Cities: Skylines II(シティーズスカイライン2)の情報
Cities: Skylines 2の公式情報「Patch Notes 1.1.5f1」をさらっと翻訳して読み解いていきたいと思います。
Patch Notes 1.1.5f1
皆さん、こんにちは!1.1.5f1(通称「Economy 2.0」)の長いパッチノートをお届けします!
その前に既存のセーブデータに関する重要なお知らせがあります。あなたの都市では一時的に死亡率が増加します。
これは市民が死亡するタイミングを変更したためです。
これにより大量の高齢者が同時期に死亡することを防ぐことができます。
しかし将来の大規模な死亡波を防ぐためには、現在の市民の一部にさよならを告げる必要があります。また開発日記の後にタイル維持コストを追加しました。
特に「Unlock All」や全タイル解放モードを使用している場合には注意が必要です。
マイルストーンに応じてタイルを徐々に解放している都市は、税金やサービス予算を調整することで土地を維持できると予想されますが、小さな都市でほとんどのタイルを解放している場合は、「Unlimited Money」を有効にすることを検討してください。既存のセーブデータをロードする際の概要については、こちらのスレッドをご覧ください。
フィードバックやバグ報告をお寄せいただき、ありがとうございます。これらは改善や問題修正に非常に役立ちました。パッチ後に問題が発生した場合は、以下のリンクで報告してください:
パッチの体験をお聞かせいただけると嬉しいです。
このスレッドやメインフォーラム、提案セクションでご意見を共有してください。
建設的なフィードバックは非常に貴重であり、お時間を割いて共有いただけることに感謝します。
それではパッチノートに入りましょう。
パッチノート 1.1.5f
建物アップグレードの再設計
- 市のサービス建物の選択情報パネルからアップグレードの管理が可能に。
- すべてのアップグレードタイプを市のサービス建物の選択情報パネルから削除可能に。
- サブビルディングをブルドーザーで削除可能。
- サブビルディングを再配置可能。
- サブビルディングをオン/オフ可能。
- サブビルディングを選択可能。
- サブビルディングのアップグレードをメイン建物から一定の半径内で自由に配置可能。
- 市のサービスチュートリアルの更新。
経済の更新
- 都市への政府補助金を削除し、経済をより挑戦的で透明に。
- 経済パネルの税金とサービスタブがマイルストーン1で、製造タブがマイルストーン2でアンロックされるように。
- 都市サービスの輸入を切り替える「Import City Services」都市ポリシーを追加。
- 予算パネルに輸入されたサービスアイテムを別途表示。
- 都市サービスの輸入費用を救急車、霊柩車、消防車、ごみ収集車、警察車両について追加。料金は都市の人口に応じて変動。
都市サービスの変更
- 小学校と高校への入学と卒業の確率を増加。
- 高校を卒業しなかった成人が高校に応募できるように(1%の確率で3回まで応募可能)。
- ごみの累積量が学生、従業員、囚人、住民、ホームレスの数を考慮。
- ごみの都市サービスアップグレードを調整。
- 建物がごみ収集のために固定料金を支払うように変更(以前は収集量に応じて変動)。
- ごみの累積量を調整。
- ほとんどの市サービス建物の維持費を調整。
- 市サービス従業員の給与はプレイヤーの資金から支払われる。
- 電力の輸入価格を増加。
- 救急車と霊柩車の通知が表示されるまでの時間を増加。
- サービス費の効率と消費のカーブを調整。
- 水道サービスの料金を調整(古いセーブデータではデフォルトの値にリセットされる)。
- 以下の建物の従業員数を増加
- 医療クリニック
- 小型石炭火力発電所
- 警察署
- 墓地
- 消防署
- ごみ埋め立て地
需要の変更
- 住宅の密度が家庭の富と家族の大きさに依存するように。
- 家庭の出現は平均市民の幸福度、ホームレスの数、税金、学生の位置数、仕事の有無に基づいて決定。
- 商業企業の出現は家庭のニーズに基づいて決定され、同じ企業が都市内に頻繁に出現することを防止。
- 新たに出現した企業が「顧客不足」を訴える頻度を減少。
- 税金が需要に与える影響を増加。
雇用の変更
- 外部接続の労働者は税金を支払わないように。
- 外部接続の労働者は人口や職場のインフォビューに含まれない。
- 外部接続の労働者は新しい仕事を探す頻度が増加。
