Cities: Skylines II(シティーズスカイライン2)の情報
Cities: Skylines 2の公式情報「The Way Forward, an update from the team behind Cities: Skylines」をさらっと翻訳して読み解いていきたいと思います。
https://forum.paradoxplaza.com/forum/threads/the-way-forward-an-update-from-the-team-behind-cities-skylines.1665858/
進路について -Cities: Skylinesチームからの新たな決意
親愛なるCitiesファンの皆様
「Cities: Skylines II」と「Beach Properties」の最近のリリースについて、多くの皆様から失望の声を受け取りました。
私たちは、皆様に忍耐と支援をお願いしその気持ちに応えていただきました。
しかし私たちはみなさまを裏切ってしまいました。
ゲームの不具合を非現実的な期間内に改善できると考えていましたが、現在の状態ではリリースすべきではなかったDLCを焦ってリリースしてしまいました。
このことについて心よりお詫び申し上げます。
過去にこのような声明を出した際には、改善を続けるという約束がありました。
しかしその改善のスピードや規模は許容できるレベルではなく、多くの皆様から信頼を失ってしまったことが私たちの痛手となっています。
私たちはもっと良くしたいと考えています。
最近動きが止まったなーとは思ったんですが。
まぁ…ねぇ。不具合だらけでまともにプレイ出来なくなったりしてますからねぇ。
私は幸いにも少しは遊べてるんですけど…WP2024の方が楽しいのでそっちプレイ中心になってますから
飽きちゃってますからねぇ
まず最初に行うことは、「Beach Properties」を購入された方々への補償です。
このパックを無料で提供し可能な限り返金し、アルティメットエディションでさらなるコンテンツを提供します。
残念ながら、アルティメットエディションの購入者への返金は実施できません。
アルティメットエディションがデジタルストアと実店舗で販売されていることから、一部返金の実行には重大な複雑さが伴うためです。
これは理想的な対応ではありませんが、発売以来私たちと共にいてくれた熱心なファンの皆様への感謝の気持ちを示すため、アルティメットエディションの購入者にはCreator Pack 3本とRadio Station 3本を無償で提供し、合計39.99米ドル相当のコンテンツを追加することにしました。
この対応により、購入方法に関わらず公平な補償を受けていただけると考えています。
補償してくれるそうです。これはありがたいですかね。
金払ってるんですからねぇ。
遊べないゲームもらっても…ですから。経営大丈夫かな
今後に向けてゲームの開発手法とコミュニティの皆様との対話の仕方にも大きな変更を加えたいと考えています。
第一にベースゲームとModdingツールの改善に全力を注ぎ、
第二に、優先順位を決める際により積極的にコミュニティの皆様を巻き込んでいきたいと思います。
今後数ヶ月は無料のパッチとゲームアップデートに集中し、Colossal Orderが有料コンテンツに時間を費やすことは控えたいと考えています。
それによりBridges and Portsの拡張パックは2025年にずれ込む予定です。
一方で前述のCreator Packは独立して製作されるため、ゲーム改善作業への影響はありません。
適切な項目に注力できるようプレイヤー代表者と共にColossal OrderおよびParadox Interactiveが開発計画について協議する諮問会議を設ける予定です。
この会議のメンバーは、できるだけ多くのユーザーを代表できるよう、コミュニティにおける影響力の大きさを基準に選出されます。
Colossal OrderおよびParadox Interactiveのチームは、この会議でフルの透明性を保ち、質問や批判に率直に答えていきます。
皆様と共に過去の過ちを繰り返すことなく、このゲームに明るい未来をもたらせるよう願っています。
この辺は頑張って下さいという感じですかね。
金を払って貰えるようになるまでは集中して直すようです
まずはまともに遊べないといけませんからね
コンソール版のリリースについても触れさせていただきます。
当初の計画では今春のリリースを予定していましたが、実現が困難な約束をしたくないため、具体的なリリース時期をお伝えするのを控えてきました。
コンソール版に必要な最適化レベルに達するのに苦戦してきましたが、4月に予定されているビルドの進捗次第では、リリース候補版の準備が整い、10月のリリースを目指せるよう期待しています。
ただし、これらの進捗を確認する前にリリース日を確定することはできません。
いくらかの不確実性は残ります。
私たちの目標は発売時に皆様が期待されていたような体験を提供することです。
時間はかかりますが、それに向けて取り組んでまいります。
コンソール版の開発チームはPC版の開発チームとは別れているため、私たちの注力や時間を分散させることはありません。
最後に、Cities: Skylines IIを最高のシティビルダーゲームに仕上げるという決意を新たにしたいと思います。
皆様の支援とフィードバックに感謝し、今後も信頼を取り戻せるよう努めてまいります。
信頼を勝ち取るのは私たちの責任であり、今回の対応が正しい方向への第一歩となることを願っています。
皆様が私たちのゲームに熱意を持ち続けてくださり、深く感謝しています。
今後のゲームの改善や返金プロセスについての更新情報をお待ちください。そして、このコミュニティの一員でいてくださり、ありがとうございます。
敬具
コロサルオーダーCEO
マリーナ・ハリカイネン
ということで、まだまだ開発途上であるという事ですね。
コンソール版については全然気にしていないので良いとして。
最高のシティビルダーゲームにするにはまず建物です。
建物を増やすのです!
と、思いつつ。
大変だなぁ…頑張ってーと眺めています。
私は別ゲーあるので全然待てるので大丈夫ですので。
※画像はクリックでオリジナルサイズ
※このページでは、Paradox,Colossal Orderが権利を所有する画像を利用(引用)しております。当該画像の転載・配布は禁止いたします。