの競合を表示。
  • 複数行テキストオプションがテーマカラーを使用するよう改善。
  • キーバインディングの競合ツールチップを改善。
  • 電気チュートリアルと水道チュートリアルでのチュートリアルバルーンの向きを改善。
  • 初めて開いた後に表示されないInfoビューパネルについてのチュートリアルの問題を修正。
  • お金(および人口)フィールドのツールチップトレンドスタイルが正しく更新されない問題を修正。
  • 建物の選択情報パネルに一部の建物アップグレードのボーナスが表示されない問題を修正。
  • 交通路線の一部ではなくなった交通機関の車両の色が、マウスをホバーした時にのみ変更される問題を修正。
  • プレイヤーが少なくとも11の交通路線を作成した状態で開いた場合、路線カラー選択ウィンドウが画面外に移動する可能性がある問題を修正。
  • マイルストーン20でプレイヤーが受け取るべき開発ポイントのプールが、マイルストーンタブとポップアップで正しく表示されない問題を修正。
  • ユニーク建物を配置した後にInfoビューパネルが開かない問題を修正。
  • 既に建設されロックされたシグネチャ/ユニーク建物がグレーアウトされず、建設済みまたはロックされているユニーク建物に資金不足バッジが表示される問題を修正。
  • 路線または路線詳細の選択情報パネルで、乗客数と貨物数の間のスペースが欠落している問題を修正。
  • 都市情報をスクロールする際に、一部のケースで不正確な説明が表示される問題を修正。
  • すべてのタイルをアンロックモードでのマップタイル購入の鳥瞰図を修正。
  • 都市サービスまたはInfoビューを介してユーザーインターフェースを開いた場合に、一部が表示されない問題を修正。
  • 同じタイプの別の建物の「アップグレード」パネルを開くと、建物に直接隣接するアップグレードの建設が妨げられる問題を修正。
  • コントローラーでChirperパネルが完全にスクロールできない問題を修正。
  • コントローラーで長い世帯リストが完全にスクロールできない問題を修正。
  • コントローラー使用時のオプション検索フィールドの位置を修正。
  • オプションで狭い項目(ボタンなど)をコントローラーのフォーカスがスキップしてしまう問題を修正。
  • アクションヒントなしでタブが表示され、数フレーム後にヒントが表示されることで視覚的なグリッチが発生する問題を修正
  • ナビゲーションアクションと一緒に使用できるように、スクロールアクションボタンを十字キー上/下から右スティック上/下に変更。
  • ナビゲーションアクションヒントを修正。

MOD関連の変更

  • キーボードの修飾キー(Shift、Alt、Ctrl)をマウスアクションに設定する機能を追加。
  • MODがマウスバインディングを作成できる機能を追加。
  • オプションの説明にフォーマットサポートを追加。
  • MODツールチェーンの依存関係に説明とアイコンを含む複数の改善を実施。
  • MOD用のディレクトリピッカーオプションを他のオプションタイプと同様の外観と動作に簡素化。パスを入力する機能を追加。
  • アクション値をオブジェクトとして読み取る機能を追加(アクションタイプが不明な場合に有用)。
  • 現在の時点でアクションに設定すべき表示名を簡単に制御できるよう、入力アクションに表示名の上書きを追加。
  • Unity Mod Projectの更新中に環境変数の値が更新されるように改善。
  • 現在設定されている環境変数を表示するメッセージダイアログをMODオプションに追加(開発者モードでのみ利用可能)。
  • エラー/メッセージダイアログにスクロールハンドラーを追加。
  • キーバインディングフィールドを無効化できるように改善
  • MODのコントローラーヒントがビルトインのコントローラーヒントの後に表示されるように変更。
  • 1つのバインディングが修飾キーを許可し、もう1つが許可しない場合の誤った競合検出を修正。
  • ドロップダウンに項目がない場合、ドロップダウンオプションフィールド全体が適切に無効化されない問題を修正。
  • 詳細ダイアログのコピーボタンを修正。
  • 「キーバインディング競合」通知をクリックしても、ゲーム内一時停止メニューでMOD設定が開かない問題を修正。
  • MODツールチェーンの状態を「未インストール」に更新する際、プレイヤーがアンインストールを拒否した場合でも更新される問題を修正。
  • 競合解決プロセス中にMODのキーバインディングが変更された際、変更されたキーがMOD設定ファイルに保存されない問題を修正。
  • 手動で無効化された入力アクションの自動有効化に関するバグを修正。
  • すべての項目が非表示の場合、オプショングループを自動的に非表示にするよう改善。
  • 追加のコントローラーを提供するため、デフォルトのGamepadButtonとKeyの代わりにカスタムBindingButtonとBindingKeyを使用。
  • エラーテキストがコピーされる際にMarkdownシンボルをエスケープ処理するよう改善。
  • 設定の保存/読み込み時に誤ったキーの再バインディング検出を防ぐため、キー修飾子を常に同じ順序で保存するよう改善。
  • 入力マネージャーで実際に更新されていない場合、キーバインディング値を設定プロパティに設定しないよう変更。
  • キーバインディングに競合がある場合に、ユーザーが同じキーをバインドしようとするとエラーが発生する問題を修正。
  • 特定の場合にMODのキーバインディング値がUIで更新されない問題を修正。
  • MOD目的のために、いくつかのキーバインディング関連の機能をパブリックに変更。
  • 新しい値を設定する際のバインディング変更の誤検出を修正。