- 外部接続の職場は都市内の職場よりも魅力が低くなる。
- 健康上の問題を抱えていない市民(病気や怪我)は有効な雇用可能な市民としてカウントされる。
- 市民は一定期間失業手当を受け取ることができる。失業手当がなくなると「高い家賃」に不満を持ち、引っ越す。
- 人口、職場の数の問題を修正。
家庭と幸福度の変更
- 成人がいない家庭は引っ越すように。
- 裕福な家庭は魅力的な地域(高い土地価値、良好なサービスカバーなど)の大きな家を好む。貧しい家庭は安い家を好み、サービスが遠くても気にしない。
- 家庭のニーズは家賃を払った後の使えるお金に基づいて計算され、合理的にお金を使うように。
- 都市に移住する高齢者の数を減少。
- 幸福度の低さが家庭の移動の確率に影響。
- 家庭はごみの料金を考慮して使えるお金を計算。
- 高齢者の死亡率を滑らかにするためのカーブパラメータを追加(既存の都市では即座に死亡波が発生)。
生産と企業の変更
- 以下の値を調整
- 資源の生産量
- 資源の価格
- 家庭の賃金
- 税収
- 資源の価格は二つの部分に分かれ、一つは産業処理用の低価格、もう一つは商業企業のサービス価格。顧客(家庭)は両方を合計した価格を支払う。
- 資源処理に必要な労働力をゲーム開始時に自動計算する代わりに事前設定された量に変更。
- 企業は利益を出せない場合、新しい場所を探す代わりに倒産するように。
- 産業製造のスペース倍率を1から5に変更し、グリッド当たりの労働者数を増加。より少ない建物が必要に。
- オフィスの従業員数を調整。
- 都市の収入を減少させるために、製品ごとに必要な作業量を調整。
- シミュレートされたサービス価格を調整。
- 企業が倒産だけでなく税率や労働力の要因で移動するように改善。
- 天然資源(木材、鉱石、石油、農産物)の収益性を大幅に削減。
- 産業およびオフィス企業のデフォルト出力量最大労働者数、資源初期価格、単位当たりの作業量を再バランス。産業およびオフィスゾーンのスペース倍率を増加。
家賃と建物レベルの変更
- 仮想の大家を削除し建物の維持費をすべての賃借人が均等に支払うように。
- 新しい家賃計算式を追加:家賃 = (土地価値 + (ゾーンタイプ × 建物レベル))× 区画サイズ × スペース倍率。
- 家庭の収入に基づいて「高い家賃」の通知を調整。現在の収入が不足していても、資源消費を減らすことで対処。
- 建物のレベルは賃借人が維持費を全額支払えるかどうかに基づく。全額支払えた場合、建物の状態が一定量増加、支払えなかった場合、同じ量だけ減少。
犯罪率の調整
- ゾーン化可能な資産の警察サービスカバーを修正。警察署は定期的にパトロールして犯罪率を低下させ、すべてのゾーンタイプの建物が警察サービスカバーに応じて犯罪率を増加。
- アメリカおよび欧州のPoliceVehicle02の犯罪削減効果をアメリカおよび欧州のpolicevehicle01の値に合わせて変更。
- すべての犯罪者が同じ経路検索結果を持ち、犯罪を行うために列をなすことを避けるために、建物の犯罪率の犯罪シーン経路検索制限を削除。
- 都市の人口が多いほど犯罪の発生確率を低下させる新しい犯罪要因を追加。
- 犯罪タグを削除するために長時間待つ必要があるため、再発犯罪の確率を低下。
マップタイルの購入費用を増加。
- 新しいマップタイルの維持費を追加。
- 開始時の9つのタイルは除外され、マップタイルの維持費は発生しない。
- 「すべてのマップタイルをアンロック」オプションを追加(これにより実績とタイル維持費が無効になる)。
- 道路の建設費と維持費を増加。
- ツールチップから選択情報パネルに維持費の内訳を移動。
- 道路や建物をブルドーザーで削除した際にプレイヤーが得られるお金の量を減少。
- 家庭の最大買い物額を4000から2000に調整。
- 専門産業のアンロックをマイルストーン0から開始するように調整。
- 都市をブルドーザーで完全に削除した後も税金が徴収される問題を修正。
- 「惨めな」富レベルを持つ家庭を強調する市民の富情報ビューを修正。
- 新しく出現した企業が労働者不足を訴える問題を修正。
- 商業ゾーンが市民に莫大な負債を抱える問題を修正。
- 道路や停留所を置き換える際の返金の不一致を修正。
高い死亡率の問題を修正
- 火災事故が中高層建物で発生する死亡率を50%から1%に減少。
- 建物の破壊イベントで市民の50%が死亡する問題を修正(以前は90%が死亡)。
その他の修正
- 外部接続の労働者が仕事を見つけられない問題を修正。