Paradox Mods

  • バージョン1.6.0に更新。
  • マウスとキーボード使用時、ブラウズビューで無限スクロールからページネーションに切り替え。
  • MOD詳細ビューで、不足しているすべての依存関係を一括で購読するサポートを追加。
  • バグ修正:同じMODに対する複数の購読解除クリックを防止

既知の問題

  • 小型郵便局が市内に配布する着信メールを受信しない。
  • オフィス会社は、都市で利益を上げられる場合、5/5の労働者数から徐々に回復する。
  • オフィス会社が建物を撤去した際に、適切に都市を離れない場合がある。5/5の労働者数で停滞しているオフィスや継続的に労働者を失っているオフィスがある場合、都市に滞留している可能性が高い。以下の回避策で強制的に退去させることができる:
    1. オフィス税を30%に引き上げる
    2. すべてのオフィス建物が空になるまでシミュレーションを実行する(ゲーム内時間で約1ヶ月かかる場合がある)。空のオフィス建物(灰色で表示)は収益性情報ビューで確認できる。またはオフィスからの税収入がなくなったことを確認する。
    3. すべてのオフィス会社が都市を離れたら、税率を希望のレベルに戻す。
    4. 新しいオフィス会社が都市に進出し始める。
注意:多くの空のオフィス建物があるため、しばらくの間オフィス需要が見られない可能性がある。これは完全に正常な状態である。既存の建物が埋まるにつれて、時間とともにオフィス需要は戻ってくる。
オフィス需要を維持する代替方法として、以下の手順も可能
  1. 都市内のすべてのオフィスゾーニングを削除する。
  2. オフィスからの税収入が0になるまでシミュレーションを実行する。
  3. 希望の場所に再度オフィスをゾーニングする

また大量に来すぎてよく分かりませんけども。要約すると…

Cities: Skylines 2 パッチ1.1.6f1 概要

1. 新コンテンツ追加

以下の無料コンテンツが追加されました:

  • ゾーン化可能なロータリーと新しい建物バリエーション
  • 木の配置ツールの改善
  • サーフェスツールの導入
  • 新しい車両や建物

2. ゲームプレイの修正

主な修正点は以下の通りです:

  • オフィスや工業に関するバグ修正
  • 公共サービスや交通機関の問題解決
  • ゲームバランスの調整(騒音、汚染など)

3. UI改善

ユーザーインターフェースに関する以下の改善が行われました:

  • コントローラー操作の最適化
  • 情報表示や操作性の向上
  • バグ修正と視覚的な問題の解決

4. MOD関連の変更

MODに関する以下の更新が行われました:

  • MOD開発ツールの改善
  • キーバインディングやコントローラーサポートの強化
  • バグ修正と機能追加

5. Paradox Modsの更新

Paradox Modsについて、新機能の追加とバグ修正が行われました。

6. 既知の問題と回避策

以下の問題が確認されています:

  1. 小型郵便局の問題
  2. オフィス会社の労働者数に関する問題

オフィス会社の問題に対する回避策が提供されています。

今後の展望

開発チームは、プレイヤーからのフィードバックを基に今後もゲームの改善を続ける予定です。また、新しいパッチによるMODとの互換性の問題について注意喚起もされています。

という感じですね。
新しい建物が追加されたのは良かったですねぇ。
取りあえず触ってみますがまずはこの文章をさらっと投稿します

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