- 取引コストがゼロで割られるバグを修正。
Modding
- モッドパブリッシャーをParadox SDKの自動ログインを使用するように更新。
- Paradox Modsをバージョン1.5.2に更新。
- 新機能を追加:モッド詳細が依存関係を表示し、不足している場合に警告。
- 改善:起動時にオフラインだった場合、再度オンラインを試みるように。
- 改善:ゲームパッド使用時の閉じるXのホバー効果を変更。
- 改善:オフライン時にライブラリやプレイセット詳細でのテキストを改善。
- 修正:オフラインモードがアクティブなプレイセットで起動するように。
- 修正:オフラインでゲームパッドを使用している場合のクリエイタービューのダブルバッククリックの問題。
- 修正:ゲームパッド使用時のライブラリやプレイセット詳細でのナビゲーションがオフライン時に壊れる問題。
- 修正:Bボタンを押しても同期モーダルが閉じない問題。
- 警告:フォントウェイトの警告を修正。
- 警告:スクロールバーの高さが正しく設定されていない警告を修正。
- スライダーのモッド設定にカスタムユニットのサポートを追加。
- モッドのキー設定をサポート:
- モッドは独自の入力アクションを導入でき、ゲームの入力システムに統合される。
- モッドのアクションにキーの再設定を提供するキー設定フィールドを追加。
- アクション使用に基づくゲームのバインディングとモッドのバインディング間の競合検出を追加。
- 競合があるバインディングの横に警告サインを追加。
- モッドがキー設定の競合がある場合、メインメニューに通知を追加。
- 3種類のアクションをサポート:押す(1ボタン)、軸(負と正のボタン)、ベクトル(上下左右のボタン)。
- 1つのアクションに対してキーボードキーとゲームパッドボタンを別々に設定する能力を追加。
- ビルトインプロセッサーとカスタムプロセッサーおよびインタラクションを使用する能力を追加。
- 修正:特定の方法で一定数のモッドをダウンロードすると、デスクトップにクラッシュする問題。
- 修正:SettingsUISetterAttributeがプライベートメソッドやプロパティを使用できないバグ。
- 修正:モッドのダウンロードに失敗した場合のインストール通知がスタックする問題。
- 通知テキストを更新。
- 「モッド読み込みエラー」ダイアログを更新してエラーを表示。
- 修正:ウェブバージョンでプレイセットを変更したり、モッドの更新がある場合にモッドが読み込まれない問題。
- 修正:ローカルモッドでモッド読み込みエラーメッセージボックスに「モッドページ」と「無効」ボタンが表示される問題。
- 修正:モッドの読み込みに失敗した場合の「モッド読み込み…」通知が無限に続く問題。
- 修正:ゲームがUnityをインストールしたアカウントとは異なるアカウントで実行されている場合、Unityインストールが見つからない問題。
- 修正:モッディングツールチェーンのインストール/アンインストール警告ダイアログが依存関係のリストが長い場合にオーバーフローする問題をスクロール可能なパネルにすることで修正。
パフォーマンス
- 経済パネルのUIパフォーマンスの最適化。
- その他のUIパフォーマンスの最適化(オーディオバインディング、レンダリング、カーソル、パネルの更新)。
- Chirperパネルのパフォーマンスの最適化。
- パーティクルエフェクトの最適化。
- オーディオメモリ使用量の最適化。
- 複雑な建物や道路を配置する際のFPSを向上させるための最適化。
- 利用可能な職場と雇用可能な労働者がない場合の無限の仕事の経路探索クエリがパフォーマンスに大きく影響する問題を修正。
修正および改善
- Unityアップデート2022.3.29f1。
- 建物を再配置および回転中にクイックロード機能を使用するとデスクトップにクラッシュする問題を修正。
- 壊れた地下鉄接続を持つ鉄道駅を削除した後、新しい地下鉄トラックを配置しようとするとデスクトップにクラッシュする問題を修正。
- SetupFindHomeJobでのデスクトップクラッシュを修正。
- 削除された賃借人が原因でデスクトップにクラッシュする問題を修正。
- 油抽出エリアをリサイズして一部のポンプが削除されるとデスクトップにクラッシュする問題を修正。
- 家庭メンバーがグループとして一緒に旅行する可能性を改善。
- 木の葉の色相、彩度、ランダムネス値を改善。
- BirchTree、PineTree、SpruceTreeの衝突半径を視覚的な空きスペースに合わせて改善。これにより、低木などを木の近くに置くことが可能に。
- 市民と配達車両の経路探索を建物の建設時間と経路の期間を考慮して改善し、建設現場に到着することを避ける。
- 救急車が一部の患者を緊急モードで輸送(健康レベルに応じてランダム化)。
- 建物火災の他の建物への拡散確率を低下。
- デフォルトのガラス素材を茶色の色付きから非色付きに変更。
- EUおよびNAのテーマアイコンを更新。
- 市民の富情報ビューの色と市民の富の状態パラメータを改善。
- 家庭の富情報ビューの色が家庭の富と一致しない問題を修正し、家庭メンバーに基づく富から家庭全体に基づく富に変更。
- 空港開発ツリーノードアイコンを改善。
- 低建設費の建物のXP値を調整。
- 列車/地下鉄が専用のバイパストラックを使用して通過できるように修正(「トラック接続なし」トラックを使用)。
- いくつかのシグネチャビルディングが占有されない問題を修正(修正を反映させるには再建築が必要)。
- RCIO情報ビューでのシグネチャビルディング情報ビューの色の優先順位を高く変更。
- Ludo SquareとCane Residencesのシグネチャビルディングボーナスを一貫性のあるものに修正。
- 一部の設定が保存されない問題を修正。
- モッドを使用したセーブデータで実績の進行が無効にならない問題を修正。
- 専門産業のメインビルディングが見つからない問題を修正。
- 林業と鉱業の工業用貯蔵場のプロップが表示されない問題を修正。
- 肥沃な土地で情報ビューを開いた状態で農業抽出エリアの色が見えない問題を修正。
- 墓地のサブビルディングがメインビルディングにスナップされる場合の車両アクセスを修正。メインビルディングまたはサブビルディングを移動/再配置する必要があります。
- 特定の状況で外部接続からのタクシーが長時間スタックする問題を修正。
- トレーラーが付いた個人車両の乗客数/容量が正しく表示されない問題を修正。
- 個人車両の乗客数と容量にドライバーが含まれていない問題を修正。
- 駐車施設や交通駅を利用する意図がない車両が通り抜ける問題を修正。
- 公共交通駅で車を駐車しても交通ラインに乗る意図がない市民の問題を修正。
- 駐車ビルディング内で交通渋滞が発生する問題を修正。
- 飛行機が空港に着陸せずに滑走路を通過する問題を修正。
- 追加の産業地域の建物に対して消防車が対応できない問題を修正。
- ごみ収集車が異なる地区を通過する場合、営業地区外でごみを収集する問題を修正。
- 出現可能な貯蔵場の資源山が配達トラックが貨物を降ろす際に即座に更新されない問題を修正。
- トラックが商業と産業の間を行き来する問題を修正。
- 商業企業が他の企業に誤って商品を輸出する問題を修正。
- 拡張アップグレードを持つサービスビルディングの再建築後に経路検索が壊れる警告を修正。
- 貨物ターミナルでの交通渋滞による郵便物のスタックを修正。リソース取引経路検索にコストとして必要なトリップバッファ量を追加。
- 貨物ステーションが多くのリクエストを受けたり、ほとんどの車両を送出した場合のリソース経路検索にペナルティを追加。
- 水タワーのビューイングアップグレードがエンターテインメントを提供しない問題を修正。
- 病院とクリニックが薬品の在庫を補充しない問題を修正。
- 貨物列車ターミナルの左側と背面の経路が道路に接続しない問題を修正。
- 都市ポリシーが適切にクリアされず、異なるセーブゲームの間で引き継がれる問題を修正。
- 200000のローンでThe Deep Endの実績が解除されない問題を修正。
- 失業率が高いと市民が仕事を見つけられない問題を修正。
- 市民の教育レベルにバラエティを追加することで高い失業率の問題を修正。
- 人口の情報ビューの仕事が職場情報ビューのデータと一致しない問題を修正。
- 外部接続の職場を人口計算から除外して職場数の不一致を修正。
- 日付と時間のオーバーフローエラーを修正し、マップの開始年を3000年に制限。
- Deuclidia Apartments、Nuclear Power Plant、Technical Universityの浮遊プロップ問題を修正。
- 観光客がホテルを離れる際にホテルのレンターのデシリアライズバグを修正。
- 「都市を離れる」ステータスの観光客がホテルを離れない問題を修正。
- 並列およびグリッド道路が接続道路の車線を誤配置する問題を修正。
- 特定の角度で道路を接続するとロータリーが消える問題を修正。
- トラックスロープが緊急曲線警告/接続なしの原因となる問題を修正。
- 建物の上にトラックトンネルがある場合の接続通知を修正。
- 互換性のあるアセットが存在しない場合、ネットツール置き換えモードが有効になる問題を修正。
- 破壊された建物が依然として騒音公害を引き起こす問題を修正。
- 拡張ウィングアップグレードを追加した後に医療大学に「歩行者アクセスなし」の警告が表示される問題を修正。
- マップタイルの購入順序によって複数のマップタイルの購入費用が異なる問題を修正。
- サービスビルディングが職場の場合、市民の選択情報パネルの職場リンクが機能しない問題を修正。
- 起動直後にランチャーで設定された画面解像度が適用されない問題を修正。
- ダイナミック解像度スケーリングを使用する際にすべてのオーバーレイシェーダーが壊れる問題を修正。
- 建設中、破壊されたりメッシュなしの建物のケーブル/パイプ/ロットの情報ビューの色の不一致を修正。
- 道路が消えないように二次情報ビューの背景色を追加。
- RCIO税の統計色をゾーンの色に対応させるために改善。
- NA_MixedRight01_L1_4x6(およびL2)とNA_MixedLeft01_L1_4x6(およびL2)から車の経路と駐車を削除し、建物の出現方法による経路検索の失敗を防止。
- コントローラーのいくつかの改善と修正
- コントローラーヒントを追加。
- オプションのナビゲーションを改善し、ページの内容と検索の間の移動が一貫するように(タブや詳細オプションが表示される場合)。
- コントローラーを使用している場合、スクロール可能なパネルがテキストにスクロールできるように複数行テキストをフォーカス可能に改善。
- コントローラーでのアップキープセクションのナビゲーションが複数回の上下押しを必要とする問題を修正。
- 「高度な表示」トグルが表示されている場合のオプションメニューのコントローラーナビゲーション問題を修正。
- コントローラー使用時にロックされたツールバーアイテムがすべてフォーカス可能でないため、特定の機能をアンロックする条件を確認できない問題を修正。
- コントローラー使用時に建物を移動する際の要件ツールチップが正しく更新されない問題を修正。
- コントローラー使用時に建物の情報パネルリストの最後にスクロールできない問題を修正。
- ツールチップがコントローラーヒントの上に正しくレンダリングされない問題を修正。
- モッズUIプロファイルページをゲームパッドで開く際の問題を修正。
- ゲームパッド使用時に都市サービスパネル内のタブ名にアクセスできない問題を修正。
キーバインディング
- リバインドプロセスが進行中の間、キー押下を待つ間はすべてのアクションをブロック。
- キー設定をデフォルトにリセットする機能を追加。
- キー設定オプションにコントローラーボタンアイコンを追加。
- 特定のツールアクションとカメラ回転の再設定をサポート。
- 複数のキー設定を一度に変更できるバッチリバインドオプションを追加。エラーなく変更可能。
- 修正:同一方向アクションに修飾キーありとなしのバインディングがある場合のコントローラーヒント問題。
- キーボードレイアウトの自動検出を追加。キー設定は現在のレイアウトに変換され、物理的な位置を保持(例:フランス語キーボードでのWASDキー設定はZQSDとして表示)。ラテンベースのレイアウトのみを変換。他の非ラテンベースのレイアウトにはUS国際レイアウトを使用。
- 右マウスボタンに情報パネルオプションを割り当てた場合、建物の選択情報パネルが開かない問題を修正し、情報パネルとキャンセルアクションに同じキーを設定することを禁止。
既知の問題
- 医療クリニックの薬品在庫が補充されない問題は修正されていますが、古いセーブデータでは回復するまでに時間がかかる場合があります。回避策として、建物を破壊して再建築することをお勧めします。
- 古いセーブデータでは、水道予算がデフォルトの100%値にリセットされます。
- 既存のセーブデータでは、多くの高齢市民がいる場合、死亡波が発生する可能性がありますが、将来これを回避するための変更が行われました。
感想
長すぎるので読むのも大変でした。
まぁ…うん…これだけ変更してれば問題も起こりそうですしねぇ。
ちょっとプレイしてみましょうか。
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